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魔法突袭

魔法突袭

测试
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9.0974个评价
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带图86 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩324 画面优秀67 轻松护肝16 音效动听13 操作流畅11 物超所值7 运行稳定性177 广告频率55 玩法设计52
顾辰
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
游戏是好游戏,就是通关后金币钻石只能拿来用金币/钻石炮这一点感觉被背刺了(丫的不早说),只能靠看视频拿魔法。
第十章那两个石像有点变态了吧,一发爆裂魔法六千多伤害,三分之一血都没掉,它一扫一片,这一关还有伤亡上限(攻击好像可以被打断,没研究)
一点建议:大部分魔法对建筑伤害极低,推荐飞岩术,水弹术,(性价比高,便宜且cd短),水流冲击是我目前见过最强拆迁工,就是cd略长了点
碎冰有额外增伤(挂水,冻结,物理攻击),中心点飞岩术能打一千八,翻了六倍,召唤巨剑能打两千五,就是准头差点,热血沸腾的组合技啊!!!
魔法攻击中心点伤害最高,散射除外
水和冰可以灭火,推荐用水灭,对付热气球(不是飞艇!)以及骷髅自爆兵有奇效,尖锐攻击(如飞剑,飞箭,巨剑,飞岩,落雷)对热气球较好
打飞艇那关个人建议给火炮上强化术,让它去打飞艇,带两个范围攻击(我用的炎爆术和龙卷风)和一个高级治疗术(就是大型治疗术),范围攻击用来清杂兵,治疗吊血线(治疗只对活体有效,对骷髅不分敌友都掉血,伤害还可以,高级治疗用来清骷髅杂兵也可以)
其它的主线关卡没有太难的,遇见血厚的用龙卷风磨死或者上组合技就行(看视频拿不全魔法,还要过无尽模式,拿波次奖励)
对了,第十章最后一关有哪位大佬过了吗,求一份魔法搭配和思路,谢谢了🙏🙏🙏
柊屿 : 带群体回复、龙卷风、雪怪、跟水流冲击、我是这么过的
Tritium
游戏时长 9.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
已经把能通的全都通了,浅谈一下个人感想。
游戏主要由三个部分组成,主线关卡,魔法库以及无尽模式,或者说是挑战模式
先来说说最有特色的魔法库,这里的魔法可以说是相当的西欧与经典,魔法阵这一要素更是时刻体现在游戏中,作者还是比较用心的,每一个魔法阵都有自己的绘图,画的也比较的高大上,魔法种类则是在小游戏的前提之下,尽可能做到差异化,所以不免出现相似情况,但仍然能够感受到作者的用心。(值得一提的是,有一个隐藏的花田魔法,看着应该是致敬了葬送的芙莉莲)
然后来说说主线关卡,关卡大概有100来关,难度并不是线性递增的,在每一个章节的最后一关会比较难(比如高原),但是关卡设计却比较的令人难以满意。
前50关几乎不存在任何难度,甚至会经常出现魔法乱甩就可以过的情况,没有附加条件,比如说像保护我方成员之类的设计,使得游戏前期的流程极为枯燥,虽然能够看出在后面的关卡中明显有了改进,但对于一个小游戏来说,在一开始没能够立刻抓住玩家,显然是有失妥当的。
最后来说说无尽模式,这个东西基本约等于是在你游玩完主线或者打的差不多的时候的一个附加体,这是相对比较有意思的一部分,但是后期数据设置比较不合理,到后期的时候波数越高,经常会出现一辆炮车,可以轰掉我方五座防御塔,再加五辆炮车的诡异情况,甚至出现露头就秒的情况,只能说比较抽象。
游戏内容除了以上3点之外,还有经验等级以及货币等要素,但是这些都比较无关紧要,甚至可以说是略有瑕疵,最主观的体现就在于金币与钻石这两种货币在通关完主线之后,没有任何的作用,你想要集齐所有魔法,甚至不得不看广告,这显然是一个非常明显的玩法上的空缺,希望后续改进。
最后说一下关于游戏内容之外的东西,画面很不错,但是数个魔法一起下的时候会卡,甚至会出现吞伤的情况,音乐可有可无,比较遗憾。
后续更新感觉可以参考一下,类似于皇室战争那一种解牌玩法,让特定的功能牌解决特定的关,会较为有趣,同时也能让法库不仅仅是收集。
综上,这是一个寿命很短而较为有趣,但前期有点无聊的小游戏,它的主体不错,但是在很多方面设计的有失妥当,玩法丰富性不足,但瑕不掩瑜,值得一试
狼狼 : 我也全部通关了 可是为啥只有51个魔法 能买的都买了 挑战也拿完了。。
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