毕竟是玩通过人力资源机器的人……挺喜欢这种编程游戏的,以前只有人力资源机器,所以看到这个游戏的时候特别兴奋建议:可以多加几个指令,比如当死了是开启/关闭信号,当被攻击时……地图太少了,希望多出几个,可以增加一些支线高难度关卡可以增加一个挑战模式,让我们守护核心,核心会制造资源,我们可以用资源来建造修复站、兵种、路点,面对大量敌人,看看自己的安排和指令可以灭掉对方多少兵,然后结算分数(或者把
最后通关的方法前两个是蜘蛛最后一个是三个侦察兵(信号变了)原来想用侦察兵勾引的方式强行过关大部分人应该都是这样吧失败的原因是时间差的问题请问下有没有大神用勾引的方式过关了
第一个士兵路点为ADCF第二个如图第三个也如图第四个路点为CFEC总之,我也不知道为什么这样打下去有一定的概率会输(EXcuse me?)
为什么11.23日的正式版没来?
其实不断改变思路去优化程序,真的很有成就感。
我用同一个编程,第一次过了。第二次全军覆灭,我觉得这是漏洞。如若看见,请回复。
真的是连血条都看不到了,然后回去了内心mmp
越往后好像越简单……指令种类多了
可以在游戏中多加一些反馈么,比如发信号的时候在界面顶部或者机器人头上冒个数字和wifi图标(有好几次信号发早了浑然不知的检查员如是说到)