工房最长的工作距离
炮烙火矢不如转轮枪(无剪辑国王161实战对比)
声音没录进去,见谅。 炮烙火矢这一把,运气已经是最好了,4个连射放前排一个没被射死,这意味着在对面骑兵过来时用自己的高射射手多射了三轮,结果这都没打赢。 而转轮枪这一把,4个连射放最后,等于说对面骑兵过来时是幕府的兵在射击,实际上是少打了很多输出了,但最后还打赢了。 造成差距的原因就在于炮烙火矢,子弹数少,穿怪少。自家射手射击高,攻击高,即使用转轮枪这种子弹,只用一颗就能打死对面火枪,剩余的子弹会接着输出后面的人,这也是为什么不要研究炮烙火矢,又贵又没用。
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个人看法吧,既然知道炮烙的攻击特点是接触后爆炸形成溅射伤害,提高总dps。为什么不考虑发挥他的优势?核心思路是,不要让一群炮烙挤在一起,而是有意拉开接战时间,形成一波接着一波的爆炸伤害,中间由小兵补刀点杀,一层层击杀对手。简单来说,最多同时三个角色用炮烙,并且分别站在前中后三排。战斗时,能明显看到三次不同的爆炸,形成拉开距离的大范围伤害,穿透效果拔群。
挑战最低兵力战胜真不败(真德川)
步兵332 弓兵256 火枪兵398 骑兵356 忍者平均等级7.7,最高等级12 真不败的各兵种兵力为750,看似只有750,实际上真不败军中有忍者加持和装备加持,兵力不止750,真实兵力能上千。 但是没有什么好怕的,打仗靠的是谋略,以少胜多时这款游戏的常态。 为了录这视频我也是sl了几十次,胜负的关键是前两回合自家的狗不能被射死,不然步兵没了移速加成砍不完了。这几十次里只有两次对手开局没有射狗的,结果当时没有录进去,被迫继续sl。 如果喜欢的话,欢迎点赞评论。
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青春远去了 老版本是幕府将军自己偷偷养兵 我们是打工人
体力与房子对劳动时间的影响
基地布局参考
中间是和服店和饰品店 劳动力要90 60比较勉强 人物劳动力有阈值 分别为30 60 90 只有超过阈值劳动效率才会改变 不能超过阈值就不要升级了 浪费钱
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劳动力阈值似乎改了,变成了40/80,0-39没变化,40-79会快一些,80以上最快。劳动力只有突破阈值才有用,不然没变化







