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天启行动

天启行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.83598个评价
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嘴替发言5 带图129 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩553 操作流畅115 画面优秀110 福利丰富22 物超所值20 运行稳定性221 操作体验220 玩法设计114 画面视觉103 外挂问题42 游戏平衡32 UI设计21 氪金付费20 游戏福利13 音效音乐12
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 16.4 小时后评价(总时长 20.1 小时)
对标电脑游戏《无畏契约》 懂得都懂😋
这类的游戏有更成功的手游王牌战士
对于玩过王牌战士的人来说,再来玩这款游戏有种坐惯了老板沙发的人,来坐硬木凳的不适感。难免会把他俩或者和市面上更成功的游戏去做对比,找缺点😋
但是昂,我觉得这游可以当做暂时还没能力玩pc版瓦的人做个过度。毕竟是大厂游戏,天启计划在游玩性和整体的画风与质量都是合格的。
适合第一次玩这种带技能的“穿越火线”的人体验新的游戏模式😋
🎮操作细节:
射击无后坐力,可一键开镜,腰射站桩子弹密集稳定不乱飘 。个人建议适当调高灵敏度。因为这游戏以爆破战为主,调高灵敏度有利于处理意外和及时反击。😋玩了段时间,感觉这游戏综合难度还是偏高的。我时常遇到打不过的绝望。而且又因为是爆破战,一下子被六了又或是被秒了就只能干看着了,次数多了对游戏也就慢慢失望了。😇
画风算有点复古感,像2022年的技术质量,但游戏玩了一段时间又会觉得还不错。合格当下主流质量,我的手机开高画质打起来还是很舒服的。
打击感方面中规中矩。击杀会有图标和音效提醒,随击连杀次数增多音效和图标也会更燃,很🈶代入感。
🙌🏻合作体验:
夜跑玩有时会遇到猪队友和神对手,连胜给容易遇到这种情况。连败安排可靠队友和垃圾敌人却是要更少的,匹配机制不是特别合理。比较考验心态
🔫枪械还原度:
枪皮整点来说符合手游尿性,不氪基本没什么好看,手感爽的皮肤。但肝肝还能玩,不会绝路黑到底,肝能拿些好皮肤。个人感觉还行,能玩可以接受
🔖运营服务:
就单说开服送的皮肤来说,如果卡池和特效皮少些的话。我想效果比现在要好很多
各种礼包和氪金项目有点小多,而且不便宜
整体来说,福利正常,氪金属性偏高
✍🏻建议:
如果能射击个在打击到敌人时手机会整动的开关,会很爽。根据不同枪械设计不同整动强度,或者让武器开火时震动。我不敢想这打击感会有多爽😋
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官方该用户已注销 : 非常感谢您如此详尽且诚恳的反馈!大玲在这里认真地阅读了您的每一个建议和评价,关于枪械皮肤和击杀反馈方面的问题,我们在9月29日新版本更新做了大量优化和联动上新活动,相信会给大家带来更好的体验!期待新版本您的再次体验和反馈~
玩过 16 分钟后评价(总时长 24.7 小时)
类瓦手游,但是宝宝版,针对移动端做了很多简化降低门槛,但随之而来的问题也很多。
✅先说优点:
→射击方面辅助瞄准强,武器弹道散布小,射速弹匣容量和换弹速度都做了增强,上手门槛低
→人物技能有趣且简单易懂,缝的激进大胆也算是一种半创新
→设置里的选项非常完善全面,diy操作习惯时可以找到每一次自己需要的改动
→街机玩法丰富,在常规的tdm和军备竞赛模式上做了很多改动和延伸,除此以外貌似还有做纯娱乐模式的野心
→每一张地图都有单独的bgm,基本都是鼓点很燥的电音,个人比较喜欢,在街机对局接近尾声时会大声播放(有点吵
🔴然后就是这个游戏的问题了,其中不乏让人望而却步的硬伤
→没有死亡回放!没有死亡回放!没有死亡回放!很难想象类瓦游戏没有死亡回放,是方便作弊者和pc玩家发力么?
→缺乏针对作弊外设和模拟器的划分!!!经常能看到丝滑拉枪转身毫无顿挫感的大哥,外加没有死亡回放让这帮键鼠虫且闹麻了
→对局中充斥着大量人机,无论是匹配还是下三段排位,几乎每把都有一半是人机玩家,它们的武器散布是被修改过的,能否命中完全由人机难度决定,低难度人机站住瞄头打子弹也歪着飞,高难度人机跑打一样颗秒。有时甚至会出现双方比拼谁家人机更猛的情况,一个竞技游戏玩成了赛博斗蛐蛐
→部分武器需要肝才能解锁!!!你能想到当你手感火热想起把戍卫时,发现这把枪是上锁的。想要解锁需要肝够10000经验和一大堆条件,10000经验什么概念呢?我现在玩了有近50局游戏,才完成了3000经验👏不过也幸亏需要解锁,我在靶场甚至还发现了神似apex的专注机枪和长弓连狙这种逆天武器,不知道等一段时间过后局内武器会变得多奇怪
→过时的美术,人物立绘有一种复古的美感,一进对局加载页面感觉在玩七八年前的游戏,本来角色形象和武器设计上就缝的厉害,再加上这高饱和度的祖传ui导致游戏玩起来到处显露着廉价感,一打开背包我就知道,🤓👆诶是机动都市那个组做的吧(但是地图美术意外的还行
🔵总结一下:作为目前国内移动端唯一能玩的类瓦手游,短时间当个代餐熟悉手感还可以,就目前游戏的水平我百分之百不推荐长期玩
官方该用户已注销 : 首先非常感谢星能者的宝贵建议,我们正在内部试跑死亡回放这类功能。由于爆破对局节奏较为紧张,我们担心回放在满足被击败方的知情诉求外、还可能暴露较多的对局信息从而影响战局。因此这项功能仍在谨慎评估中,后续经过多轮内部测试和整体策略,我们会进一步作出判断。期待与您在游戏中继续并肩作战,有其他建议或反馈也欢迎随时给大玲留言~ 大玲永远为星能者的体验保驾护航!