LLLL:
看下我写的机制汇总吧,找到撤退特性即可简单说就是距墙2格左右时不再撤退,若此时无法绕路,则在附近鬼畜(原理应该就是防止机器人进入死角无法继续撤退,不过在某些情况下反而成了弊端)
第十八关
第一次发帖,这个游戏蛮好玩的,也很有意义,对于我这个没学过编程的人来说还有点难度,烧脑。每一关我都测试很多遍,保证要成功率百分之百
九步通过22关
异常玩家关卡大更新
“当你以为我会鸽的时候我鸽了,亦是一种不鸽。”就在弱咕坚定不移的实践鸽德哲学的时候,异常的玩家大佬们却没有闲着。就在前几天,大佬们将二十多个关卡摆在了弱咕的面前,说道:“该更新了。”
“哎?”
尝试了这些玩家关卡之后,弱咕的心中充满了恐惧。“太可怕了,他们好像创造出了一些不得了的东西...” 是的,到底有多可怕,就请大家也来亲身体验一下吧!
一,摇杆关卡
本次玩家关卡更新的最大特色是:摇杆关卡爆发

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七夕佳节,当人们还在爱情或汽油的火焰里熊熊燃烧时,作者群的大佬们却一边吃着狗粮,一边埋头肝关卡,这种精神值得我们传颂。[嗒啦啦2_赞]











