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不是你脑子不够用,是这个游戏全是if条件,没有else的那种,就和代码一样,全是if的代码写起来算,出个bug找半年…
自己想的一个关卡设计--无法战胜的敌人
一个巨坑,要实现估计很难🤔,简单来说就是将这个关卡的怪换成堡垒,后面还会出不稳定状态的
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简单来说,就是当缩进级上面那个触发时,下面那个才可以触发,比如:
如果(无),则移动至路点a和设置攻击模式:停火
如果路点a距离<3,则站立
如果发现敌人则移动至路点b和设置攻击模式:开火
如上面这个,如果他距离a点≥3时,那么就算他看见敌人也不会去b;如果他距离a<3,但是没有发现敌人,就会站在那里。
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很简单,懒得截图了,告诉你思路吧。
首先那个狙击手如果打开开火模式的话,就会向自己面朝的方向开火。也就是说狙击手向左走它就会面朝左,所以它就会向左边开火;向右走也就向右开火。
既然明白这一点就很简单了。
只需要左右两边的侦察兵一旦侦察到堡垒出现,狙击手就向堡垒出现的那个方向开火,用信号开关就很容易做到了。
例如左边的侦察兵侦察到堡垒出现在左侧,那么就让左边的侦察兵打开信号通知狙击手向左走并开火,反之亦然。如此往复,在狙击手左右左右的反复横跳中,堡垒便慢慢磨死了。





