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明日之后

明日之后

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.1252959个评价
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嘴替发言11 带图459 长评4488 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.1 万画面优秀2981 物超所值2026 设定独特1517 轻松护肝1308 剧情跌宕570 操作流畅268 音效动听253 福利丰富166 UI美观41 平衡性佳37 日常肝度1.4 万资源获取1539 画面视觉1263 游戏平衡734 广告频率135 音效音乐90
推荐:画面音乐
不推荐:耐玩度/ 运营服务/ 可玩性
(叠个甲)以下观点纯个人感受,不代表游戏整体质量,如果让各位不舒服了非常抱歉。
刚出的时候玩的,那时候才六年级,现在都准大一了,时间真快啊,玩的是小米渠道服,所以这里的时长显示并没有多少。
刚开始也是因为他那段宣传片入坑的,因为那个时候市面上的游戏种类很少,我记得只有吃鸡,网易的荒野行动那几款算是比较火的枪战类型游戏。网易的明日之后一推出,这种非常新颖的游戏方式生存加建造加枪战可以说是让人高低得尝一下咸淡。刚开服的时候把游戏强度不算特别高,也没有现在各种花里胡哨的战力系统配件系统以及武器图纸星级。每周最期待的事情就是放假周末回去打上几个小时的明日之后。那时候的武器比较少,战力差距也没有现在这么夸张,白衣天使加典藏ak,然后再加一把榴弹炮就可以称霸南希市和远星城。也结交了不少的好朋友,虽然说营地特别小,只有二三十个人,但是大家经常在线,时不时会搞一些线上活动,也建了营地群。
但玩着玩着就发现这个游戏好像变味了,是什么时候呢?我想应该是护盾,15级就能解锁的配方,图纸星级,车辆系统,以及武器配件系统出来的时候。不知道什么时候这个游戏变得越来越陌生。刚开始它是一款休闲种田经营以及建造这种类型的游戏,但现在变成了一款需要大把时间与金钱投入的游戏。如果你是零氪玩家,我不敢保证你的体验有多好,如果你是微氪玩家,那你的体验和零氪玩家也差不多。本人陆陆续续也充了将近1万进去,并没有什么作用,在南溪与远星城一样被当路边一条直接踹死。更可笑的是官方出的15级图纸越来越多,这意味着什么?意味着只要你15级,你就可以直接充钱获得前期比较强力的武器,充钱就可以变强,这一点在明日之后一面得到了充分的体现。我查看过15级配方,跟我七八十级的武器攻击力是一样的。意思是我辛辛苦苦打到七八十级,不如15级就充钱买个配方呗,更可笑的是15级的配方还是限制制造次数的,官方的吃相可以说要多难看有多难看,我至今仍然清晰的记得当时明日之后官方宣布更换策划的消息,所有玩家都在欢呼,认为我们的游戏环境是不是会变得好一点?但事与愿违,新策划上台以后可以说是变本加厉
后面陆陆续续又玩了一段时间吧,好友列表里面已没有亮着的头像了,以前的好友该退的都退游了,能坚持下来的也就剩个一两个。我还记得我玩的小米渠道服名字是萨克斯136,我的狗是一条黑背,叫做佳佳。最喜欢的营地是一个叫做元旦什么什么的营地,玩的最好的朋友是这个营地的市长叫元旦下,我们只要对方一上线就会在营地里玩各种可能你们看起来很无聊的小游戏,比如说一个人躲起来,另一个人用无人机去找他。总之明日之后也算是给我了一段特别快乐的时光。
曾经人类活下去一起,到现在的丧尸活下去一起,这个游戏我感觉已经完全变了个样,能一直坚持到现在还在玩的玩家,你们肯定是真心热爱这个游戏的。我爱这个游戏,我也恨这个游戏。但是我又不想重新捡起它。在明日之后出现第一年的时候,它绝对是我心目中最好的一款游戏,直到现在我陆陆续续玩了很多其他的电脑和手游都找不回当年的感觉。各位老玩家还记得当年首充就可以送的Uzi雨林版吗?还记得到处找高分子涂层,焦头烂额的时候吗?还记得打造出自己的第一把典藏uzi时的喜悦吗?还记得每次一回家,狗狗就在家里面迎接你的那种温馨的感觉吗?他真的就像一块添加了大量蜂蜜的狗皮膏药,真的就牢牢的贴在你的回忆里面,你想甩掉它,但是你忘不掉当时玩他那种快乐的感觉。
没什么文笔,也就只能写到这儿了。再次向所有真心热爱这款游戏的玩家道歉,发表的评价可能会伤到你们,但这也是我自己最真实的感受,所以对不起。新玩家们也可以尝试着进入这个游戏体验一下,但如果想真正成为这个游戏里面称霸一方的大佬,建议注意一下自己的钱包和肝。
TapTap
虹虹.嗒啦啦生日 : 只能说前三年是有趣的
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
说明与叠甲:以下内容均基于游戏的当前版本,开服版本的感受放后面说。如果你的意见与我不和,还请保留你的意见,因为就算你怼我我也不会理你,我有比回怼别人更重要的事要干,我相信你也有,所以何必呢?
先说结论,如果你想找一款“末日生存游戏”,那这款游戏当前的版本是绝对不符合这种游戏的要求的。
进去一看,各种无人机飞来飞去,还带一堆外星科技。各种杂七杂八的时装,愣是比巨力战甲还硬。我就想问,都有这种科技了,还解决不了僵尸的问题,那人类是不是未免太那啥了?
⛺生存难度:
氪佬的体验不用说,可以随地找找视频看。
至于无氪/微氪玩家,我觉得随地砍砍树啥的够了,别指望在pvp,装备啥的干过氪佬,除非你还有“超级外星科技”。当然下场肯定就是被“正义制裁”就是了。
🙌🏻合作体验:
这点我体验不怎么多,基本上我都是独来独往的。唯一敢说一下的就是副本,夸张点说,副本结束了,而我一枪未开。因为有氪佬在。这种被带飞的体验就我而言很不好,虽然奖励照样,但感觉自己就是个人机,一点参与感都没有。
🌃画面音乐:
不多评价,请看图一。(已经是最高画质了)
——————————
评价想说的就说到这,但这游戏的槽点远比我上面的叙述来的更多,强烈不推荐没有经济基础的新手,或想找末日生存游戏的同志入坑,更建议留点空间,时间给更好的末日游戏。
以下是我对开服版本的看法,我玩的其实也不多,但开服那段时间高强度玩了有一段时间,就此简单说几句。
如果要我对开服版本打分的话,满分5分可能可以有4分左右。
开服版本给我带来的感觉确实特别惊艳,可以说是我接触steam前,所能玩到的最好的末日生存游戏。当时的手机配置不咋地,但我依然能顶着最低画质低帧率玩得有来有去。
讽刺的是,我当初玩得太嗨,以至于忘记了这玩意是网易游戏,我甚至觉得这款游戏的未来会一片美好。但当时我才小学,我还没有意识到网易游戏到后期的真正面貌会变成啥样。
到后面接触到了steam,找到了更有意思的游戏,就把它给放到了一边。
直到现在,开服六七年之后,我突然想起了这款游戏,又乘着自己换了新手机,心想要不下回来看看?
进去之后,映入眼帘的便是我上面刚开始讲的那番景象。
我感觉很失望,却又毫不意外,毕竟现在的我不是以前那么天真的我了。
我现在知道不仅仅是网易游戏,或许绝大多数网游厂商的游戏,到最后都会变成这副鬼样子。可能这就是我现在很少玩网游,埋头玩单机的原因之一吧。
TapTap
@#%
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
作为早期开服玩家,上干小时怎么也有了,tap 没有记录很可惜,最早玩的渠道服,可能是比官服玩的晚了,接下来是个人客观评价,《明日之后》这款游戏作为网易旗下的生存冒险游戏,开服至今已经走过了很长一段路。在一八年年末的时候,末世题材与合作生存类型游戏在手游中真的是横空出世了,在手游中新颖的玩法收获无数人的吹捧与体验,可是随着后面的氪金无人机, 武器等等,网易的特色逐渐浮现了,平衡性十分差,而且还算是肝与氪的结合吧。
一.说说优点
1.游戏世界沉浸感:刚开始的剧情和pv做的个人觉得确实用心,小女孩和阿列克谢大叔的剧情很棒,收获一众好评。如果只抛开游玩中的优化与bug的话,游戏的设定和场景都给人一种不错的末日氛围,初期时候的BOSS,数人对抗,还有随着地图更新出的怪物确实不像某些游戏什么1 级打龙虾怪,100级打闪光变异龙虾怪那样(如天气、资源等影响)给玩家真切感受到末世的元素。探索未知区域、与僵尸或其他玩家互动还是很令人沉浸其中的。
2.自由度较高的玩法:游戏内有着丰富的自由玩法,建造、收集、烹饪、制作等都可以自行选择,给玩家很大的操作空间。 (多提一句,有-个【烹饪大师】称号是要25个菜肴配方熟练度都做满才能得到的,在我那个区反正据我所了解,我是第一个有的真的令我记忆犹新,因为当时需要自己运输需要的感染物,不需要的可以不运,所以不会影响采集上限,我在野外采集完了小屋直接就做了。)不同的战斗策略、避难所建设方式等,让每个人都可以按照自己的方式去玩这款游戏。还有金条交易玩法在这里显得就十分重要且需要了。同居玩法也让和朋友一起玩时体验感获得明显提高。
3.长期更新内容丰富:开服以后,网易对游戏内容的更新非常频繁,逐渐新增的地图、剧情任务到新的武器、装备,都不断给玩家带来新鲜感。当大家以为没有什么新活的时候,沼泽地图和深海地图的出现从可玩性上又添了一笔,尤其是“季节性”的活动元素,玩家即使长时间在线, 也不至于感觉无聊(当然也算为了长时间控制且留住玩家群体做的需要付出时间的活动,单说丰富的话算优点)
4.美工与策划运营:早期的策划运营和优化组给美工磕一个都不为过,天气与地图作用在手机屏幕中的细节算得上用心。而且音乐制作这方面良好,我们完全可以相信网易这方面的美工。随着时间流逝游戏发展到现在,在pc端上游玩时候开最高画质,画质精细度与风格很精致。且目前的环境来看,每日已经不需要整天肝这个那个的了,舍不得前期时间投入玩到现在的也可以休闲游戏了。
殷铭编辑部替补 : 评价挺中肯的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
瑶光
玩过
瑶光 : 这个极度暴肝的养成游戏,0氪你只能坐牢,攒很多东西后倒是可以爽一个等级。微氪弄出几个二代进化配方好好养就有不错的体验
猫宝宝
玩过
甜心 : :""::""(●—●)(●—●)(●—●)xs_(:з」∠)__(:з」∠)_