下载 App
明日之后

明日之后

全部评价
只能说我当年退游是正确的,明日之后大概是什么时候上线的?现在是2026年。我2020年的时候开始玩的。
早期的任务可不是说。这个接不接的问题的?早期的任务是什么呢?基本上那都是你自己要跑图,才能完成的。然后再加上我到那时候天天挂机钓鱼。把这个每天60个蓝的120个绿的,每个地图全部都吊满,我记得那时候好像出了海洋模式,应该是那个时候。按照当时的这个地图的话。最起码7个图,每天都这样搞。我就是说那个时候我天天钓鱼。我点技能的新币都不够。
我记得当时出了个半感染者,叫上基因强化。再加上之前的这个蓝图,这个要升到五星的,这个问题。而且还有蓝图图鉴全收集的问题,你要把蓝图图鉴全部集齐了,你的攻击力和防御力差距最起码30点,点满和步步点满就差了30点。
按照当时的这个伤害结算公式,这他妈还打个毛线,一枪你就残废了,所以当时第一届密斯卡高校那真的还是可以打的。到了后期几届打的那纯纯的就是没办法说,拉垮的一批PVP没法玩了。然后pve也没法玩了,密斯卡高校只能说烂透了。
你低氪金玩家,就指望那点配方残页,你打个毛线。当时直接给我搞毛了,直接选择退游。
而且更无语的是什么?这个东西叫什么?你能想象吗?我当时都100多级了,庄园等级高达18庄。唉。最后还不是一样选择退游。
他不是这一方面的拉垮,他是全方面的拉垮了。每天给了你那点新币都不够,你点技能的,你技能都点不满。啊,早期是特级职业,然后再往下走。你敢想象吗?我100多级的这个,我甚至连技能都点不满。新币不够,这多操蛋。我玩了四年都不够。
只能说这个拉胯的游戏没办法说。
你后面点一级要几十万新币啊,我忍了。但是你当时这个头部玩家,我应该属于T1梯队的,我都点不满,你自己说说这是什么样的无语场景?
User427858067 : 18年玩的,那会儿虽然肝,但是交了很多朋友,也蛮好玩的,后面就越来越不对劲了,逼氪严重,抽的武器图纸用不了多久就要抽新的,吃相超级难看
2026/8/14
来自 OPPO PJG110
玩过
从刚出那会儿开始玩,陆陆续续退游了很多次,曾经也是爱不释手的,这次听说画质更新,玩法减压了又回归玩了一阵子。有些看法可以跟大家分享一下,评价星级也是真实感受(仅供参考)。首先是画质有很大变化,至少不是以前那种马赛克像素马路101了,画质精美了很多,人物质感也有了很大改变。其次就是官方也增加了种植玩法的可玩性,增加了很多作物,每周可以用作物来换东西,也有机会种出珍稀作物,动物养殖也是增加了很多互动性,需要去地图捕捉……。官方的福利也给了很多,不像以前那样的小家子气了,东跑西跑啥也买不起,“半年”升一级……。副本上面也简化了很多,不像以前那样长时间,现在大概五到七分钟就能打完(日常),现在也出了很多新武器……。
这次退游是因为真的不知道怎么说,就是有些地方想吐槽一下,首先退游是有一次打日常黑珍珠城堡副本,设置了两个BOSS中途那个算精英BOSS吧,我们那队,有个氪佬,穿得很华丽,中途那个新娘BOSS,她一枪秒了,如果你觉得我在危言耸听,后面那个大boss新郎官,她一枪怪只剩下九分之一血,什么概念,就感觉这游戏已经数值崩到离谱的离谱了,四个人,三个毫无存在感,这也是吐槽的点,官方后续出了很多极品核心,也在靶场体验过,就能明显感觉到氪金与时装绑定要抽取的与官方送的还有核心抽取的老三样真的很不一样,还有时装,部分紫色你运气不好九十保底出,什么概念,一百十抽,几乎九百块钱了……,真的有必要这么贵吗?
还有就是那个淘金,每周16个箱子,里面有概率开出极品核心,也是有保底在的,多少次必定会开出,但我说过的这种给的依旧是那几样,属于是旧款的那些吧。另外就是希望官方多出点能种植的植物类型,种来种去会腻,而且采集有无人机,真的就很精致,快节奏……。还有那个腰带的概率,真的一坨💩,奈何腰带提升又大。
唉,无力吐槽了,太多太多了,你要是玩休闲,可以入,战斗你不氪金就受着吧,没办法。时装别总是盯着衣橱哪个好看哪个好看等返场啥的,很多好看的大部分都是靠抽取的,死心吧,非抽取在商店也要充钱刷。
一叶之秋 : 这游戏越改越反感,越改越垃圾。还不如第一季,第二季。但自己第三季开始,起到后面,就感觉很恶心了。
2026/7/2
来自 小米25128PNA1C
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
从开服就开始玩,我玩过非常多游戏端游手游,地下城,穿越火线,反恐精英,龙之谷,英雄联盟,枪神纪,QQ飞车,王者荣耀,逆战,等等反正只要叫的出名字的游戏我都玩过 所有游戏中第一次冲那么多钱600多 换了那个红色的衣服和榴弹 当时真的太好玩了第一次在游戏里冲那么多钱,一玩就是十几个小时,光砍树都玩好久,要不是要肝其他资源,我砍树都能把活跃度用完。真的太有氛围感了。但是从我充了那个榴弹炮以后。
后边根本看不懂冲600算个蛋啊,打个夏尔给当狗虐,远星城给追着打,我躲到哨亭里边都给找到打死,再过一会,连人家的护盾都打不破,还给虐泉,一个市里边的人硬是给一个人虐。
根本玩不了了,真的恶心死了,当时还想充钱打他们的一看冲2000-3000那种根本没用,还不是路边一条。
后边直接打到你做不起装备,加上要修房子什么的,有的物资要在远星城,夏尔的东西吃不到,慢慢就没玩了。
真的是给氪金大佬当狗玩
日常什么的太无聊 跟上班一样每天按时打卡真的心累了。
当时这个游戏真的太顶了,虽然说是比不过王者,因为有很多只是看宣传玩的玩一会会就不玩了,但是他在这个类型中真是无敌的存在,后边的星球重启,荒原曙光,什么的给他提鞋都不配,就七日能打一点点,但是还是不够,真的太喜欢这个游戏了,可惜策划吃相太难看了........
hsl : 1000块在那种100抽的手游里都能当姥爷了,在明日里就是区,也是开服玩家,一开始还买了喜欢的皮肤,后来垃圾的要死不想玩了
2026/6/24
来自 小米24117RK2CC
栗穗是希望谷和阿列克谢偶遇时候入坑的哦,常玩服务器为OPPO渠道服“狩狼野”。
接下来,就是一些游戏的游玩体验;在此声明:本人所有游戏的评价均来源于个人主观体验评价,正因为是主观,所以我不要求任何人都附和我的评价。同时,也请友好讨论,部分人机、AI、水军或小脑发育不完全的,请不要将你们的意识强行施加在别人头上。
一、画面音乐,剧情体验★★★☆☆
在明日之后近期的「重生日」更新之中,对于游戏本身的画面做了极大的美化与整改。因为我是在「重返希望谷」活动的时候退游的,在重生日回归游戏之后,确实在画面上给了我一个非常大的惊喜。
我很高兴它终于不是糊的跟高度近视似的画面了,现在就算是我高通骁龙8gen1的低端处理器都可以看到相对高清、清晰的画面了。因此,我个人退游前和退游后回归的体验差距是十分巨大的,所以,我愿意在这层面上给到三星。
有关剧情体验方面,我只能说未来可期。明日之后的剧情设定,自认于我而言记得住名字的NPC有且仅有三个——英格丽、瑞秋、巴格克星。
是从什么时候起我开始不注重这个游戏的剧情的呢?我记得是「人类重返城市」,活动要我们夺回莱文市的时候。明日之后剧情我自己的看法是索然无味,寡淡无聊的。多少有些白瞎了这个庞大的世界观,要是文笔好些的话,设定一些好的剧情或许也会吸引一批玩家吧?
二、游戏玩法,社交体验★★★★☆
游戏玩法与社交体验这层面,我认为算是对于明日之后评价的核心点了。
一个游戏是否优秀,取决的不是玩家对其的夸赞,是其自身的内容与创作团队的实力。恰恰对于明日之后这个老牌长线运营游戏来说,已经走到了近乎所有长线运营游戏的末路——臃肿繁杂的机制。
现在的明日之后给我的感觉就像是古早时期的传奇网游,不仅仅是基于其背包、称号特效、时装特效等等,更是基于其自身的养成机制。
但空口白话毫无价值,我们尚且举例说明:首先,明日之后的养成机制复杂在你除了对武器养成之外,你还需要对自身养成。
武器养成方面,先是武器的特殊涂装;而后是属于单个武器自身的配方专研;之前还需要花金条给配方洗词条,但现在似乎引入了感染者的显影琥珀还是啥,那个金条洗词条的机制似乎被砍掉了。
于此,我还仅仅只提到了武器涂装、配方专研,往后更是有着武器配件、异能核芯在等你养成!这还就只是武器自身的养成,你自己的都没提呢!
角色自身养成,我所认为的核心机制应该就是“基因序列”,也是现在的“潜能突破”。这个机制是实打实的在自身角色身上增加的基础属性,对于自身角色养成是十分重要的一环。
除此之外,还有无人机(疑似也改掉了)、战术装备(确认改了)、职业天赋、等级天赋、腰带核芯等等。养成机制臃肿又复杂,对纯新手来说,近乎是不可能在短时间里熟悉并掌握的。
从明日之后新区别开设的“卡级直升服”来看,似乎它也不再寄希望于吸引新鲜血液,而是转而思考如何留住现有玩家了。
养成玩法到此说明就暂时告一段落,接下来是其分支的副本玩法。
明日之后的副本玩法在其减负更新之后,已经显得十分友善了。至少我曾见证密斯卡大学砍掉金条通关奖励,并入周活跃减负之中。后续似乎是将全部玩法的奖励完全并入周活跃奖励了,包括其危海寻晶、重返希望谷等等副本,我已经见不到了。
转而替代的是现在全新的“每日挑战-讨伐”、“每日挑战-普通”、“每周挑战-讨伐”、“每周挑战-普通”、“联盟行动-讨伐”、“联盟行动-普通”。
将三个不同阶段的玩法并入其两个大分类,即普通与讨伐之下,我认为是极好的。每日的一次讨伐领奖次数和两次普通领奖次数将以往复杂的副本排布简化了不少。
而且其每日挑战似乎还进行了伤害平衡,至少我个人体验下来,不再会有每日都会被踢出副本的尴尬情况了。
至于每周挑战,依旧是保留了一定的难度,毕竟是周奖励嘛,完全白送就不像网易了。
综上,基于玩法的评分,我个人只能给到★★★☆☆。
然后就是社交,明日之后的社交我个人认为还是极为优秀的。营地、庄园、悄悄话、公寓、世界等等,还完全给你分了频道。我见到的玩家也是十分乐于找相好一起玩的,更别提什么同居了。于我个人而言,明日之后的社交体验是我体验的全部内容里最好的一个。我可以给到五星,但稍微平均一下,总体就只有四星。
三、生存难度
末日求生游戏,不谈生存难度多多少少就有些本末倒置了。在我个人看来,明日之后近乎没有生存难度,不论是周活跃要求的“蓝潮求生”,亦或者是那个开密码箱的玩法。本质上都没有什么特别大的生存难度。
这仅仅是基于PVE地图之下的强度而言,在明日之后的玩家群体之中,除去需要匹配的南希市之外。夏尔镇、远星城等PVP地图是默认进去就是奔着打架来的,可不会管你做不做任务,也不会听你的解释。
所以,如果不想要与别的玩家爆发冲突,还被部分低素质、疑似暴发户的玩家追着咬,最好是将其当成休闲游戏就差不多了。
四、总结评价
在“重生日”与“卡级直升服”的更新之后,明日之后对于普通玩家而言,已然成为了末日废土的最佳选择。不仅仅是因为它的垄断性,更是因为它长时间运营积攒下来的底气。
若是要问我移动端有没有明日之后的替代品,或者说能够超越明日之后的游戏,我暂时想不到哪个同赛道的友商可以做到。也真是因为如此,明日之后张博策划接手之前近乎均是摆烂式更新,最大的动静还是xx觉醒的上架,给它憋出来个半感。
虽然部分玩家素质堪忧,但你不去招惹,基本上你休闲玩玩这游戏,还是很有意思的。
值得一提的是:虽然卡级直升“热力挑战”之中赠送的6480联盟信用点,可以免氪金购买商城直售时装、武器皮肤等等,但卡级直升很多养成任务都是简化甚至不介绍的,需要有一定游玩基础的玩家才可以游刃有余哦。
最后,休闲尝鲜,电子杨伟玩家,没游戏玩了,想要回归尝试尝试的玩家还是十分推荐再来看看,再来玩玩的。
纯新手的话,建议慎重考虑之后再进行入坑。
那么,希望我的评价能够对你有所帮助,因为是基于主观意识之下的评价,我的全部内容仅供参考,不需要将其直接定义为对一个游戏的抬高亦或是贬低。
因为我并未真正的体验过玩家PVP玩法,多是收集时装,抽取配方赚金条的种田玩家,所以评判这个游戏基本上是不完整的。
真想要实际看看,那么建议还是体验了之后再说吧。
再次声明:本评价均基于个人主观看法进行评价,鉴定AI、杠精、无脑黑一律当成人机处理,带节奏者恕不奉陪。
欢迎一切友好讨论的玩家,在此贴之下说明你觉得好的、不好的地方,以更全面的供其余玩家参考。也欢迎大佬萌新补充!
回浪🌊返程心似 : 大叔白教你打绷带了
修改于 2026/6/16
来自 Android 设备
明日之后
明日之后
官方入驻
5.1
总结 - 游戏近期在新手福利与减肝减负上有所优化,庄园升级与基础资源获取比早期版本更加轻松,吸引了部分老玩家回流,但进化武器等后期战力养成依然存在一定门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成