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异常
9.6
Hi,Tapper
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嘴替发言
1
带图
18
已购买
5296
长评
139
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2394
画面优秀
227
音效动听
132
UI美观
82
剧情跌宕
66
操作流畅
41
设定独特
38
物超所值
15
玩法设计
55
庭成溪
已购买 游戏时长 74 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
解得越来越慢了!!!😭😭😭
前面玩的爽爽的,后面就玩得比较费劲不太得劲儿,经常想到一种策略但实操发现无法实现。玩得不爽是我自己的问题,但是这个游戏伟大无需多言!🙏🙏🙏从画风到ui都很完美。玩起来难度是循序渐进的。右边的文字教程写的很清楚,一眼就能看懂,操作也很简单。从最开始控制一个士兵,到后面多个组合击溃敌人,当想到一个有可能的解法之后,提交后如果有一点细节不符,就会眼睁睁看着整体垮掉。这个模式也会快速帮忙确定漏洞,看到漏洞也就想出了填补的方式。没玩过这样的游戏,好玩,嘿嘿,好玩……😋😋😋
渊
:
这游戏内容多吗,有没有自制关卡
晚安(´-ωก`)
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大概14年,在发小家里,我第一次知道了电脑这个东西,也慢慢了解到有些人在电脑上敲一些绿色的数字字符,就能做出来游戏,我心怀向往。
17年7月,我有了自己人生第一台手机vivoy56
这对于一个仅有在别人家里玩电脑的童年的孩子是一个巨大的快乐,当时的我认为手机和电脑是一样的,只觉得他们那些会编程的很帅。
21年2月17日,我购入了这款游戏并花了近一周的时间,把它本身的关卡通关了,当时高一中二的我自认为自己学会的编程,还在那个充满“**”的QQ动态里“炫耀”了一番,励志一定会成为一名编程大神,但我还是未知编程到底是什么。
两年的时光里,我逐渐成熟的成绩和心智,让我淡忘了我这个儿时的曾经的梦想。(微机课全在打游戏,当时都不知道,老师教的竟然就是Python)
23年6月高考结束后,我考上了大学,通信工程系的,是家里第一个大学生,我毅然决然的离开了家乡奔赴了1300km去往我的大学。
7月拿自己攒了三年多的钱买了自己人生中第一台电脑。
大概9月初,我遇到了我大学中最负责任的班主任,他在开学第一课的PPT中提到了两个字“编程”(编程是什么,好熟悉啊,必须要学吗)当时的我充满茫然,如滑水般度过了第一堂“课”。
23年9月20日,一位迷茫的少年,在无聊中打开了VS2022和VScode写下了他人生中的第一、二个程序“hello world.py”、“hello world.c”。并在那天对班主任的一次询问下,一发不可收拾。
25年3月17日早上0点37分,我的日常早已被功课和实验所充斥,失眠的我想找一个游戏来填补一下,长时间没碰过游戏的我在tap的海洋里寻找着那个可以让我简单休闲度过时间的游戏。
“等等,购买记录”
“我什么时候买过游戏”
“异常…”
我的回忆犹如潮水般涌现出来,现在的我,早已不再是那个中二的少年郎了;对未来时而迷惘的我现在才发现,我原来我已经实现了我当时的梦想了,我在这一年多时间内,熟练了Python,c和c++,还多次参加程序设计比赛,大大小小的奖项也是数不胜数。
我和发小们诉说着,我们当时向往“你是学计算机的,我也自学了计算机……咱们四个,都已经实现了当时的梦想了,不再是那个四人玩4399的孩子了”。
时间还是太快了,一向认为自己平平无奇的我,忽然认识到了自己的成长不仅仅是身高,只是快的让我淡忘了我一直努力的画面了。
自然有梦
:
今天也是无意点到购买记录,看见你这条评论,不过我没有坚持我的编程梦想,甚至连游戏都没有通关🥲
李白
已购买 游戏时长 52.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
2024-7-13
上次数据清除后玩到22关,今天终于又通关了。游戏时长52个小时,却断断续续玩了四年,它经常积灰,但从没被卸载过,可以说它贯穿了我的整个大学时代。第一次玩异常时我还在用c语言hello world,这个月我已经准备迈入社会了,时间过得真快啊
2023-9-21
最近又回坑了,把数据清除了重新玩一遍,玩了五六个小时,比前两次要快很多,不过现在又卡在22关了😵每次卡关的时候我都在想我之前是怎么过去的,太牛逼了。最后,我还是一如既往地爱异常
2022-4-5
全关卡必过程序终于都完成了,历时40个小时,终于可以看看论坛养老了,什么?还有玩家自制关卡?不可能,绝对不可能,这辈子都不可能碰的,还有,我爱异常
2022-4-2
终于通关了,在评论区纪念一下,游戏时长32个小时,差不多两年前下载的,打到14关一直没通关,一直放着,最近心血来潮,强行逼迫自己通关了,总算给了两年前的我一个交代,顺便,我永远爱,异常
官方
elysion
:
深沉的爱他就把自制也玩完吧。。
游戏测评家
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐:不推荐
打分制:3分,烂作封顶
🖤简评:
直接了当的说,《异常》确实在很多方面打败了其他游戏,只不过不是正面的:性价比是比不过别的游戏的,解密是一塌糊涂的,音乐是无限重复的,音效是极其刺耳的,剧情是根本没有的,点子也是上个世纪的点子,不会真有人认为玩《异常》真能学到点东西吧,那你怎么不去玩《SCRATCH》呢?
-警惕新型网络诈骗-
😓所谓编程:
这款游戏从始至终都串斥着“编程”这个谎言,虽然我知道你不是卖课的,但你把更简化的图形化编程就当做编程了?《异常》甚至没有沙盒模式,我免费的体验课还能有个沙盒让我体验呢,那你呢?对禁掉回复认真评论的你们?这个编程就瞎掰扯出来的,甚至连图形化也算不上
-真枪实料根本没有-
🈚真枪实料:
先不说你18块钱的外购置是什么概念,我们先来看看游戏,首当其冲的就是缺少许多非常有用的指令,如“或”“非”显示机器人的数值,也许你们会用“照顾新手”,但我会用两个问题反驳你们1.这游戏难度本身跨度极大,第5关和第10关难度让普通人来玩,就是一个天上一个地下,然而很多关卡之间还没有起到很好的过渡作用,什么盲狙之类的,一大堆新机制,硬往人里脑子里塞,更要命的是,好像还没什么联系2.再者说,难道说加两个指令是很难的事,你们要是没没那个能力,就把它改成一块,或干脆免费得了,何必这么大费周转的虚假宣传呢。甚至《异常》在评论区里连基本的购买也有问题,音乐也单调乏味,剧情根本等于没有,虽然《异常》确实不需要什么剧情,但在你本身游戏就足够粗糙的情况下,不再加个吸引人的东西?
总结:
《异常》并不是我理想中的编程游戏,而是一个披着华丽躯壳的蛆虫罢了,给想玩这游戏的人一句话:学过编程的,学不到什么真枪实弹,而且无聊至极。没有学过编程的:完全自作自受,上班般的体验。购买会出问题,难度跨横过大,无法显示的数值和没有高阶模式等足以劝退你的概念,若我还没有劝退你,那就祝你游戏愉快了,那《异常》对你来讲就是最好的游戏:不仅玩游戏娱乐,还能学编程,放学后回家还能在来一次上学,学到了,虽然都是纸片,但是就是能跟他人吹嘘,玩几分钟就退款等于没亏,所以,到现在,我成功劝退你了吗?
游戏测评家
:
此外,额外提一句:由于我害怕他继续在我的手机上。占着“珍贵的60mb”内存,在我发布这篇评测时,游戏已删,所以未显示游戏时长,但本人绝对已打通关,对此深感抱歉
萨甘
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
很好玩,应证了那句话,程序虽然有bug,但是能运作就是好bug,但是能在后面加注释就好了,有的时候写太多,都忘了前面几条功能是啥
朕五岁
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
好玩,但是可怜我的脑子转不过来,卡在前面一个小关卡死过不去,第8还是第10关来着,外环绕圈圈中间有几个在扫射,太久没玩真忘了,前段时候清内存还把应用卸载了😂
一只小萌新
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
刚开始玩的时候以为玩了这个就可以学会编程逻辑,现在大学编程学会了,还是打不过
Ustinian.
:
这个和编程有关系吗?玩这个对编程有帮助吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘森森森森森森森森
玩过
🤣从下午六点下班玩到凌晨一点过了24个关,感觉脑子都烧起来了,但是好上瘾要不是太晚了还想接着玩(九点多加班回来坐末班车时都在玩结果思考太投入了坐过头又打车到家……),感觉从大学毕业这4年都没像这样用过脑了(作为景观施工图人只是机械地画图脑袋感觉锈了好久😭),🥹有一两个关以为过不去结果莫名其妙通过了,也是浅浅体验到何为传说中程序员所说的能跑就行了(dog脸)
tap^2
玩过
作为一个编程爱好者,我用了一个下午比较轻松地通过了官方的30关,这种由浅入深、循序渐进的编程体验无疑是非常适合初学者的。作为一款游戏,《异常》带给我的感觉是史无前例的,它真正意义上将编程做到了可视化,可谓是“面向对象”的语言。它不仅能够提高玩家对编程的的兴趣,在编写程序的过程中,还能够对编程思想以及代码运行逻辑产生深刻的印象。沉浸其中,你将发现无穷的乐趣,为你打开新世界的大门。如果让我推荐一款游戏,那么《异常》将是我的首选。当你通关了官方的主线关卡,成为一位合格的159,那么恭喜你,游戏开始了,难度飙升的玩家自制关卡等着你的挑战。
天空的云
:
面向攻略的编程😂
xyzm
已购买 玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
很有趣,之前几次刷到都觉得可能会很难所以犹豫不决。这次趁着放假浅浅尝试了一下,发现真的很上头,比我想的有意思多了,一下子就玩了几个小时,我打到24关就果断来评分了。
至于游戏难度,我个人觉得还好吧,就和热评说的一样,更多考验的是你的策略而不是编程,逻辑思维能力很重要,指令只不过是帮助你在有限的条件下实现自己的想法罢了。上手难度很低,等你适应之后就可以随心所欲的尝试了,总的来说,能让人真正感受到编程的乐趣,很值得推荐。
新增感悟:有些时候思路总是很简单,但只有到上手了才又发现处处受限,然后才能沉下心去一个个挖掘并攻破难点,最后方能体会到“柳暗花明又一村”的豁然开朗。不禁想到科学探索之路也是这样啊,这大概也就是为什么那么多设想,却要到几十年后乃至上百年后才能实现吧,伟人果然永远都是伟人。
(抱歉玩个游戏感悟多了点,只是一点点碎碎念,不过我很开心能接触到这款游戏)
百中黄安安
:
用的是什么语言,C还是C++
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