除了兵有一点点多 就卡以外 其他都挺好
首先,我很喜欢这款游戏,画风 动作反馈 物理系统 还要新奇的战斗方式,我希望这个游戏越来越丰富越来越好以下是我个人的一些看法,个人看法!!!1.战斗页面内没有显示有没有层数,然后进去后不知道现在打到第几关。2.建议初始兵种(盾兵 弓兵 魔法师等等)还有丰富局内任务(用法术摧毁,用兵种摧毁,或者是不伤害场景获取胜利)增加一个通关分数,通关时间,其他指标比如营救人质等等3.建议增加魔法卡片的使
高原9打不过去啊,求解
简单试玩了一下,游戏本身挺好玩的,我感觉蛮有潜力的,然后召唤机加这个士兵强化有概率会把鸡哥变成坤哥 蛮有意思的 还会扔篮球伤害也挺高
其他魔法怎么获得呀?
先说T0级技能1.水流冲击:高额伤害,范围大,持续时间久,全魔法最强破坏力,敌方没有任何障碍能承受一次水流冲击。缺点:冷却时间略长(这是你的缺点,不是水流冲击的缺点)2.炎爆术:单段大范围高伤,敌方挨上一下非死及残,冷却短,对木质障碍物破坏力极强。3.反转重力:范围大,持续时间长,对范围小怪有极强的控制。缺点:肉厚的摔不死。4.变羊:永久使一定范围内敌方变成没有威胁的羊,适合打敌方肉厚的怪
新模式 [每日挑战] 简短的挑战关卡, 每日轮换. 目前共 7 个关卡.加入装备系统及首批 37 件装备 装备可以在关卡内隐藏宝箱开出, 或者装备市场购买.关卡内加入隐藏宝箱, 可以开出金币和装备 宝箱打开一次后就不再出现.设置界面加入控制台. 目前可用命令如下 player-data-reset 重置存档 orientation-landscape 强制切换为横屏 orient
打最新挑战的人应该都能感受到,对面的伤害实在太变态了。之前的召唤流在这里基本上没法打,每一个友军的血量在对面面前简直就像个脆皮小饼干。我之前开发出的邪道流模式也不好用了,敌人分波次出,使用爆裂魔法得不偿失。但是同时有新的水电反应机制加入了游戏。所以在这里我直接使用跟着版本走的过关思路,使用感电流通关挑战模式15关。核心的魔法一共四个:水流冲击,水弹术,雷击术,重力反转。水流冲击为输出主力