希望还能出更多的关卡
个人理解,这个游戏是个单线程异步循环模型当然我不是指游戏本身,而是说游戏玩法这一块一个循环称之为一帧每帧分为两个部分第一部分:轮询所有核心,根据玩家设定或AI设定,设置核心的行为模式,这部分仅仅标记一个状态量,并不实际控制核心行为,所以下方的命令可以覆盖上方的同类型命令同时设定移动方向,攻击目标等状态量第二部分:轮询所有核心,根据状态量执行移动/攻击等命令多线程是不存在的一定是
老玩家应该喜闻乐见吧グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
哈哈哈哈哈哈哈哈
如题....
🤔好像是十六进制,求大佬翻译一下
抱歉,我面向过程学不来面向对象的东西单位自带多线程我有丶怕