叫我万岁爷

叫我万岁爷

8.1
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带图6 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩573 画面优秀180 物超所值161 轻松护肝60 音效动听52 剧情跌宕29 福利丰富22 设定独特12 玩法设计280 运行稳定性237 日常肝度38 资源获取37 广告频率34 画面视觉32 故事情节29
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Candy.7
玩过
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下雨了
玩过
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三十
玩过
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猫🐱
玩过
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官方点触科技 : 您好,我们是《叫我万岁爷》游戏,我们游戏是一款养成类型的游戏,主要玩家是通过使用各类道具培养大臣。游戏内也有很多的活动,活动玩法都不一样,您可以留意查看一下,如果对游戏或活动是有什么建议跟想法,可以联系游戏内客服说明,客服会为您进行反馈的❥(^_-)
Sean
游戏时长 821 小时
看我的时间,嗯完完全全也算是个老玩家了。
给新人们总结一下,我的心得吧。
1。总国力=商业+农业+政治+军事
商业:决定每次征收的银两。越高,一次征收的越多。所以推荐主升。
农业:决定每次征粮的数量。1粮食=1兵力
政治:决定每次征兵的数量。所以,我们要求,农业≥政治,不然会出现无粮食,无法征兵的情况。
军事:只决定关卡的耗兵率。另外,当你关卡显示微小时,就不能无限减少了,会是一个固定的耗兵值。所以,军事不需要太高。
这样一来,我们的养成方案可以归位以下几种:
A,商业>军事>农业≥政治。
B,商业>农业≥政治>军事。
所以我们的大臣培养上,首先是无双,其次选择方面优先是商军,农军,商农,商政,平衡。
此外,介于有光环大臣:女将和清帝。以及有妃子的大臣:太白,秦祁,霍居胥,沈义,兰平王等。
所以,最终我们优先培养的顺序如下:
清帝:努尔哈赤(商军),道光(商政),康熙(平衡),皇太极(农军)
女将:司徒羽(商军),穆荣英(农军)
有妃子加成:太白(商农),沈义(农军),兰平王(平衡)
剩下的,不推荐优先培养,可以看情况培养,比如农业高,政治少,可以培养霍居胥(政军)……等等不举例了。
关于女将的选择,我认为最多招两个足以,剩下强化,不要为了那点光环而招,1,你养不起。2,校场让别人多打你几次。
无论怎么样,无双是都要培养的。只是分主次,先后罢了。另外,什么叫做培养?就是喂资质果和书。资质果又相当于成长值,而书只是固定值。所以,果子越多,等级越高,战力越高。一般一个大臣700-800个果子,就有1000万国力的加成。
如果出现政治大于农业,影响征兵的话:你可以关闭一键征收。点一下征粮,点一下征兵,这样征粮会变成零。你在点一下征粮,再点一下征兵,一次循环重复,就能在政治高的情况下,征完兵了。这个原理就在于,只要有粮食就能征兵一次。所以,使用粮票,再征兵,也是一样的道理。
但是1粮=1兵,这是始终不变的,对于非强迫症来说,没必要,可以忽略。
官方巡抚小楼 : 超级感谢圣上对我们的认可 我也要给圣上打满分!ლ(°◕‵ƹ′◕ლ) 从您分享的经验中,小楼也学习到了不少经验呢~ 您在游戏体验中有木有觉得我们哪里可以进一步改进哒 或者有什么希望我们增加的玩法呀 都是可以告诉我们的哟 小本本随时准备着的~比心~
♚なつ
玩过
官方点触科技 : 哼个小歌欢迎下~(ノ´▽`)ノ♪感谢万岁爷的超级长评~同时也非常感谢圣上的小星星支持哟❤ 看见圣上玩我们的游戏,小楼心里笑开花(*^▽^*) 游戏也是在不断更新优化哒,每一期活动的配置都是不固定滴,具体由工作人员安排哟~工作人员也是在不断优化调整哒~希望能够给大家更好的游戏体验哟~ 对于您反映的男宠或者蓝颜知己的玩法我们之前也是有反馈上去啦,工作人员答复是暂不考虑调整哟,您也可以多多留意之后的更新,如果有相关调整也会在游戏内体现出来哒~ 我们游戏是养成类游戏,所谓点击即快乐,游戏内是有多个活动可以参与体验的ღ( ´・ᴗ・` )比心,我们也期待着您以后与我们分享更多的游戏感受哒 最后,希望我们游戏可以给您在闲暇时刻多带来一些放松娱乐的体验,万岁爷有你才会更精彩~