借鉴了某个大佬的想法,把寻路改成了路点,解决了后面机器人放残血的问题。
不想查攻略,自己写出来个这种东西
这是我的过关程序,虽然有缺陷但是能过关。神奇的是两个怒火的最后一行虽然全程没有生效过,但是如果去掉就会在上面出两个堡垒的时候崩盘,加上就能过去
来自一个初二的小老弟的第一篇长评论。就是在第十一关的时候,我一次就过关了,但在命令运行的时候,我的堡垒自己开始跑了,打完蜘蛛后又回去转了几圈,然后再开始执行命令,之后我就过关了。 我很好奇,重启了一下关卡,堡垒杀完蜘蛛后不跑了,然后继续运行我的命令后,堡垒先到了红方狙击手的攻击范围,挨了一枪。之后我的狙击手进入红方狙击手范围,狙击手突然把我的狙击手打死了,之后再把堡垒打死。然后我就输了。我又
望作者大大早日更新
如题
我现在……把信号当做全局开关来用……结果发现,每关几乎都可以通过,只要暴力用开关就行,行数可能会多一些,但几乎不会卡关……信号真是个nb的东西呀,官方居然还给了九个……
这个追击和走路条件不是都满足吗,,那为啥优先追击不是走路。。。
《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的