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评价
1081
攻略
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魔法突袭
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近期趋势
9.0
1081个评价
总结 -
近期评价中,玩家普遍赞扬了游戏极具创意的魔法组合与出色的物理破坏效果。但许多玩家也指出,华丽的特效和大量单位会导致严重的性能卡顿,影响了战斗的流畅体验。此外,关于部分广告存在恶意跳转的讨论也较为突出。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
95
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
366
画面优秀
77
轻松护肝
17
音效动听
14
操作流畅
12
物超所值
8
玩法设计
54
Haru
游戏时长 5.8 小时后评价
难得一见的精品。画风柔和,与全面战争模拟器类似。你的操作就是使用魔法戏弄你的对手帮助你的队友。
说说流程。
主线一共十大关。每大关细分为十小关。也就是说一共100个关卡且不重复。打完以后你还能去挑战关卡打大地图生存。实话说游戏质量太好以至于我以为这不是测试。技能有好坏之分但是都能发挥作用。合理搭配即可
从第六大关的boss开始有点难度。不过我拿强化鸡一路推过去了没啥感觉。直到最后一关才没法用强化鸡。因为来不及强化或者说开始的时候不熟悉机制。两尊石像在蓄力的时候可以被任何法术攻击打断,一星也行,所以可以考虑留一个1星技能。,因为cd快。熟悉这个以后有非常非常多的打法能通过。冲水伤害很高,不过对于石像来说不如反转。反转砸一下10000,好命中的同时还能规避蓄力攻击。挺有意思的游戏期待正式版
自信的良民
游戏时长 11.6 小时后评价
遊戲很不錯,魔法種類多,畫面好 :P
如果卡關了可以試試反重力 ,最後一關石像2萬多血 ,反重力下面沒有人擋著摔滿一下1萬血 ,比爆裂魔法傷害高 ,希望官方調一下
挑戰也可以用反重力 ,減CD到後面5秒好 ,打不動的人都是摔兩下就死了 (下面別用召喚物擋著 ,沒摔到地上不算傷害 T^T)
哦豁
:
你可别给后来人上强度了(눈_눈)
国民
游戏时长 5.4 小时后评价
游戏非常值得一玩,虽然游戏本身不是特别大关卡也没有特别多但依然能够让你在他原创度很高的画风和玩法下感受足够的乐趣,尤其游戏内的物理引擎真真切切的能让大家感受到开发者和设计者们的用心,这种才叫游戏!就像是炎夏时的一角西瓜🍉极甜但只有一角,哈哈。
風雲術神丶擎蒼
玩过
非常棒的小游戏,不氪金,广告看的也不用特别多,主要是前期,看广告给魔法,点金术能拿就拿,能定住怪兽打死还能给钱(丝血再用)简单说点小技巧吧,前期你玩这个游戏会感觉非常无敌,上帝之手晓得吧,但后期胜利需要达成一些条件,并不轻松,不是无脑丢技能就可以,还是有可玩性的,最后第九关BOSS大飞艇和第十关双石像有点卡关,带个大治疗+龙卷风(神技)+双氪(金币炮+钻石炮)这俩氪金技能简直开挂一样,打单体怪物跟大狙一样,伤害高准度高,打大BOSS无脑砸钱就行哈哈哈哈
总体来说:非常好玩,竖屏休闲,不氪不累,也不是旧游搬过来的,是自创,支持一下,B站有作者账号可以关注一下,还在更新新技能😔😘
橘大爷
:
飞艇只能用氪金炮,那两个石像用重力三四次就秒了,加个龙卷风控制等cd就行了
gg
游戏时长 6.4 小时后评价
质量很高,除了看广告之外,有种不属于国产游戏的美。
我觉得最大的问题是挑战性不够高,前期太过平淡,后面打气球那里,我才第一次卡住。
看攻略他们说的法术,我还没有。。最后用的风刃术,把气球吹歪,然后里面人掉出来,气球没人操控就慢慢掉下来了,勉强过关。
画面很好,但是不知道怎么回事,有点卡卡的,可能我手机不太行。
最后,祝好😘
顾辰
游戏时长 5.4 小时后评价
游戏是好游戏,就是通关后金币钻石只能拿来用金币/钻石炮这一点感觉被背刺了(丫的不早说),只能靠看视频拿魔法。
第十章那两个石像有点变态了吧,一发爆裂魔法六千多伤害,三分之一血都没掉,它一扫一片,这一关还有伤亡上限(攻击好像可以被打断,没研究)
一点建议:大部分魔法对建筑伤害极低,推荐飞岩术,水弹术,(性价比高,便宜且cd短),水流冲击是我目前见过最强拆迁工,就是cd略长了点
碎冰有额外增伤(挂水,冻结,物理攻击),中心点飞岩术能打一千八,翻了六倍,召唤巨剑能打两千五,就是准头差点,热血沸腾的组合技啊!!!
魔法攻击中心点伤害最高,散射除外
水和冰可以灭火,推荐用水灭,对付热气球(不是飞艇!)以及骷髅自爆兵有奇效,尖锐攻击(如飞剑,飞箭,巨剑,飞岩,落雷)对热气球较好
打飞艇那关个人建议给火炮上强化术,让它去打飞艇,带两个范围攻击(我用的炎爆术和龙卷风)和一个高级治疗术(就是大型治疗术),范围攻击用来清杂兵,治疗吊血线(治疗只对活体有效,对骷髅不分敌友都掉血,伤害还可以,高级治疗用来清骷髅杂兵也可以)
其它的主线关卡没有太难的,遇见血厚的用龙卷风磨死或者上组合技就行(看视频拿不全魔法,还要过无尽模式,拿波次奖励)
对了,第十章最后一关有哪位大佬过了吗,求一份魔法搭配和思路,谢谢了🙏🙏🙏
柊屿
:
带群体回复、龙卷风、雪怪、跟水流冲击、我是这么过的
Tritium
游戏时长 9 小时后评价
已经把能通的全都通了,浅谈一下个人感想。
游戏主要由三个部分组成,主线关卡,魔法库以及无尽模式,或者说是挑战模式
先来说说最有特色的魔法库,这里的魔法可以说是相当的西欧与经典,魔法阵这一要素更是时刻体现在游戏中,作者还是比较用心的,每一个魔法阵都有自己的绘图,画的也比较的高大上,魔法种类则是在小游戏的前提之下,尽可能做到差异化,所以不免出现相似情况,但仍然能够感受到作者的用心。(值得一提的是,有一个隐藏的花田魔法,看着应该是致敬了葬送的芙莉莲)
然后来说说主线关卡,关卡大概有100来关,难度并不是线性递增的,在每一个章节的最后一关会比较难(比如高原),但是关卡设计却比较的令人难以满意。
前50关几乎不存在任何难度,甚至会经常出现魔法乱甩就可以过的情况,没有附加条件,比如说像保护我方成员之类的设计,使得游戏前期的流程极为枯燥,虽然能够看出在后面的关卡中明显有了改进,但对于一个小游戏来说,在一开始没能够立刻抓住玩家,显然是有失妥当的。
最后来说说无尽模式,这个东西基本约等于是在你游玩完主线或者打的差不多的时候的一个附加体,这是相对比较有意思的一部分,但是后期数据设置比较不合理,到后期的时候波数越高,经常会出现一辆炮车,可以轰掉我方五座防御塔,再加五辆炮车的诡异情况,甚至出现露头就秒的情况,只能说比较抽象。
游戏内容除了以上3点之外,还有经验等级以及货币等要素,但是这些都比较无关紧要,甚至可以说是略有瑕疵,最主观的体现就在于金币与钻石这两种货币在通关完主线之后,没有任何的作用,你想要集齐所有魔法,甚至不得不看广告,这显然是一个非常明显的玩法上的空缺,希望后续改进。
最后说一下关于游戏内容之外的东西,画面很不错,但是数个魔法一起下的时候会卡,甚至会出现吞伤的情况,音乐可有可无,比较遗憾。
后续更新感觉可以参考一下,类似于皇室战争那一种解牌玩法,让特定的功能牌解决特定的关,会较为有趣,同时也能让法库不仅仅是收集。
综上,这是一个寿命很短而较为有趣,但前期有点无聊的小游戏,它的主体不错,但是在很多方面设计的有失妥当,玩法丰富性不足,但瑕不掩瑜,值得一试
狼狼
:
我也全部通关了 可是为啥只有51个魔法 能买的都买了 挑战也拿完了。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Secretary
游戏时长 5 小时后评价
《魔法突袭》这款游戏虽然存在一些缺陷(如:容易卡顿,视角固定无法旋转),但其建模好看精细(以至于我想把里面的小兵打印出来当摆件)。魔法多样,纹路简介又不失神秘。场景构建用心,不同场景和怪物组合鼓励玩家探索新的魔法组合。虽然现在是测试款,也有一定问题需要解决,但我相信祂是一款值得在我的手机里有一席之地的游戏
ceee
游戏时长 2.1 小时后评价
还是挺不错的,适合闲着没事干的时候玩一会儿,上手简单,可以试一下不同魔法技能然后搭配流派,我就比较喜欢玩哥哥人海战术,一星魔法召唤只因,冷却贼快。然后就是也不知道是我手机性能问题还是什么,我用鸡海战术总是卡,卡出雪花来了都(我感觉和我手机性能有关系,但不完全就是,因为手机性能再不好也不能卡出雪花啊)。还有就是玩到冰川的为什么我用三星的那个一大堆冰锥冻不住敌人啊,其他地图都可以冻住,是冰川地图特性吗?
阿明波斯
:
确实有意思,如果不是恰好拿到召唤🐔和强化谁知道还有哥哥这个彩蛋?
周防有希
游戏时长 8.8 小时后评价
几个月前曾经玩了一下,现在下回来发现多了两张地图,这两张新地图难度也是增强了。当然觉得难度增强,无非就是因为两个原因:1魔法槽位不够 2大型魔法冷却时间时间太长,小型魔法威力又不够
除开上方2点,这款游戏无非是一款非常优秀的游戏,作者在考虑玩家配置的情况下,在低画质也做出了非常让人惊艳的表现
加油,我相信你们会做得更好
对了,再提一嘴,可以适当加一个魔法商城,毕竟商城里的魔法只能靠广告获取,随机性太大了。
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