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叫我万岁爷

叫我万岁爷

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.14217个评价
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带图8 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩578 画面优秀180 物超所值161 轻松护肝60 音效动听52 剧情跌宕29 福利丰富22 设定独特12
官方点触科技 : 万岁爷您好,对于跨服遗迹活动并未取消哦,由于游戏内的活动都是不定时开启,具体由工作人员进行安排,对于您希望尽快开启该活动的心情会为您传达上去,工作人员会认真考量的,您可以多留意游戏内的邮件消息,会在活动开启前一天晚上18点左右,发送活动预告邮件通知的;
羽
玩过
官方点触科技 : 万岁爷您好,非常感谢您对我们游戏环境的维护;游戏内系统是会不定时审核发言的,在游戏内点击举报系统也是会收到并进行核查,如果核查存在违规会进行相关的处理;但是由于数据较多,核查是会比较慢,所以您如果在游戏内有发现有玩家有疑似违规的发言,也请您不要理会,可以第一时间联系游戏客服提交,游戏客服会单独进行递交审核的,这样是会快一些,也希望您有一个良好的绿色游戏环境ღ( ´・ᴗ・` )比心
官方点触科技 : 没能给万岁爷带来好的体验确实是非常抱歉,我们游戏不充值也是可以体验的,游戏内也是有非常多道具可以通过参与活动累积获取到的,对于您反馈的妃子,妃子获取的途径也是非常多的,您可以点击后宫--未相知查看获取途径,对于您反馈的“扩大疆土”玩法,目前游戏内是暂时没有此玩法的,目前游戏内是有多种活动的,不同活动玩法不同,您可以多多留意一下,若您希望后续可以安排“扩大疆土”的活动玩法,这边也是会为您提交的,游戏后续也是会更新优化的,您可以多多留意一下后续的版本更新~希望能够给您带来更好的体验
名字名字
游戏时长 4.6 小时
官方点触科技 : 非常感谢万岁爷对我们游戏的支持,我们游戏是一款养成类型的游戏,主要玩家是通过使用各类道具培养大臣。游戏内也有很多的活动,活动玩法都不一样,您可以留意查看一下;对于您说的兵力与银两,您可以去通过提升大臣的政治属性与商业属性来提升征兵与征税的收益;对于关卡玩法,您还可以去提升大臣的军事属性,军事属性可以降低关卡内的战损,军事属性越高战损越低,当损耗为微小的时候,是最小的兵力的损耗的~ 游戏内都是由玩家本人进行创建角色与培养的哟,对于冲榜活动都是真人玩家参与的,是不会有机器人的;对于机器人只会在部分玩法内投放,方便大家体验与参与,如宴会里面会投放机器人,如果您宴会里面赴宴人数一直不满,会有对应的机制填充机器人去赴宴的,还有龙凤殿内的联姻玩法,为了大家更方便的联姻,也是有填充机器人的,万岁爷可以多多留意~ 对于征收玩法,随着国力的增长的话,征收时间会逐步延长的;对于您希望能够缩短冷却时间,我们也会反馈至工作人员查看考量,您可以多关注之后的更新~如果有采纳调整都是会在游戏内体现出来的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
雪星凉
玩过
官方点触科技 : 非常感谢万岁爷对我们游戏的支持与喜爱,我们也会一直努力哒,万岁爷游戏过程中如果有什么不懂或建议都可以点击游戏中小客服进行询问哦,客服会帮助万岁爷哒~最后还希望您可以一直关注我们~我们会给大家带来更好的游戏体验ღ( ´・ᴗ・` )
Sean
游戏时长 821 小时
看我的时间,嗯完完全全也算是个老玩家了。
给新人们总结一下,我的心得吧。
1。总国力=商业+农业+政治+军事
商业:决定每次征收的银两。越高,一次征收的越多。所以推荐主升。
农业:决定每次征粮的数量。1粮食=1兵力
政治:决定每次征兵的数量。所以,我们要求,农业≥政治,不然会出现无粮食,无法征兵的情况。
军事:只决定关卡的耗兵率。另外,当你关卡显示微小时,就不能无限减少了,会是一个固定的耗兵值。所以,军事不需要太高。
这样一来,我们的养成方案可以归位以下几种:
A,商业>军事>农业≥政治。
B,商业>农业≥政治>军事。
所以我们的大臣培养上,首先是无双,其次选择方面优先是商军,农军,商农,商政,平衡。
此外,介于有光环大臣:女将和清帝。以及有妃子的大臣:太白,秦祁,霍居胥,沈义,兰平王等。
所以,最终我们优先培养的顺序如下:
清帝:努尔哈赤(商军),道光(商政),康熙(平衡),皇太极(农军)
女将:司徒羽(商军),穆荣英(农军)
有妃子加成:太白(商农),沈义(农军),兰平王(平衡)
剩下的,不推荐优先培养,可以看情况培养,比如农业高,政治少,可以培养霍居胥(政军)……等等不举例了。
关于女将的选择,我认为最多招两个足以,剩下强化,不要为了那点光环而招,1,你养不起。2,校场让别人多打你几次。
无论怎么样,无双是都要培养的。只是分主次,先后罢了。另外,什么叫做培养?就是喂资质果和书。资质果又相当于成长值,而书只是固定值。所以,果子越多,等级越高,战力越高。一般一个大臣700-800个果子,就有1000万国力的加成。
如果出现政治大于农业,影响征兵的话:你可以关闭一键征收。点一下征粮,点一下征兵,这样征粮会变成零。你在点一下征粮,再点一下征兵,一次循环重复,就能在政治高的情况下,征完兵了。这个原理就在于,只要有粮食就能征兵一次。所以,使用粮票,再征兵,也是一样的道理。
但是1粮=1兵,这是始终不变的,对于非强迫症来说,没必要,可以忽略。
官方巡抚小楼 : 超级感谢圣上对我们的认可 我也要给圣上打满分!ლ(°◕‵ƹ′◕ლ) 从您分享的经验中,小楼也学习到了不少经验呢~ 您在游戏体验中有木有觉得我们哪里可以进一步改进哒 或者有什么希望我们增加的玩法呀 都是可以告诉我们的哟 小本本随时准备着的~比心~