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有没有大龙,给大龙一下给个参考
红米k80至尊进不去 一直闪退
闪闪退根本进不去。
问个问题
作者是基于什么考虑让升级数值顶格89的?这设定让很多初始数值就是80+的武将变得毫无意义了啊。90以上数值的武将升级又无法提升数值,这升级有何意义?
更新建议
提以下几点更新建议:一、可以加入官爵玩法,添加王爵、公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵六个爵位,增加汉帝贡献值,向汉帝上贡就可获得贡献值,达到一定贡献值和相应条件就可受封爵位,爵位可以加君主等级和君主威望以及地方文臣治理城池效率,爵位需要一级一级往上升,且可以僭越,但会降低君主威望和降低与其他势力的好感度,王爵可以选择自己的称号(如赵王、秦王、晋王、燕王等),且爵位可以世袭给自己的子嗣继承。二、增加分
斗破苍穹剧本
#三国时代3剧本 以中州战场为背景,分布一殿一塔二宗三谷四方阁等主要势力和魔兽势力,人物统帅=境界,武力=肉身,智谋=灵魂力,统帅90以上为斗圣,90为半圣,80为斗尊,以此推类
不良人剧本已完工想玩的加我q1632617304
提两个建议
玩了300多个小时,提两点优化建议哈,祝游戏越做越好。一:增加对局中名将的改名功能二:高难度增加粮食每季的消耗1:增加对局中名将的改名功能有些武将他的属性高,但是有负面个性(不羁、反骨、懦弱、多疑、野心、好色)属于是不怎么好用,宰了又了可惜,适合去配种优化个性了。比如吕布还有一种武将,他的属性高,也没有负面个性,但是他是配种配出来的,比如曹太守,他是曹操和蔡文姬配种配出来的,我原计划这孩
挺喜欢三国题材的,提点小建议
将领算是这个游戏现在的核心战斗部分了,但是感觉不同将领之间分化还是太少了,人多起来也有点毫无章法的一拥而上,要不考虑一下设置战斗岗,每场战斗限制一方最多投入X位将领,以及不同将领 骑兵 轻步兵 重步兵 弓手 或者刀斧枪镰之类的不同特点,这样将领玩起来更有特征,而不是最后只有数值的区别另一点是大地图上的战略博弈,我想玩过欧陆或者全战的玩家都有体会,这部分应该是最有意思的,能不能细化出和平、宣战、互
自创机战王世界两年半终于通关了#三国时代3剧本 #三国时代3
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处