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你每攻一个城,其他城兵力都会增加,所以前中期先找硬茬打,稻丰刚出来的时候骑兵没这么多很好欺负,你这养蛊一样弄成这样,只能养骑兵对冲了
老玩家,对本游戏已经滚瓜烂熟。这里讲一下技能吧,首先说一个所有游戏的通用定律:百分比强于固定值,百分比减伤强于百分比加伤。
所有的忍者,技能防御上升3,除非劳动高否则一律打入冷宫,标准的废品。反之,攻击上升4几乎是骑兵专属(给火铳有点浪费),一把超忍者刀加上其它加攻击/臂力的装备能让最终攻击叠到很高的数值。庵蜜只适合当农民,剩下3位都可以上场。
针对性兵种的减伤技能是团队核心,不带战术也不能不带他们,比如弓箭抗性4和骑兵抗性4/5。火铳和骑兵分别带上这二位,外加几名战术4,和连射3、攻击上升4/3,大体就能定型。弓箭只需要一名战术4(我选的是狮子),步兵复杂些,中期带火枪抗性4和斩击抗性4,后期这两种都可以不带,我的国王军布局里,步兵就三人,犬冢,两名连击4(一个开罗甲一个兔子套装)放最前面。动物们就看心情携带了。
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吧龙崎升满,战术等级可以升到5
























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