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明日之后
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裴秀
首先,反思一下自己为什么会流失用户,我觉得是其新鲜度不够,玩家太累又肝又氪,很不友好,这是其一。其二,其剧情连不起来,最开始我记得这游戏有南印洲孤山方舟(后面有个方舟市),原本方舟是科技会控制,后面你看看剧情改成了个什么鬼样子,建议用思维导图链联系起来,让玩家和自己都清楚,新手教程改动之后有很多玩家都不知道拉扎罗夫是谁,只知道他是个npc(想念阿列克谢大叔的第六年),我觉得用思维导图将剧情串联起来,可以指导以后的游戏剧情和新玩法。其三,强烈建议出一个剧情纯享模式,将每个副本的收益都增添一个必需品,提高副本的玩法和强度(比如增添新路线,多种任务完成条件),不要让玩家陷入养老的体验,这会劝退一批玩家