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异常
Giao
建议玩玩,它相比某些类型的游戏更能提高自身技能与素养,比如逻辑技能与拆分问题的能力。至于担心没有程序技能不能很好上手的问题异常的性质是游戏,游戏比较突出的一个用途就是娱乐;从开发者的话可知此游戏脱胎于微软面向儿童开发的 Kodu 语言,面向儿童表明 Kodu 不会特别复杂所以相对于学习主流编程语言,上手异常的门槛还是比较低的。其他人也回答了,有编程技能更好,没有也罢另外决定个体在任务能否取得良好的表现的最重要因素并不是智商,而是专注力与动机只要你足够专注,有足够强烈的动机玩好异常不成问题最后是可能不好上手以及如何玩好的问题,建议参照机器学习中的监督学习,有明确答案可供寻找问题与答案规律的学习方式目的:寻找输入空间与输出空间之间的关联并用找到的关联来解决新问题参考步骤:训练阶段第一步 明确关卡给予你的任务是什么,你目的是什么 (输入)第二步 参照大佬的解法,理解大佬的解法的含义,各步之间的关系 明确输出是什么第三步 思考输入是怎样变成输出的,为什么这种解法能够完成任务以期获得一个能够完成任意异常关卡的模型测试阶段看自己学习到的模型能否完成新关卡评估阶段将自己的解法与大佬的完美解对比,尝试优化这样可能比一般的仅看攻略更有效
玩家关卡《死亡检测》100%概率过关

这关是我玩过设计的最好的玩家关卡😁👍

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小不点
给你点赞。论坛里,我看到好多人都追求什么极限,一看都是垃圾思路,而且都不能100%成功的,都觉得关卡能过就行了,却不知道有些是蹭的游戏漏洞而已。你的思路我比较赞同,先追求100%再去精简追求极限
玩家关卡《死亡检测》幸运过关
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User64619823
其实算一下,过关几率有3/6*2/5*1/4=1/20,还是很容易的
LLLL
说实话我个人认为不应该叫惯性,物理上是保持原有运动状态,其实我觉得把路线延长称为惯性更加合理,这种情况其实只是赋值的问题,就是说不会自动赋值重置,而会保持原先数值
日常炒冷饭。
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ysvic
蜘蛛先前往拐弯处等到堡垒过去了(下方侦查发现敌人)时再前进
27关11行,本关不保证百分百成功,但测试结果均成功,希望编程人员可以给予指导
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原神世界逛逛,打只丘丘也会紧张
拉怪日常。