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明日之后
Hi,Tapper
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画面优秀
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2026
设定独特
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268
音效动听
253
福利丰富
166
UI美观
41
平衡性佳
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日常肝度
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1539
画面视觉
1263
游戏平衡
734
广告频率
135
音效音乐
90
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玩过
推荐:
画面音乐
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耐玩度
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运营服务
/
可玩性
(叠个甲)以下观点纯个人感受,不代表游戏整体质量,如果让各位不舒服了非常抱歉。
刚出的时候玩的,那时候才六年级,现在都准大一了,时间真快啊,玩的是小米渠道服,所以这里的时长显示并没有多少。
刚开始也是因为他那段宣传片入坑的,因为那个时候市面上的游戏种类很少,我记得只有吃鸡,网易的荒野行动那几款算是比较火的枪战类型游戏。网易的明日之后一推出,这种非常新颖的游戏方式生存加建造加枪战可以说是让人高低得尝一下咸淡。刚开服的时候把游戏强度不算特别高,也没有现在各种花里胡哨的战力系统配件系统以及武器图纸星级。每周最期待的事情就是放假周末回去打上几个小时的明日之后。那时候的武器比较少,战力差距也没有现在这么夸张,白衣天使加典藏ak,然后再加一把榴弹炮就可以称霸南希市和远星城。也结交了不少的好朋友,虽然说营地特别小,只有二三十个人,但是大家经常在线,时不时会搞一些线上活动,也建了营地群。
但玩着玩着就发现这个游戏好像变味了,是什么时候呢?我想应该是护盾,15级就能解锁的配方,图纸星级,车辆系统,以及武器配件系统出来的时候。不知道什么时候这个游戏变得越来越陌生。刚开始它是一款休闲种田经营以及建造这种类型的游戏,但现在变成了一款需要大把时间与金钱投入的游戏。如果你是零氪玩家,我不敢保证你的体验有多好,如果你是微氪玩家,那你的体验和零氪玩家也差不多。本人陆陆续续也充了将近1万进去,并没有什么作用,在南溪与远星城一样被当路边一条直接踹死。更可笑的是官方出的15级图纸越来越多,这意味着什么?意味着只要你15级,你就可以直接充钱获得前期比较强力的武器,充钱就可以变强,这一点在明日之后一面得到了充分的体现。我查看过15级配方,跟我七八十级的武器攻击力是一样的。意思是我辛辛苦苦打到七八十级,不如15级就充钱买个配方呗,更可笑的是15级的配方还是限制制造次数的,官方的吃相可以说要多难看有多难看,我至今仍然清晰的记得当时明日之后官方宣布更换策划的消息,所有玩家都在欢呼,认为我们的游戏环境是不是会变得好一点?但事与愿违,新策划上台以后可以说是变本加厉
后面陆陆续续又玩了一段时间吧,好友列表里面已没有亮着的头像了,以前的好友该退的都退游了,能坚持下来的也就剩个一两个。我还记得我玩的小米渠道服名字是萨克斯136,我的狗是一条黑背,叫做佳佳。最喜欢的营地是一个叫做元旦什么什么的营地,玩的最好的朋友是这个营地的市长叫元旦下,我们只要对方一上线就会在营地里玩各种可能你们看起来很无聊的小游戏,比如说一个人躲起来,另一个人用无人机去找他。总之明日之后也算是给我了一段特别快乐的时光。
曾经人类活下去一起,到现在的丧尸活下去一起,这个游戏我感觉已经完全变了个样,能一直坚持到现在还在玩的玩家,你们肯定是真心热爱这个游戏的。我爱这个游戏,我也恨这个游戏。但是我又不想重新捡起它。在明日之后出现第一年的时候,它绝对是我心目中最好的一款游戏,直到现在我陆陆续续玩了很多其他的电脑和手游都找不回当年的感觉。各位老玩家还记得当年首充就可以送的Uzi雨林版吗?还记得到处找高分子涂层,焦头烂额的时候吗?还记得打造出自己的第一把典藏uzi时的喜悦吗?还记得每次一回家,狗狗就在家里面迎接你的那种温馨的感觉吗?他真的就像一块添加了大量蜂蜜的狗皮膏药,真的就牢牢的贴在你的回忆里面,你想甩掉它,但是你忘不掉当时玩他那种快乐的感觉。
没什么文笔,也就只能写到这儿了。再次向所有真心热爱这款游戏的玩家道歉,发表的评价可能会伤到你们,但这也是我自己最真实的感受,所以对不起。新玩家们也可以尝试着进入这个游戏体验一下,但如果想真正成为这个游戏里面称霸一方的大佬,建议注意一下自己的钱包和肝。
虹虹.
:
只能说前三年是有趣的
扇中水
玩过
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画面音乐
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耐玩度
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运营服务
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可玩性
刚公测时就下来玩了,那时还是住校,每天只有中午和晚上有时候玩,当时这种类型的只有明日,玩起来很新奇,即使特别肝也觉得很有趣。
我本人不管玩什么游戏都是一个人也习惯了,后来慢慢的越来越熟系,在101看到有营地招人,鬼使神差的就进了那个营地。
名字叫“超级大坏蛋”,进去刚开始和那些人也不是很熟,但他们很热情,我也慢慢被他们带动,经常一起在营地聊天。哪家营地夏尔被打了;谁和谁同居了;营地里谁出高级配方了。每天都能一起聊到很晚。期间还找到了同居,也算是让我提前体验到甜甜的恋爱。
期间营地里还有同居的真正在一起了,大家都在恭喜他们,有的营友也想去找,但是营地里几乎都有同居了,只能去其他营地挖人,或者被挖....
我人比较孤僻,在学校期间完全没有聊得来的人,可以说是这些人陪我度过了难熬的时光。
后来或许是因为出了各种各样的逼氪武器道具或是他们都去忙自己的事了,黑白头像越来越多。
。。。
:
现在还能玩明日的不就是靠情怀吗
微芒
游戏时长 59.2 小时
推荐:
耐玩度
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
运营服务
市场方面一言难尽,你说他不好吧,交易之城可以交易物资还能自由定价,你说他好吧,等级开的第一天半成品价格直接给我压到底价,结果赔了30w,没有一点体验,希望在交易之城定价方面做调整
🙌🏻合作体验:社交性市面第一,这点没话说,不管是营地还是同居,都能有很好的体验
⛺生存难度:一般,就一个心跳禁区能看,其他地方有装备就是秒天秒地秒空气
🪵系统丰富度:之前战力系统太多了,现在改的还行,但是如果是萌新入坑没有大佬带着绝对玩不明白
🔗网络优化:🔟,手机稍微差点就卡,在外面玩没有散热就是c4
🎮可玩性:只要进了好的营地坚持2,3周,之后就不可能退游了,跟🧊一样,每次卸载晚上总是想下回来
🌃画面音乐:一般,最低画质没啥好看,最高画质手机变c4,pc显卡80度
🔖运营服务:只要5w氪进去,私人客服送到家
✍🏻建议:改战力,改市场
39感冒药
:
哥们儿,要不咱换个手机吧,你这手机我感觉开最低画质玩都够呛
你存在
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
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耐玩度
🙌🏻合作体验:
我主要是情怀类玩家,我听说他们最近上线,那个直升服,然后我看还送648点卷和一些福利,尤其是那个登入就直接给你升到79级,还附赠一些相对应的装备和枪械,说到这里,我的感觉是可以尝试食用,毕竟手游的生存末日类的天都是这么黑,你也只能从里面找到一点点的曙光,我玩明日断断续续也玩了三年左右,期间我有对它满意过,也有失望过,但从总体上看,我认为明日之后还是进步的,起码从剧情优化和之前的心跳禁区,跟那个宠物牧养,游玩的人数也是一点点回来,老玩家也一点点的回游。总之我也本人负责的,建议你们可以尝试一下,谢谢你的倾听!
中
:
你要知道回来他是什么都没改的,只是更热闹
手机用户82216388
玩过
不推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
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画面音乐
说明与叠甲:以下内容均基于游戏的当前版本,开服版本的感受放后面说。如果你的意见与我不和,还请保留你的意见,因为就算你怼我我也不会理你,我有比回怼别人更重要的事要干,我相信你也有,所以何必呢?
先说结论,如果你想找一款“末日生存游戏”,那这款游戏当前的版本是绝对不符合这种游戏的要求的。
进去一看,各种无人机飞来飞去,还带一堆外星科技。各种杂七杂八的时装,愣是比巨力战甲还硬。我就想问,都有这种科技了,还解决不了僵尸的问题,那人类是不是未免太那啥了?
⛺生存难度:
氪佬的体验不用说,可以随地找找视频看。
至于无氪/微氪玩家,我觉得随地砍砍树啥的够了,别指望在pvp,装备啥的干过氪佬,除非你还有“超级外星科技”。当然下场肯定就是被“正义制裁”就是了。
🙌🏻合作体验:
这点我体验不怎么多,基本上我都是独来独往的。唯一敢说一下的就是副本,夸张点说,副本结束了,而我一枪未开。因为有氪佬在。这种被带飞的体验就我而言很不好,虽然奖励照样,但感觉自己就是个人机,一点参与感都没有。
🌃画面音乐:
不多评价,请看图一。(已经是最高画质了)
——————————
评价想说的就说到这,但这游戏的槽点远比我上面的叙述来的更多,强烈不推荐没有经济基础的新手,或想找末日生存游戏的同志入坑,更建议留点空间,时间给更好的末日游戏。
以下是我对开服版本的看法,我玩的其实也不多,但开服那段时间高强度玩了有一段时间,就此简单说几句。
如果要我对开服版本打分的话,满分5分可能可以有4分左右。
开服版本给我带来的感觉确实特别惊艳,可以说是我接触steam前,所能玩到的最好的末日生存游戏。当时的手机配置不咋地,但我依然能顶着最低画质低帧率玩得有来有去。
讽刺的是,我当初玩得太嗨,以至于忘记了这玩意是网易游戏,我甚至觉得这款游戏的未来会一片美好。但当时我才小学,我还没有意识到网易游戏到后期的真正面貌会变成啥样。
到后面接触到了steam,找到了更有意思的游戏,就把它给放到了一边。
直到现在,开服六七年之后,我突然想起了这款游戏,又乘着自己换了新手机,心想要不下回来看看?
进去之后,映入眼帘的便是我上面刚开始讲的那番景象。
我感觉很失望,却又毫不意外,毕竟现在的我不是以前那么天真的我了。
我现在知道不仅仅是网易游戏,或许绝大多数网游厂商的游戏,到最后都会变成这副鬼样子。可能这就是我现在很少玩网游,埋头玩单机的原因之一吧。
@#%
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
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画面音乐
作为早期开服玩家,上干小时怎么也有了,tap 没有记录很可惜,最早玩的渠道服,可能是比官服玩的晚了,接下来是个人客观评价,《明日之后》这款游戏作为网易旗下的生存冒险游戏,开服至今已经走过了很长一段路。在一八年年末的时候,末世题材与合作生存类型游戏在手游中真的是横空出世了,在手游中新颖的玩法收获无数人的吹捧与体验,可是随着后面的氪金无人机, 武器等等,网易的特色逐渐浮现了,平衡性十分差,而且还算是肝与氪的结合吧。
一.说说优点
1.游戏世界沉浸感:刚开始的剧情和pv做的个人觉得确实用心,小女孩和阿列克谢大叔的剧情很棒,收获一众好评。如果只抛开游玩中的优化与bug的话,游戏的设定和场景都给人一种不错的末日氛围,初期时候的BOSS,数人对抗,还有随着地图更新出的怪物确实不像某些游戏什么1 级打龙虾怪,100级打闪光变异龙虾怪那样(如天气、资源等影响)给玩家真切感受到末世的元素。探索未知区域、与僵尸或其他玩家互动还是很令人沉浸其中的。
2.自由度较高的玩法:游戏内有着丰富的自由玩法,建造、收集、烹饪、制作等都可以自行选择,给玩家很大的操作空间。 (多提一句,有-个【烹饪大师】称号是要25个菜肴配方熟练度都做满才能得到的,在我那个区反正据我所了解,我是第一个有的真的令我记忆犹新,因为当时需要自己运输需要的感染物,不需要的可以不运,所以不会影响采集上限,我在野外采集完了小屋直接就做了。)不同的战斗策略、避难所建设方式等,让每个人都可以按照自己的方式去玩这款游戏。还有金条交易玩法在这里显得就十分重要且需要了。同居玩法也让和朋友一起玩时体验感获得明显提高。
3.长期更新内容丰富:开服以后,网易对游戏内容的更新非常频繁,逐渐新增的地图、剧情任务到新的武器、装备,都不断给玩家带来新鲜感。当大家以为没有什么新活的时候,沼泽地图和深海地图的出现从可玩性上又添了一笔,尤其是“季节性”的活动元素,玩家即使长时间在线, 也不至于感觉无聊(当然也算为了长时间控制且留住玩家群体做的需要付出时间的活动,单说丰富的话算优点)
4.美工与策划运营:早期的策划运营和优化组给美工磕一个都不为过,天气与地图作用在手机屏幕中的细节算得上用心。而且音乐制作这方面良好,我们完全可以相信网易这方面的美工。随着时间流逝游戏发展到现在,在pc端上游玩时候开最高画质,画质精细度与风格很精致。且目前的环境来看,每日已经不需要整天肝这个那个的了,舍不得前期时间投入玩到现在的也可以休闲游戏了。
殷铭
:
评价挺中肯的
ZYRK
游戏时长 516 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
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可玩性
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耐玩度
这个游戏是我很小的时候就在玩,期间换过设备,当时是刚开服,我还记得是中午11点跟我两个好朋友坐一起注册号,我朋友当时还直接买了件小衣服,不过放到现在送都没人要了吧,很怀念那个时候,肝资源是能累死人的,我去肝资源还得拿个小本本记小树枝要多少,爪子要多少,我比较能肝,基本一天在线时长能8个小时,当时还没上初中呢哈哈哈,换号也很频繁,我还记得我最喜欢的是两个渠道服的号,一个夏尔镇最高12庄的时候好像,不太记得了,我每天都在玩,带我朋友玩,看着我一点点变强真的很开心,另一个号让我结识了特别特别多朋友,直到现在都在联系,每个暑假都会进攻新区打一波,我放弃不了这游戏,这游戏真的是我人生中最浓墨的一笔,直到现在,我又换号了,不过我现在想安安稳稳的在秋日大区过日子了,目前17庄,已经准备买咆哮去狙无人机了,兄弟们多多光临
⛺生存难度:简单
🙌🏻合作体验:现在的带本环境真的特别特别好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
瑶光
玩过
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耐玩度
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不推荐:
运营服务
全员糕粽归云收人
首先,这个游戏已经变成了一个养成游戏,战力系统繁杂且需要大量的时间。 配件,图谱,专研专精,潜能,改造,腰带芯片都需要花费大量的时间,而且不认真做任务看新手教程指引很多人会遗忘这些东西
这游戏玩家分为3个阶级:难民,平民,氪佬。PVP玩法中你只要不是难民还是有很多乐趣的。大部分人前期金条乱花配置乱拉,养成游戏很忌讳这一点的,很容易让号变成难民号,导致PVP体验一坨。虽然平民爆杀难民,氪佬爆杀平民,但是游戏玩家基本都是平民难民,不碰远星夏尔基本很难遇到
配件不要新到一个等阶就直接拉那个等阶金枪金刀,浪费。3阶金刀金枪做出来然后一直用到8阶出的时候再合7金枪金刀,这时候7阶配件便宜,合完后打本获得的配件分解,保证你配件等级跟上
0氪玩家一定要攒残页!一定要攒!游戏110级后等级升的慢,攒个几万抽个典藏版本武器或者甲,再洗一洗属性就能吃大半年了,然后自己也可以专精一下枪甲配方,也有伤害/坦度,能爽一个等级然后继续坐牢。
瑶光
:
这个极度暴肝的养成游戏,0氪你只能坐牢,攒很多东西后倒是可以爽一个等级。微氪弄出几个二代进化配方好好养就有不错的体验
猫宝宝
玩过
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可玩性
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耐玩度
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画面音乐
我是19年入坑的这个游戏,那个时候就已经不是新游戏了。一起玩游戏的人告诉我,最早还可以抢夺对方金库里的物资。
当时刚进游戏一个小台阶就能拦住我怎么也跳不上去。营地大家每天聚在一起玩玩闹闹,什么也不干就是纯聊天。
那个时候还没有晴空麦田,秋日森林就是基础地图。一个地图里面有四五个撤离点。拿着一把新手木弓打一下丧尸,当时的丧尸会追到安全屋里面,心惊肉跳。根本就没有拉脱的时候。所以天一黑大家都聚在小小的安全屋里,围在火炉边。
一起玩游戏的好友总是探索各种死法。在雪山吃冰棍儿冻死,在夏天吃辣椒酱热死,被雷劈死,看看要爬到多高跳下来才会摔死……
那个时候营地的经营也不用特别费心。采集的东西从飞机旁边就可以运回营地。运送会直接百分比扣除物资。不像现在,怎么催着也缺东西。
这个游戏我下载了之后卸载,卸载了之后又下载,来来回回已经好多次了。时间很长啊,已经6年了。当时一起玩游戏的朋友也早都散了。
最早的游戏账号营地只有我一个人还在时不时登录了,其他人都走了。但还是不想退出这个营地,好像只要我不走,回忆就还在。
好像只有我在怀念过去
甜心
:
:""::""(●—●)(●—●)(●—●)xs_(:з」∠)__(:з」∠)_
后来°
玩过
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可玩性
我真的没觉得有那么差,它就是一款值得人去玩很久的游戏,其中的故事情节、人物刻画、休闲娱乐以及变强的成就都让我感到不错,美中不足的应该是动作衔接有一点点点点的僵硬吧,我是老玩家回归后看到阿列克谢活着着实感到意外和惊喜,人物刻画真心不错,这游戏太棒了。
周某人
:
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