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异常
塔普塔普
跟我想法一样 哈哈我以为我第一个发现
17关三行

上个视频测试会被最后一个打败 调整了回家的血量后打完最后一个时间又刚好没了 于是想到直接跳过最后一个 一分钟差不多完成😸

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塔普塔普
稳定1.03
17关

第17关,捣鼓半天似乎弄出一个逻辑很逆天完美的解决方案,我自己说实话写出来的时候都没完全想清楚,这压缩程度相当于一个小KMP算法了吧。 (血量的中间区间是关键,不判断距离只保留一条的话,选前进会导致在回血区回不起来;选撤退会导致一些斩杀对手后血量较多的情况浪费输出,也会导致杀死最后一个敌人后不进而退;改成两条就能相当于把场地分成两块:加血区和进攻区,在加血区进入血量区间就默认重回血,在进攻区则一定会把血打到底才徹,不会打死敌人无论如何都撤,而且更关键的是回血区在进入进攻区逻辑后还是有用,克服回不上血的问题,还有指令优先级也很完美......)

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塔普塔普
刚刚我的三行出来了 哈哈哈哈
这过发正经吗

非常离谱的做法,大家是咋做的。

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塔普塔普
差不多 两行三十秒
新手玩家的12关,说实话,我才发现这个条件是这么用的🙊,死亡边缘的试探!
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User382456449
嘶。。。所以这关是要让它先乱转???
User382456449
如果不知道是哪里出了问题的话,可以在运行的时候点开那个出问题的机器人,看看运行的时候,它到底是怎么过的程序,然后你就知道问题所在了😄
14,7行

开始想不明白,后来发现这就是个脑筋急转弯

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