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974
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魔法突袭
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9.0
974个评价
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带图
86
长评
12
游戏时长 1h+
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有趣好玩
324
画面优秀
67
轻松护肝
16
音效动听
13
操作流畅
11
物超所值
7
运行稳定性
177
广告频率
55
玩法设计
52
顾辰
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,就是通关后金币钻石只能拿来用金币/钻石炮这一点感觉被背刺了(丫的不早说),只能靠看视频拿魔法。
第十章那两个石像有点变态了吧,一发爆裂魔法六千多伤害,三分之一血都没掉,它一扫一片,这一关还有伤亡上限(攻击好像可以被打断,没研究)
一点建议:大部分魔法对建筑伤害极低,推荐飞岩术,水弹术,(性价比高,便宜且cd短),水流冲击是我目前见过最强拆迁工,就是cd略长了点
碎冰有额外增伤(挂水,冻结,物理攻击),中心点飞岩术能打一千八,翻了六倍,召唤巨剑能打两千五,就是准头差点,热血沸腾的组合技啊!!!
魔法攻击中心点伤害最高,散射除外
水和冰可以灭火,推荐用水灭,对付热气球(不是飞艇!)以及骷髅自爆兵有奇效,尖锐攻击(如飞剑,飞箭,巨剑,飞岩,落雷)对热气球较好
打飞艇那关个人建议给火炮上强化术,让它去打飞艇,带两个范围攻击(我用的炎爆术和龙卷风)和一个高级治疗术(就是大型治疗术),范围攻击用来清杂兵,治疗吊血线(治疗只对活体有效,对骷髅不分敌友都掉血,伤害还可以,高级治疗用来清骷髅杂兵也可以)
其它的主线关卡没有太难的,遇见血厚的用龙卷风磨死或者上组合技就行(看视频拿不全魔法,还要过无尽模式,拿波次奖励)
对了,第十章最后一关有哪位大佬过了吗,求一份魔法搭配和思路,谢谢了🙏🙏🙏
柊屿
:
带群体回复、龙卷风、雪怪、跟水流冲击、我是这么过的
gg
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
质量很高,除了看广告之外,有种不属于国产游戏的美。
我觉得最大的问题是挑战性不够高,前期太过平淡,后面打气球那里,我才第一次卡住。
看攻略他们说的法术,我还没有。。最后用的风刃术,把气球吹歪,然后里面人掉出来,气球没人操控就慢慢掉下来了,勉强过关。
画面很好,但是不知道怎么回事,有点卡卡的,可能我手机不太行。
最后,祝好😘
Tritium
游戏时长 9.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
已经把能通的全都通了,浅谈一下个人感想。
游戏主要由三个部分组成,主线关卡,魔法库以及无尽模式,或者说是挑战模式
先来说说最有特色的魔法库,这里的魔法可以说是相当的西欧与经典,魔法阵这一要素更是时刻体现在游戏中,作者还是比较用心的,每一个魔法阵都有自己的绘图,画的也比较的高大上,魔法种类则是在小游戏的前提之下,尽可能做到差异化,所以不免出现相似情况,但仍然能够感受到作者的用心。(值得一提的是,有一个隐藏的花田魔法,看着应该是致敬了葬送的芙莉莲)
然后来说说主线关卡,关卡大概有100来关,难度并不是线性递增的,在每一个章节的最后一关会比较难(比如高原),但是关卡设计却比较的令人难以满意。
前50关几乎不存在任何难度,甚至会经常出现魔法乱甩就可以过的情况,没有附加条件,比如说像保护我方成员之类的设计,使得游戏前期的流程极为枯燥,虽然能够看出在后面的关卡中明显有了改进,但对于一个小游戏来说,在一开始没能够立刻抓住玩家,显然是有失妥当的。
最后来说说无尽模式,这个东西基本约等于是在你游玩完主线或者打的差不多的时候的一个附加体,这是相对比较有意思的一部分,但是后期数据设置比较不合理,到后期的时候波数越高,经常会出现一辆炮车,可以轰掉我方五座防御塔,再加五辆炮车的诡异情况,甚至出现露头就秒的情况,只能说比较抽象。
游戏内容除了以上3点之外,还有经验等级以及货币等要素,但是这些都比较无关紧要,甚至可以说是略有瑕疵,最主观的体现就在于金币与钻石这两种货币在通关完主线之后,没有任何的作用,你想要集齐所有魔法,甚至不得不看广告,这显然是一个非常明显的玩法上的空缺,希望后续改进。
最后说一下关于游戏内容之外的东西,画面很不错,但是数个魔法一起下的时候会卡,甚至会出现吞伤的情况,音乐可有可无,比较遗憾。
后续更新感觉可以参考一下,类似于皇室战争那一种解牌玩法,让特定的功能牌解决特定的关,会较为有趣,同时也能让法库不仅仅是收集。
综上,这是一个寿命很短而较为有趣,但前期有点无聊的小游戏,它的主体不错,但是在很多方面设计的有失妥当,玩法丰富性不足,但瑕不掩瑜,值得一试
狼狼
:
我也全部通关了 可是为啥只有51个魔法 能买的都买了 挑战也拿完了。。
風雲術神丶擎蒼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
非常棒的小游戏,不氪金,广告看的也不用特别多,主要是前期,看广告给魔法,点金术能拿就拿,能定住怪兽打死还能给钱(丝血再用)简单说点小技巧吧,前期你玩这个游戏会感觉非常无敌,上帝之手晓得吧,但后期胜利需要达成一些条件,并不轻松,不是无脑丢技能就可以,还是有可玩性的,最后第九关BOSS大飞艇和第十关双石像有点卡关,带个大治疗+龙卷风(神技)+双氪(金币炮+钻石炮)这俩氪金技能简直开挂一样,打单体怪物跟大狙一样,伤害高准度高,打大BOSS无脑砸钱就行哈哈哈哈
总体来说:非常好玩,竖屏休闲,不氪不累,也不是旧游搬过来的,是自创,支持一下,B站有作者账号可以关注一下,还在更新新技能😔😘
橘大爷
:
飞艇只能用氪金炮,那两个石像用重力三四次就秒了,加个龙卷风控制等cd就行了
ceee
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
还是挺不错的,适合闲着没事干的时候玩一会儿,上手简单,可以试一下不同魔法技能然后搭配流派,我就比较喜欢玩哥哥人海战术,一星魔法召唤只因,冷却贼快。然后就是也不知道是我手机性能问题还是什么,我用鸡海战术总是卡,卡出雪花来了都(我感觉和我手机性能有关系,但不完全就是,因为手机性能再不好也不能卡出雪花啊)。还有就是玩到冰川的为什么我用三星的那个一大堆冰锥冻不住敌人啊,其他地图都可以冻住,是冰川地图特性吗?
阿明波斯
:
确实有意思,如果不是恰好拿到召唤🐔和强化谁知道还有哥哥这个彩蛋?
Secretary
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
《魔法突袭》这款游戏虽然存在一些缺陷(如:容易卡顿,视角固定无法旋转),但其建模好看精细(以至于我想把里面的小兵打印出来当摆件)。魔法多样,纹路简介又不失神秘。场景构建用心,不同场景和怪物组合鼓励玩家探索新的魔法组合。虽然现在是测试款,也有一定问题需要解决,但我相信祂是一款值得在我的手机里有一席之地的游戏
周防有希
游戏时长 8.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几个月前曾经玩了一下,现在下回来发现多了两张地图,这两张新地图难度也是增强了。当然觉得难度增强,无非就是因为两个原因:1魔法槽位不够 2大型魔法冷却时间时间太长,小型魔法威力又不够
除开上方2点,这款游戏无非是一款非常优秀的游戏,作者在考虑玩家配置的情况下,在低画质也做出了非常让人惊艳的表现
加油,我相信你们会做得更好
对了,再提一嘴,可以适当加一个魔法商城,毕竟商城里的魔法只能靠广告获取,随机性太大了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
魑魅魍魉
游戏时长 13.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
游戏里面可以使用各种魔法来攻击敌人,可以带来最直观的攻击效果和正反馈,比如召唤巨剑攻击能够一下子击败一群敌人,魔法的种类也非常多能够进行不同搭配进行攻防
建议:
无尽模式也是很好的,但是只有“防”这个模式有点太单一了,打到100多轮以后就没有什么兴致玩下去了,建议能出一个“攻”模式去占领很多据点,或者攻防一起,和能够使用魔法的敌人展开攻防也可以
手机用户108575191
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩捏~发热很严重,但是游戏性不错。个人感觉飞岩术(2星),龙卷风术(3星),不死族巨人(4星)+强化术(3星),陨石雨(3星)这几个比较好用。广告有个2~5倍的奖励变化,感觉总共看30个左右就能把法术买齐,虽然挺多但这款游戏值得。最后的关卡很有心意,看得出来作者水品也在逐渐提高。
T_T
:
一星的鸡牛逼加上一个三星的强化能近能远而且鸡CD短得很直接跟虫族天灾一个道理
魈
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
各种各样的魔法,发挥你的想象力,你甚至可以在这个游戏里面把你想象成帝国最强魔法师—梅林帮助帝国军队征服一个又一个的世界。
🌃画面音乐:
音乐轻松,画面有趣。
🔖运营服务:
魔法的获取速度,如果你不看广告的话,其实还是挺慢的,但是广告不是强制的,也是挺不错的。
✍🏻建议:
不知道为什么我辛辛苦苦打了一个小时的关卡,结果登录发现我的关卡重置了,不知道为什么,我的魔法也全没了。账号还是我的号。
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