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138
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2391
画面优秀
226
音效动听
132
UI美观
81
剧情跌宕
66
操作流畅
41
设定独特
38
物超所值
15
运行稳定性
429
操作体验
29
晚安(´-ωก`)
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
大概14年,在发小家里,我第一次知道了电脑这个东西,也慢慢了解到有些人在电脑上敲一些绿色的数字字符,就能做出来游戏,我心怀向往。
17年7月,我有了自己人生第一台手机vivoy56
这对于一个仅有在别人家里玩电脑的童年的孩子是一个巨大的快乐,当时的我认为手机和电脑是一样的,只觉得他们那些会编程的很帅。
21年2月17日,我购入了这款游戏并花了近一周的时间,把它本身的关卡通关了,当时高一中二的我自认为自己学会的编程,还在那个充满“**”的QQ动态里“炫耀”了一番,励志一定会成为一名编程大神,但我还是未知编程到底是什么。
两年的时光里,我逐渐成熟的成绩和心智,让我淡忘了我这个儿时的曾经的梦想。(微机课全在打游戏,当时都不知道,老师教的竟然就是Python)
23年6月高考结束后,我考上了大学,通信工程系的,是家里第一个大学生,我毅然决然的离开了家乡奔赴了1300km去往我的大学。
7月拿自己攒了三年多的钱买了自己人生中第一台电脑。
大概9月初,我遇到了我大学中最负责任的班主任,他在开学第一课的PPT中提到了两个字“编程”(编程是什么,好熟悉啊,必须要学吗)当时的我充满茫然,如滑水般度过了第一堂“课”。
23年9月20日,一位迷茫的少年,在无聊中打开了VS2022和VScode写下了他人生中的第一、二个程序“hello world.py”、“hello world.c”。并在那天对班主任的一次询问下,一发不可收拾。
25年3月17日早上0点37分,我的日常早已被功课和实验所充斥,失眠的我想找一个游戏来填补一下,长时间没碰过游戏的我在tap的海洋里寻找着那个可以让我简单休闲度过时间的游戏。
“等等,购买记录”
“我什么时候买过游戏”
“异常…”
我的回忆犹如潮水般涌现出来,现在的我,早已不再是那个中二的少年郎了;对未来时而迷惘的我现在才发现,我原来我已经实现了我当时的梦想了,我在这一年多时间内,熟练了Python,c和c++,还多次参加程序设计比赛,大大小小的奖项也是数不胜数。
我和发小们诉说着,我们当时向往“你是学计算机的,我也自学了计算机……咱们四个,都已经实现了当时的梦想了,不再是那个四人玩4399的孩子了”。
时间还是太快了,一向认为自己平平无奇的我,忽然认识到了自己的成长不仅仅是身高,只是快的让我淡忘了我一直努力的画面了。
自然有梦
:
今天也是无意点到购买记录,看见你这条评论,不过我没有坚持我的编程梦想,甚至连游戏都没有通关🥲
tap^2
玩过
作为一个编程爱好者,我用了一个下午比较轻松地通过了官方的30关,这种由浅入深、循序渐进的编程体验无疑是非常适合初学者的。作为一款游戏,《异常》带给我的感觉是史无前例的,它真正意义上将编程做到了可视化,可谓是“面向对象”的语言。它不仅能够提高玩家对编程的的兴趣,在编写程序的过程中,还能够对编程思想以及代码运行逻辑产生深刻的印象。沉浸其中,你将发现无穷的乐趣,为你打开新世界的大门。如果让我推荐一款游戏,那么《异常》将是我的首选。当你通关了官方的主线关卡,成为一位合格的159,那么恭喜你,游戏开始了,难度飙升的玩家自制关卡等着你的挑战。
天空的云
:
面向攻略的编程😂
xyzm
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很有趣,之前几次刷到都觉得可能会很难所以犹豫不决。这次趁着放假浅浅尝试了一下,发现真的很上头,比我想的有意思多了,一下子就玩了几个小时,我打到24关就果断来评分了。
至于游戏难度,我个人觉得还好吧,就和热评说的一样,更多考验的是你的策略而不是编程,逻辑思维能力很重要,指令只不过是帮助你在有限的条件下实现自己的想法罢了。上手难度很低,等你适应之后就可以随心所欲的尝试了,总的来说,能让人真正感受到编程的乐趣,很值得推荐。
新增感悟:有些时候思路总是很简单,但只有到上手了才又发现处处受限,然后才能沉下心去一个个挖掘并攻破难点,最后方能体会到“柳暗花明又一村”的豁然开朗。不禁想到科学探索之路也是这样啊,这大概也就是为什么那么多设想,却要到几十年后乃至上百年后才能实现吧,伟人果然永远都是伟人。
(抱歉玩个游戏感悟多了点,只是一点点碎碎念,不过我很开心能接触到这款游戏)
百中黄安安
:
用的是什么语言,C还是C++
李白
已购买 游戏时长 52.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
2024-7-13
上次数据清除后玩到22关,今天终于又通关了。游戏时长52个小时,却断断续续玩了四年,它经常积灰,但从没被卸载过,可以说它贯穿了我的整个大学时代。第一次玩异常时我还在用c语言hello world,这个月我已经准备迈入社会了,时间过得真快啊
2023-9-21
最近又回坑了,把数据清除了重新玩一遍,玩了五六个小时,比前两次要快很多,不过现在又卡在22关了😵每次卡关的时候我都在想我之前是怎么过去的,太牛逼了。最后,我还是一如既往地爱异常
2022-4-5
全关卡必过程序终于都完成了,历时40个小时,终于可以看看论坛养老了,什么?还有玩家自制关卡?不可能,绝对不可能,这辈子都不可能碰的,还有,我爱异常
2022-4-2
终于通关了,在评论区纪念一下,游戏时长32个小时,差不多两年前下载的,打到14关一直没通关,一直放着,最近心血来潮,强行逼迫自己通关了,总算给了两年前的我一个交代,顺便,我永远爱,异常
官方
elysion
:
深沉的爱他就把自制也玩完吧。。
一只小萌新
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
刚开始玩的时候以为玩了这个就可以学会编程逻辑,现在大学编程学会了,还是打不过
㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘森森森森森森森森
玩过
🤣从下午六点下班玩到凌晨一点过了24个关,感觉脑子都烧起来了,但是好上瘾要不是太晚了还想接着玩(九点多加班回来坐末班车时都在玩结果思考太投入了坐过头又打车到家……),感觉从大学毕业这4年都没像这样用过脑了(作为景观施工图人只是机械地画图脑袋感觉锈了好久😭),🥹有一两个关以为过不去结果莫名其妙通过了,也是浅浅体验到何为传说中程序员所说的能跑就行了(dog脸)
火云飞
已购买 游戏时长 2 分钟
推荐:
画面音乐
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可玩性
像素风格游戏整体,虽说说是编程,但这款游戏更像是小学学的😺内个电脑软件。通过设计模块达到通关目标,整体还是有挑战的,而且这类玩法还算特别
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暗影中的调律者
玩过
对编程知识的要求不高,重点还是考察逻辑,程序小白也能玩得很开心,真正的面向对象编程,强烈推荐
因高专业度入选
牧星河
已购买 游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
【一款不容错过的精品游戏】
【编程可视化】【逻辑思维】【入手较难】
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❤游戏简介❤
这是一款以编程为核心玩法的小游戏,我们需要化身工程师,通过编程的手段为我们的机器人赋予行动逻辑,以达成既定的任务目标,游戏从简到难,有一定的挑战性,却又趣味十足。
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❤游戏优点❤
1、编程可视化
个人觉得这是这款游戏最优秀的点,他将枯燥的编程赋予可视化的展现,每一个小关卡,都是基础语法的展现,作为初学者,尤其是像我这种本身并不是科班出身、也无计算机基础的人,对编程充满好奇,却又害怕学习太难学不会,或者学习过程太枯燥无法坚持,这款作品无疑就是一块很优秀的敲门砖,当我理解了条件与结果,就会发现机器人是按照我设定的程序,满足条件就会触发结果;当我学会判断语句,就会发现机器人会对情况进行判断,从而决定是向左还是向右移动、是输出还是站立不动;当我学会程序优先级,就会发现在不同情况下,我的机器人会优先做出什么选择,如果说编程是数字0或1,亦或是无数枯燥的英文字母的集合,那这款游戏至少让我看到了这些字母和数字组合在一起后形成的绚丽图画,从一无所知,到懵懵懂懂,从摸石过河,到渐入佳境,能够肉眼可见的感受到自己的成长,当卡关时也如当头棒喝,警醒到编程无涯,要学的很多,我们还需要戒骄戒躁。
2、难度梯度合理
整款游戏的游戏难度并不是平滑的上升直线,个人理解是一种阶梯式的上升,这也更加符合编程的实际情况,如果说前面的关卡是对基础语法的介绍和学习,那么后面的关卡就开始要求你将他们综合运用,阶梯式难度的上升,体现出了基础的重要,也让游戏的趣味性和挑战性大大增强,当然这种梯级难度的设计也很容易让新人玩家弃坑,因为实在是有点难,也很容易让人头秃。
3、解题答案不唯一
这也是游戏中很有特色的一点,对于一些较为复杂的卡关,解题的答案不是唯一解,需要打败的强敌就在眼前,有的剑客(工程师)一剑直破苍穹诛强敌(程序简洁、几行代码解决问题),有的剑客斩尽千刀终不弃(程序运用方式较为基础,用了十几行代码做成了大佬几行代码就可以完成的事情),有的剑客守城御敌滴水不漏(程序严谨无BUG、稳定过关),正是这种答案不唯一的有趣设定,让游戏更加具有趣味性,已经过关的关卡,待功力高深(学会了更好的程序运用方式)故地重游,也会发现不一样的道路。
4、玩家DIY关卡挑战性强
当你学会和理解了各种程序运用方式,通过了游戏本体设置的种种关卡,也许会产生一种独孤求败和挑战不过如此的感觉,而玩家自己DIY的卡关就如同一座座秘境去等待着挑战与探寻,这些卡关更加具有挑战性,即使你如无敌的剑客突破了所有的关卡,你也可以化身擂主,自己设计卡关接受他人的挑战。
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❤游戏不足❤
1、存在BUG
出于一些不可知的原因,同样的程序运行起来,极少数情况会产生不一样的结果,不过问题不大,多运行几次,遇事不决就重启嘛。2333
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❤游戏杂谈❤
这款游戏的初体验还是在游戏刚上线的时候,当时兴致勃勃的我,怀揣着我很聪明、编程肯定学的很快的迷之自信开始了我的闯关之旅,然后在第九关就败下阵来,真实的展现了什么叫做又菜又爱玩,一度弃坑,最近把这款游戏重新捡起来细细品味,却发现好游戏真的是禁得起时间考验的,曾经的难关如今看来正好具有挑战性,比起市面上各种千变一律的换皮手游,“异常”独特的游戏设计让人眼前一亮,遇见这款游戏,我觉得就像一扇窗户,打开窗户,编程的世界就像你展开,我们像一名初出茅庐的剑客,开始探寻属于我们的江湖,大漠孤马、雪峰磨剑、这是一款适合一个人默默探索、坚持攀登的好游戏。
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❤游戏总评❤
这是一款非常优秀的游戏,适合对编程有兴趣、喜欢自己进行设计的玩家进行试玩,游戏性满分,有一定难度,值得一玩~。
官方
elysion
:
感动的快哭了
蔷薇小仙女w
游戏时长 2.0 小时
『在这个虚拟的世界里究竟隐藏了什么秘密.』
☆这是一款关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家通过写操作程序来帮助虚拟世界中的机器人去打败敌人。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:肯定是没的说的。甚至打开游戏主界面我就被惊艳到了,那种浓浓的科技感,就透过屏幕传过来(゚Д゚)ノ
〔Ⅱ〕BGM:和画面所传达出来的感觉是一样的,那种迷幻的科技感,把玩家深深的带入进角色。
〔Ⅲ〕玩法:点触拖拽进行操作。通过一个游戏这种更生动形象的方式让玩家对编程而感到通俗易懂(←虽然我一个学C的到第十关就已经卡住了,不能靠自己通关了,可能是我才学了没多久的缘故嘛ヘ(_ _ヘ))
〔Ⅳ〕剧情:在游戏中,玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。随着简单的提示推动,接下来的剧情也就开始了。
〔Ⅴ〕存档:大概是不清除游戏数据之外,每一关之前机器人设计成什么样,重来也会是什么样的,不至于费劲了(ฅ•﹏•ฅ)
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕无提示:虽然有粗略的操作说明,但每一关(特别是后期)简直不知道该如何下手。对于略蠢的我来讲,这一点真的很致命ヘ(_ _ヘ)
☆难易程度:★★★☆☆
☆总的来讲,这款游戏还是比较适合游玩的。虽然是款游戏,但是游戏中所用到的编程语句以及操作对零基础小白来讲是比较通俗易懂的,但随着关卡的增加,游戏难度会越来越难。对于编程有基础的玩家来讲,太熟练的反而没有游戏体验,像我这种没学多少的就感觉有些头秃,最开始被人推荐这款游戏的时候我其实是拒绝的(←毕竟期末考就因为C而差点挂了orz)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰๑ ◝ܫ◜๑ ꒱ଓ在凌晨码字头有丶冷。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
官方
DoBo
:
亲爱的二次元姬发双马尾少女~~少熬夜多休息~~头就不冷啦(ฅ•﹏•ฅ)~哈哈哈哈哈…非常感谢你的评价!玩得开心~
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