17关
第17关,捣鼓半天似乎弄出一个逻辑很逆天完美的解决方案,我自己说实话写出来的时候都没完全想清楚,这压缩程度相当于一个小KMP算法了吧。 (血量的中间区间是关键,不判断距离只保留一条的话,选前进会导致在回血区回不起来;选撤退会导致一些斩杀对手后血量较多的情况浪费输出,也会导致杀死最后一个敌人后不进而退;改成两条就能相当于把场地分成两块:加血区和进攻区,在加血区进入血量区间就默认重回血,在进攻区则一定会把血打到底才徹,不会打死敌人无论如何都撤,而且更关键的是回血区在进入进攻区逻辑后还是有用,克服回不上血的问题,还有指令优先级也很完美......)
塔普塔普:
刚刚我的三行出来了 哈哈哈哈
第二十五关 7行过
感觉有没用的指令,大佬帮忙修改下
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emmm,开局行进路线怼到结尾再回最开始再去G,期间停火,一行,距离结尾小于等于1开火一行,距离G小于等于1开火一行,三行
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第二十三关
不一定100%,有时候会撞在一起,多试试就好,优点在于快(这算什么优点)
第18关 8行攻略





