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月圆之夜

月圆之夜

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近期趋势
8.789991个评价
总结 - 近期评价中,新模式“荣耀挑战”成为焦点。部分玩家认为,其游玩与天赋升级均需消耗体力的设计,在一定程度上限制了游玩节奏。此外,许多玩家在讨论当前PVP平衡性的同时,也表达了对经典单机内容的喜爱,并持续期待“无尽模式”等更新。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言35 带图2979 长评2432 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀3275 剧情跌宕2364 音效动听2342 物超所值1329 轻松护肝565 操作流畅213 设定独特180 运行稳定性3950 玩法设计2064 游戏平衡902 氪金付费579 故事情节489 日常肝度256 画面视觉180
遮花赏月
游戏时长 190 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为从S2赛季入坑的老玩家,看着《月圆之夜》一步步更新到现在,心情还挺复杂的。游戏确实在不断丰富,但一些老问题也一直伴随着成长。
先说好的变化吧。现在的卡组阵容越来越多样,像“冥想者”那会儿到现在,套路多了不少,重玩价值确实高了。皮肤设计也挺用心,能满足外观党的需求。联机的推出也让游戏从纯单机走向了更多可能性,方向是好的。
但有几个痛点真的希望能被重视。首先是优化问题——打神秘人卡成PPT不是我一个人遇到的,我的很多朋友都有类似反馈。这说明不是个别机型问题,而是游戏对性能的适配需要加强。作为一个主打单机体验的游戏,战斗流畅度应该是基础才对。
单机模式的体验也有些矛盾。明明叫“离线模式”,却需要在线登录QQ,这个设计实在让人费解。真正的离线功能对通勤党、信号不稳定地区的玩家真的很重要。
联机环境则是另一个痛点。送鸡蛋这类骚扰行为虽然看似小事,但很影响游戏心情。举报机制效果不明显,确实需要增加屏蔽功能之类的玩家自主管理手段。
最后是关于平衡性的感受。偶尔的非酋时刻能理解,但400多金币刷不到关键牌,这种极端情况是否考虑加入保底机制?让运气和策略之间有个更好的平衡。
真心希望制作组在推出新内容的同时,也能回头优化这些影响基础体验的环节。毕竟能让玩家长期留下的,永远是扎实的游戏体验,而不只是华丽的外表。
🐷君🌝 : 但这已经是巨人手下最好的了,对比太空杀和超自然,差距一下就拉开了
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
除了S1,我一开始没玩,印象中我是从套娃飞艇那个赛季开始就玩了,当时有一个玩法就是你把纵火者养了很多盾,然后用套把它吃进去,然后就会满屏的纵火强度非常高,后来也是成功的被平衡掉了。
✍🏻建议:
先说建议吧,Pve模式的神秘人被击败之后,有概率出现黑屏加有配音和音乐的情况,就是你没有动画,直接动画消失了。
建议赶紧修复吧,玩pv其实很多部分就是为了那个动画和配音去的,这是游戏的一个很大的亮点。
请把重心放在你们的pve模式,因为pve出东西,玩家去买是有真实的快乐的,你放在PVP模式的那些皮肤很难吸引到一些资深的玩家。
还有就是打神秘人的时候会很卡顿,打其他的小怪什么的都不会出现这种问题,而且以前打神秘人也不会卡顿,但是现在会有黑屏和卡顿的问题。
🌃画面音乐:
画面并没有花太大的功夫,但是做的也算是不错的了,优势在于配音和音乐,当然,这只是pve模式。
PVP是继承了pve在配音方面的优势,但是动画上的优势其实被删的差不多了,这也是没有办法的事情,不太好平衡吧,可能。
🤹🏻阵容多样性:
每个赛季都会有一段新的阵容,然后我会疯狂的玩,但是玩一段时间就没意思了,然后退坑,只能说还是要想办法把阵容设计的多样性一点,而不是为了几个阵容而衍生出不同的角色,感觉有点像策划在教玩家玩游戏,这是不对的。
⚖️平衡性:
平衡性是老生常谈的问题了,有非常多的赛季都是一到两个阵容独大,然后上下阵容被揍的满地找牙,然后策划疯狂平衡,我在想版本上线之前策划应该去把游戏玩一遍,尤其是感觉到弱的阵容,玩完之后发现痛点,并及时加强才是正确的,然后再修改到大差不差的平衡之后再上线,而不是出现一家稍微成型一点可以碾压全部的情况,当然,现在这个版本已经好很多了,之前的怒熊活犬以及纵火都是非常不平衡的东西,就是倍率调高了,感觉像是。
还有不要再盯着你的增伤,做那么多文章了,换点别的东西。毕竟我看了这么多赛季,不是自伤加增伤就是护盾加增伤,任何东西套一个增伤,立马就强度上一个档,感觉所有东西都得和增伤叠加。至于说心意,我只能说它除了一开始几个赛季刚出来的时候,强过一段时间,后面就开始一直牢了,心意的机制,我觉得挺好的,但是你不能单纯的搞一个心意,就是冥想一会儿,然后给点数值,这样你可以弄点别的东西和它混在一起,可以把它做成一种类似桥梁的感觉。
🎮可玩性:
确实好玩,但是玩一段时间会腻,建议作为一种副游进行游玩。😏
User2703053 : 别的不说 联动就一个问题 运气大于技术策略 这让人很难受 这也是我玩了这么多游戏中唯一一个想赢需要绝对运气的游戏 国内这也是独一份 狗运之夜真的不如改成这个名字
无心
玩过
我是在其他平台上玩的,算玩了很久了,基本是从最初版本开始玩的(以前太懒而且不用tap,就没有在tap上有什么太多数据)
给新手一些建议
1:牌不要多要精而不杂(当然也有看牌就拿的流派,这里就不介绍了)
2:新人推荐骑士,药剂师,游侠与狼人
骑士比较推荐以装备为核心(辅以殉道流,狂战斧,和反伤)当然也可以玩纯粹一些,极限的话推荐现在比较容易的旋转斧。
药剂师因为现在有了雷药,所以鸡尾酒或者雷药都不错,暗药流派和移除也比较容易上手。(当初出药剂师的时候我觉得这个角色真的很强,基本无脑)
游侠,我玩的不是特别多,比较推荐流血和弃牌两条路,当然无限也是可以的
狼人,新角色,很强,叠怒和和偏执真的很强(我玩的不多主要是感觉好多牌都想要,控制不住自己)
修女,这个角色几乎是我最不喜欢玩的一个了,盾刺,祈祷,忏悔都要回合叠,感觉有点墨迹所以不太喜欢玩,当然忏悔是真的快乐(嘿嘿嘿)
女巫,伤害足,冰法,毒法,雷法,火法,法力,火把等等流派多,但是我的女巫前期不友好QAQ(哭了,拿不到核心牌)
魔术师,我只会两种,一个是反制一个是飞牌,其他我就不说了,飞牌要控蓝和用好一些减耗牌,反制只要快乐就好了(嘿嘿嘿,坑死不偿命)
3:过牌很重要,卡手很难受,一般情况普攻(和普通法力)都是全删,拿牌也要考虑是不是真的需要
4:一些祝福对特定流派加成很大,选择时多考虑一下
5:这个游戏真的挺良心的,dlc都很推荐
6:成就问题和全图鉴问题都可以问我,(虽然我还是菜鸡,嘿嘿嘿)
7:如果有快乐卡组可以分享给我,我也快乐快乐,嘿嘿嘿
游戏肝度不是很大,千万不要为了一个成就或者什么强肝,顺其自然就好,还有卡牌游戏都需要运气的(很有可能会莫名需要重开,心态很重要)暂时就这样吧
上面的是几年前的评论
不同方式充钱折扣不一样,6这运营流批啊
官方加菲 : 现在超过7天未登录PVP联机模式的单机玩家不会收到PVP模式的更新哦~如果您仍然收到PVP模式更新,可以在选择模式界面的右侧“下载”选项中,取消勾选“镜中记忆PVP模式资源包”哈
鹤繁_
游戏时长 1275 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
作为一个玩了接近四年的老粉(休闲玩家,我是不凹成就和分的,每个赛季打个万八万六就行,这个赛季主要在打阁楼万八了就转经典冲分了。),其实除了单机和联机,我还深度体验过游戏里那个相对“小众”的CCG模式(声明一点,我以前是不玩这种类型的卡牌,玩不太懂纯用脑)——说起来,这模式反而最让我看到了《月圆之夜》在卡牌玩法上的另一种可能性。
第一次接触CCG模式时,我还真有点不适应。毕竟单机是“爬塔走流程打怪”,联机是“印第安人奏阵容”,而CCG则是纯粹的1v1卡牌对抗,像极了传统TCG的路子:自己提前构筑好卡组,带着固定的卡牌和对手正面硬刚,从起手换牌到每一张牌的时机选择,全靠临场博弈。记得刚开始用默认卡组打,被路人的花匠用一套“青眼速攻流”按在地上摩擦——他那套牌里全是低费直伤和过牌,三回合就把我血线压到见底,当时才明白:这模式玩的不是“随机应变”,是“提前算计”。
后来慢慢摸到门道,才发现CCG的魅力藏在“构筑深度”里。它不像单机那样靠随机事件补牌,也不像联机那样靠刷新随从凑阵容,而是逼着你把每一张牌的作用、费用、联动效果掰开揉碎了想。我最痴迷的时候,对着卡牌列表琢磨一下午:带不带“急救”防斩杀?还是带“扣血”压变身?木匠的“月光”和“狼人变身”的费用曲线怎么搭?要不要牺牲过牌率换两张高爆发的手牌呢?甚至连起手留牌的策略都得细分——对快攻留解场,对慢速留后期核心。这种“把卡组刻进DNA”的感觉,是其他模式给不了的。
更妙的是,CCG模式把“社交对抗”拉到了最直接的层面。以前玩单机是跟AI较劲,玩联机是跟八个人混战,而CCG就是你和对手的“一对一单挑”:他下一张牌会出什么?我这波骗出他的解场能不能打斩杀?有时候明明手牌劣势,靠一张“反制”牌逆转战局,那种心跳加速的快感,比打赢单机BOSS还上头。
不过说实话,CCG模式对我这种纯新手确实不太友好。没有单机的随机补强,也没有联机的阵容容错,一旦卡组构筑有短板,很容易被吊打。我刚开始就因为舍不得拆“高稀有度但不实用”的卡牌,卡组臃肿得不行,输了快十把才狠心精简。但也正因为这样,每一次卡组优化、每一次战胜强敌,成就感都格外扎实——就像小时候攒卡片,一点点把卡组打磨成“专属顶配”,那种满足感远超简单的胜利。
现在回头看,单机、联机、CCG这三个模式,就像《月圆之夜》的三面镜子。单机照见的是“一个人的冒险浪漫”,联机映出的是“一群人的热闹博弈”,而CCG则藏着“卡牌最本真的对抗乐趣”。对我这种老玩家来说,有时候想放松了,就去单机摸一把经典或“绿皮书”;想热闹了,拉朋友打联机或者开房整活;要是哪天手痒想正经“拼脑子”,就可以打开后面会上线的CCG房间等个对手——这游戏最厉害的,大概就是总能在你不同的心情里,找到一个合适的位置。
说实话,刚听说《月圆之夜》要出联机时,我其实是有点抗拒的(S0没玩,就过了新手教程,S1正式接触)没玩——总觉得这种靠剧情和单机策略立足的游戏,加联机容易变味,可能很多新玩家不知道为什么月圆会加联机,其实是老玩家发声的,因为月圆以前是不怎么让玩家花钱的,一个角色以前我记得只要六块钱的,后面好像是要倒了加上玩家让他们赚钱才加到12块钱,这个事情我记得官方还发过,所以不要再说月圆他圈钱了。言归正传但上手“镜技场”之后,脸被打肿了。
联机模式完全跳出了单机的框架,变成了联机版的“蓝皮书”的策略对抗,8个人凑一桌,比谁的阵容搭得快、运营得好。最开始我还是用单机的思路玩,结果被各种套路吊锤:人家玩“龙”铺完场秒人,印象最深刻的可能就是巅峰的龙族F4,骨龙传功,精灵花匠等等,我还在慢悠悠攒卡组;别人靠“倒转流”玩资源循环,我连经济都没理明白。后来跟着老玩家学“升本节奏”“站位克制”,才慢慢摸到门道。
但真正让我觉得“联机没白做”的,是社交感。以前玩单机,顶多在论坛跟人聊流派,现在能直接拉着好友开黑——我和室友经常一边语音一边打,他玩“遗言流”我玩“机械流”,输了互相吐槽“你这站位是给对面送菜”,赢了就狂吹“看见没,这波运营教科书级别的”。赛季更新时,全服玩家都在研究新套路,聊天频道里全是“今天被某某阵容恶心到了”“教你们一个冷门但超强的搭配”,那种“大家一起玩”的热闹劲,是单机给不了的。
而且联机特别照顾手游玩家,竖屏操作单手就能玩,每回合时间也灵活,上班摸鱼、地铁上都能打两把,输了不心疼,赢了还能偷偷乐半天。
玩了这么久,我总觉得《月圆之夜》最聪明的地方,是没让联机取代单机,反而让两者成了互补。
想静下心来沉浸剧情?打开单机,选个新职业慢慢开荒,看小红帽在不同路线里遇到的故事,哪怕通关十几次,每次选不同对话还能发现新细节。想找点刺激,跟人比个高低?切到联机,冲波段位,看自己的名字能不能挂上排行榜。有时候打联机被虐惨了,就回单机用“无敌卡组”虐BOSS找找自信;有时候单机玩腻了,就去联机试试新套路,换个脑子。
当然,也不是没缺点。联机偶尔会遇到平衡问题,比如某个版本都有其不同的“倒转流”强到离谱,玩别的阵容基本没得打;有时候匹配到新手,对面乱玩也影响体验。但作为老玩家,看着官方每次更新都在调平衡、加新内容,从最初的简陋界面到现在的精致画风,能感觉到团队是真的在用心养这个“孩子”
最后说句掏心窝子的话
这些年了,手机里换了无数游戏,《月圆之夜》却一直躺在首页。对我来说,它不只是个卡牌游戏——单机模式里藏着我无数个“一个人玩到深夜”的瞬间,那些翻车的懊恼、通关的狂喜、发现隐藏剧情的惊喜,都是独属于我的回忆;联机模式则让这份回忆有了分享的对象,让我认识了一群同样喜欢卡牌策略的朋友。
如果你是新玩家,我建议先从单机开始,慢慢品那些故事和套路;如果你是老玩家,不妨试试联机,说不定能找到新的乐趣。毕竟,月圆之夜从来不止一种玩法,就像我们玩游戏的心情,有时候想独处,有时候想热闹——而它刚好都能满足。
如果你问我哪个模式最好玩?我大概会说:“去试试CCG吧,当你用自己攒了一段时间的卡组打赢对手时,就知道那种‘量身定制’的快乐,有多上头了。”
TapTap
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红袖添香七周年限定 : 难道不是拼发牌员么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
醉酒夜
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:策略性
混分巨兽 : 没毛,每次五十几块刷不到key牌就知道自己这把没戏了,是给保送生赢的,最多那第二,烂点可能前四都进不了,说实话是真的恶心
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