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异常
^_^o~
步长特性,与受击延迟特性首先,异常单元是一步一步前进的,一步走完才会执行下一个位移命令,,本关士兵这个代码第一帧执行前往B(第一步),第二帧执行A(但第一步未走完,所以继续走向B),第三帧执行B(上一步走完了,但第三帧结果是继续执行B),,,所以一直往B走然后,单位受击后会有一个很小的检测延迟,导致在上述第三帧才走完一步,接着开始执行第四帧前往A,,,然后还是根据步长特性一直往A。大概是这样,没有严格证明。😓
手动旋转
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hht6
666我都是路径点直接循环的
十四关我怎么感觉我的步骤是最麻烦的😅放图附加视频没有接触过这类游戏,思考了几十分钟,脑壳痛,发现能过就没有修改了,过了才看了下攻略。
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hht6
看了我只想说…………路径点可以写俩字母的……
14关究极竞速
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User51682751
我辈子没这么无语过(大佬nb)