遇见

遇见

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.29931个评价
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嘴替发言2 带图82 长评223 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1403 画面优秀632 物超所值333 轻松护肝124 剧情跌宕104 操作流畅62 画面视觉723 运行稳定性489 玩法设计331 操作体验254 日常肝度215 故事情节89 UI设计73 资源获取60 音效音乐58
布耶尔家的依依
游戏时长 672 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 自由度/ 可玩性
《遇见》深度评测:一场颠覆传统开放世界的奇幻冒险
【总评】9/10
这款将双角色操控与元素反应机制完美融合的开放世界游戏,以其创新的玩法设计和丰富的互动系统,成功打造出令人耳目一新的冒险体验。游戏在保持硬核战斗深度的同时,巧妙融入生活模拟玩法,堪称近年国产沙盒游戏的革新之作。
【核心亮点】
1. 颠覆性双生系统
• 突破性实现双角色实时操控,支持性别/职业瞬时切换的"灵魂共鸣"系统,开创性地将策略维度从单人作战拓展至双人协同。火剑士与冰法师的瞬切配合,可在战场制造连锁元素反应,彻底改变传统ARPG的战斗逻辑。
• 独创"羁绊值"成长体系,角色关系随互动深度产生动态变化,从战斗连携到生活互动都呈现差异化的情感反馈。
2. 元素反应2.0系统(期待画面)
• 四大基础属性(火/冰/腐/雷)碰撞出8种复合元素效果,蒸气、燃腐等特殊状态不仅改变战场环境,更会引发地形破坏(如融化冰面)和道具异变(雷击引燃炸药桶)。
• 策略深度延伸至环境交互:冰箭冻结水面制造滑行通道,雷腐过载可瘫痪机械敌人,蒸气云雾可遮蔽敌方视野,每场战斗都是动态策略的博弈。
3. 开放世界新范式(期待ing~)
• 独创"生态链式沙盒":炸鱼行为影响水域生态平衡,过度捕猎触发野兽迁徙,种植作物改变地表微气候。世界不再是被动布景,而是持续进行的生命剧场。
• 昼夜系统深度绑定NPC行为:午夜酒馆密谋、晨曦渔市开张、雷雨天气增强雷元素伤害,每个时间切片都蕴含独特游戏事件。
【玩法矩阵】(期待ing~)
• 战斗维度:武器自由组合+天赋树交叉培养,可打造出冰火双修魔剑士、腐雷陷阱猎手等200+职业变体
• 建造系统:从马厩建材选择到菜园作物搭配,每个建造决策都会影响区域资源产出(竹制马厩加速坐骑繁殖)
• 宠物革命:36种可进化宠物,雪貂经雷元素变异可获得导电皮毛,火焰驹在冰原进化为霜火独角兽
• 休闲玩法:融入物理模拟的炸鱼小游戏、考验策略的宠物障碍赛、融合元素反应的特色烹饪系统
【技术突破】
• 自研"千镜引擎"实现中低端设备稳定60帧,独创"动态粒子降维"技术让千单位爆炸场面在骁龙660芯片流畅呈现
• 智能环境加载系统使16km²地图实现无感切换,海底洞穴与雪山之巅的场景过渡如丝绸般顺滑
【情感体验】
游戏独创"双生羁绊"叙事体系,角色在夕阳马棚交心时会触发专属记忆碎片,共同战斗积累的默契值可解锁隐藏合体技。当控制角色A为B烹饪疗伤药时,AI会生成个性化的情感反馈,这种细腻的情感编织让冒险旅途充满温度。
【改进建议】
• 增加元素反应视觉提示系统
• 优化伴侣AI在复杂地形中的寻路逻辑
• 扩充跨平台联机玩法
【结语】
《遇见》用革命性的双角色系统重构开放世界玩法,其精妙的元素交互网络与生动的生态模拟,为玩家搭建起一个会呼吸的奇幻世界。无论是硬核玩家钻研战斗连招,还是休闲党享受田园牧歌,都能在这个充满可能性的沙盒中找到属于自己的快乐。这款展现国产游戏匠心的作品,值得每个热爱冒险的灵魂前来探索。
奈何
游戏时长 45.6 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
遇见~光看游戏名你们可能以为这是个养成逛街的女孩游戏,实际上他却是一个开放世界高自由度的冒险类3d手游。
游戏特色双角色操作可体验多个职业让你纵享丝滑,对于开放世界我也算是这类游戏的死忠,我的梦想就是在游戏中做现实中可以做的事——在一个大院子中种几亩小田、盖个棚子养点小马……而这些事情在这个游戏中成功的实现了!
夕阳下院子中一个人在菜园内农作旁边的小马在低头吃草不时抬头看一下天空那丝丝阳光~多么的惬意。呀不好意思跑题了奥,这个游戏核心还是跟着主线去打怪过剧情探索地图奥,可不是纯种地,下面开始测评~
自由度。
自由开放单机游戏。这款游戏居然是一款5年前的游戏,但是玩法确实不错。游戏中,可以操控2个角色,自由切换,4种武器对应不同的技能。战力低的时候打不过洞穴副本也没关系,可以求援。会有大佬进来帮忙,对萌新前期发育很友善。
氪金方面:
不逼氪,每天只需累计登陆就可以累计积分领取不同的稀有道具,不需要不花一分钱,将白嫖贯彻到底
装备:这个游戏的核心玩法之一,就是各种刷,刷boos刷副本,囤材料搞装备,而这也是需要投入时间较长的一个阶段,也是我最喜欢的一个从萌新蜕变为高玩的一个阶段。
宠物方面:
这个游戏宠物获取方式多样化,前期可以通过抓取普通五色宠物在家园系统合成宠物渡过前期。后期可通过成就任务获取精灵类宠物,和用成就任务奖励和抽奖获取紫色笼子抓取毕业宠物,所以继续将白嫖贯彻到底吧!
User45931210九周年限定 : 没有社交玩法吗
因玩家喜爱入选icon-wow
龚龚龚
游戏时长 428 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
出于偶然我又再次遇见了这款游戏~
今天是回坑的第15天,这款游戏是一款自由度非常高的开放式探索类游戏,不夸张的说在这个游戏满天飞快速更迭换代的时代,这款游戏能坚持七八年真的是一个奇迹,他一定有你喜欢的地方有你值得留下的理由,这款游戏是真的很适合上班族玩,挂机时间比较多,就是刷刷刷,刷出来的时候感觉真的很爽!玩了十五天我发现真的很多人都是回坑玩家,唯一遗憾的就是这款游戏的宣传力度确实差一些不像很多大厂。总之,如果你觉得别的游戏玩得很累很坑的时候,不妨来试试这款游戏,它给我的感觉就是 回家。
下面说下这款游戏的个人看法。
第一,氪金点5️⃣⭐:最重要的一点这款游戏不逼氪,氪一个年卡月卡你可以玩得很舒服,但是不氪随着自己的努力你可以拿下任何boss,抓到自己想要的任何宠物,每登录一天送一元充值的福利。
第二,可玩性5️⃣⭐:玩法的话是开放世界探索养成类手游,玩起来的质感很像端游类似于激战2那种游戏,地图很大非常自由完成主线以后想做什么都可以。我个人是真的很喜欢这种复古的游戏,你可以很肝刷野外boss造装备,去抓宠物肝材料,这游戏最不怕的就是肝佬,只要你够肝再加上一点运气说不定比氪佬还厉害,也可以休闲种菜采集,如果你很喜欢那种每一天看着自己在不断进步越来越强大的感觉那你一定很适合这款游戏。
第三,画面音乐音效3️⃣⭐:音效音乐乍一听比较常规,我觉得这方面的东西可以加强一下。(但对我来说上线的音乐就跟回家一样)画面上跟五年前的变化不打,但作为一个几百m的游戏已是天花板。希望作者大大经费够的话可以加强一下~
第四,运营服务5️⃣⭐:整个游戏都是作者一个人包办的,主观来说我觉得是很不错的,很负责每天都在做优化,也能听进去每位玩家合理的意见。
第五,数值合理性3️⃣⭐:个人感觉可能是以前这款游戏只有物理属性,我觉得出了魔法属性以后数值有点不平衡,感觉魔法特别鸡肋,对于萌新来说如果玩了魔法就会走很多弯路。
这个游戏在五年前陪我度过了最黑暗的高三,有我很多的回忆,可能你最开始玩它的时候你会觉得这款游戏比不上别的游戏那么绚丽有趣,但是如果你愿意去了解它,你一定会爱上它,它也会陪你度过很长很长的时间~
萌新如果有问题也可以在下面留言 看到我都会回答~😃
TapTap
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该用户已注销 : 不氪金能玩舒服?
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Wwsy
玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
🎮可玩性:70%
作为一款以老牌魔兽为目标的自营系【弱联网】单机角色扮演游戏,在许多方面都成功借鉴到其精髓而显得有模有样,首先,从画质方面来说,是有【渲染】模式和不渲染两种可选,很人性化,但是,两者总体都效果一般。其次就是游戏的【简约】程度来讲,更加务实偏向于【休闲】,不难琢磨,方便上手。然后就是游戏本身的玩法内容,大致就是不断进行【收集】材料,进阶强化装备,从白绿蓝红等等进阶,逐步【升级】,显得很简单但又有干劲,让玩家有盼头。所以很大程度上讲,游戏可玩性是足够支撑玩家一直玩下去的,毕竟这个游戏没有上限。
🌃画面音乐:50%
没有语音对白,纯音乐,很干燥。
🔖运营服务:65%
考虑到工作室很小,所以不论做其何种营销,都不做评价,但就从服务上讲,因为本人也是几年前就接触过遇见,所以其能一直坚持到现在还在更新,这本身就已经配得上良心。
🎣交互丰富度:50%
基本靠自行组队和排行榜体现,主要和公会朋友一起玩。
💰肝氪度:55%
中等。
🎛️数值合理性:50%
成长性。
✍🏻建议:首先,这个游戏只适合想要安静独自玩耍或者和好朋友一起成长体验升级乐趣的人,毕竟游戏年代久远,方方面面已经濒临淘汰,所以如果你喜欢魔兽类型的角色扮演,如果你喜欢传奇那种真兄弟情义,那么我建议你来遇见体验一番,这个不大不小的世界里,相信也会有属于你们的精彩故事发生。
总体:建议尝试。
(最后是游戏两种类型画面,渲染和不渲染)
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godsaga嗒啦啦生日 : 你确定这游戏和魔兽有关?