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因为C点无法直接到达(有沟或者墙(墙在某些关其实是深色方块)遮挡的点无法直接到达),而且你这个肯定和墙或者单位发生了碰撞(碰撞后角度随机)。无其他命令干扰的情况下,前往无法直接到达的路点的单位会保持当前方向移动,直到发生碰撞或者终点变得可直接到达
22关通过了
都是先发现问题现改过的。录制过程中总给我来些小问题(好几次没过笑哭) 侦察兵最后一个命令移动是前面过不了随机设的。很菜,还没到追求优化的境地。
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狙击手打单体,堡垒打AOE.
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附上代码蜘蛛1~6行7~11行左侧侦查兵中间侦查兵无代码右侧侦查兵也没有代码
图片 第14关【潜行】稳定12.417秒!
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附上代码蜘蛛1~6行7~12行13~18行19行(15~19行)其中12行:7关/6关/5关/4关/3关/2关/1关13行:7开/6关/5关/4关/3关/2关/1关左边侦查兵空白代码中间侦查兵空白代码右边侦查兵开火代码突然想到这关侦查兵可以开火,真是意外😂抱着试一下的想法,没想到真能写出来(ಡωಡ)
图片 第14关【潜行】稳定17.401秒!
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附上代码蜘蛛1~6行7~12行13~18行其中第10行:9关/8关/7关/6关/5关/4关/3关/2关/1关第11行:9开/8关/7关/6关/5关/4关/3关/2关/1关第12行:8开/7关/6关/5关/4关/3关/2关/1关第13行:7开/6关/5关/4关/3关/2关/1关下方三只侦查兵均无代码
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