你场上的随从的属性值加X(X为你场上的随从数量)
你场上的随从的种族均视为全部。
每局游戏限一次,当你受到致命伤害时防止此伤害,然后将你英雄的生命值调整为你英雄的生命上限的一半。
你每回合的金币数加X(X为你本局游戏打赢对手的次数)。
每局游戏限两次,你可以将你英雄当前的生命值变成与你上一回合英雄的体力值相同。
你每回合开始时获得的金币数加一。
每回合开始时你获得一张不超过当前商店星级的随机野兽牌。
每回合开始时,若你上一回合打赢对对手,你获得你场上一张随机牌的原始复制。另一个版本:每回合开始时,若你上一回合打赢对对手,你获得你手牌中一张随机牌的原始复制。
我方场上第一个随从装备槽加一且视为拥有我方场上所有其他随从的装备。另一个版本:我方场上第一个随从装备槽加一且视为拥有你手牌中所有装备牌的效果。
虽然我知道我还是打不过对面 但是这个机制不对劲