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境界-死神激斗
官方入驻
4.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.9
2116个评价
带图
39
长评
62
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
91
画面优秀
68
物超所值
49
福利丰富
32
操作流畅
30
剧情跌宕
19
轻松护肝
16
音效动听
10
运行稳定性
409
氪金付费
155
画面视觉
71
玩法设计
64
操作体验
52
资源获取
28
音效音乐
11
隼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏很好不充钱也行像是登录送礼活动给角色啥的都弄一弄然后打一打竞技场魂之热斗换一下角色碎片番队就是公会也都打一下弄那个声望去声望商店换碎片还有荣誉商店打一下武道场获得声望然后去声望商店换那个限时招募的币子(刚领了一下邮件现在勾玉是12086)
隼
:
我攒的东西还是有很多的比如这游戏ssr碎片和ssr角色碎片宝箱真的不要钱多的一比随便抽一下都能过百
。
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
💰氪金度:
不注重pvp可以完全不氪金,福利不算少,可以存。
只要玩的够久,想要的角色都可以有。
💃🏻立绘建模:
一般
界面变化生硬,后期每天任务流程长(除非氪金用管家),非常无聊。
有很多可以优化的小地方,比如番队贡献只能一个一个点(有动画)一直点半天。魂斗反复上下拉动找位置。
剧情体验很差,卡等级严重。(不过剧情可以直接看动漫)
退坑一定要记得自己的服务区,游戏不显示你已创建的角色。
角色技能多样,大招动画很帅,打击感不错。
多人游戏优化不好,经常有延迟卡顿。
值得死神迷入坑体验体验角色。
User358833598
:
有另外一个破解版
榴华酱
游戏时长 2.5 小时
0eS=6sBVGRtO3TQ
我的推荐码
1:死神2d格斗闯关游戏还算凑合,想起以前3ds,还有psp游戏……角色还算可以,数量太少可以参考灵魂整些泳装,万圣节之类角色卡!
2:卡关,卡等级烦人,每个图有些怪磨叽,不如一起出来,拖沓……
3:PK场可以整成摇杆方向键,狭小对面技能范围大,格挡键位用处不大角色切换进场不好,公平性,可玩性降低PK乐趣。
PK场能跑动,上下,格挡键位可以下文章,普通格挡,反击格挡,瞬步,鬼道……
4:氪金抽卡不要太低保,VIP可以更加人性化,普通玩家可以周常获得VIP等级,一个月周常VIP升一级留住玩家!
5:二次元都懂,整些女角色,隔壁魂之觉醒角色挺多,小游戏多整点…… 6:也算玩过不少死神游戏,魂之觉醒虽然不好,整个流程得到勾玉不少!这游戏好好整不错,福利比起以前强多了,抓住玩家才好!
花柒
:
0eS=6sBVGRtO3TQ
杀死纯爱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
整体来说是不错的一款游戏,我就以最近来说好了,以前虽然有玩过,但是我就论现在回游的这两天。
福利很多,人物也很不错,但是有很多的也要加强和优化。首先是画质和帧率,建议出画质和帧率的调改(根据机型适配),使得游戏更加流畅和效果更好;二是画质上的,人物的打斗、特效、塑造都给人一种稍微塑料很简单一些的感觉,希望多多优化特效,改良画质、建模,并且人物配音希望能有所上新和到位。就拿新手送的月牙一体一护来说,奥义结算的奥义画面就缺少了语音台词,也不知道是不是我手机的原因,反正目前我是没听到。
今年出了血战的动画,希望官方大大能在游戏里也更新、跟上血战的部分以及人物(如果这部分官方还在制作中那就多多加油,身为死迷对于这款游戏我还是保有支持的态度的,希望越做越好,做的精良才能有更高的热度以及好评。)
再说一下浮力好了。浮力很不错,刚玩的两天就能很快的拥有了七星一护,包括其他强力一些的角色,浮力机制做的是不错的,对新手玩家很友好。浮力也会说到氪金这一块,如果不是追求自我开心又或者是有些闲钱的也的确可以在游戏里消费几笔,但是要求不大,对于平常心的玩家来说就是准则“慢慢来”就好,角色人物都会有,也不会太久得到,对于氪金的要求不是很大,但要是有其他玩家有一定的氪金能力能去满足自己让自己获得开心当然也是不错的。
整体来说还是再强调画面和帧率,希望能优良这一方面,让画质更加的流畅和优秀。
(顺带一提,其实动画做的挺不错😃,但是游戏建模实在是有些一言难尽😐)
官方
热心小助理
:
感谢小伙伴的支持!
寂寞的天使
玩过
四周年了,现在的版本比以前确实好了不少,福利也是越来越多了,就是角色强度仍不能算平衡(点名批评万龙银城),前期过渡确实很难受,但有3个UR+之后就会舒服很多,而且还有模式可以免费体验高练UR+角色,现在更新福利又添了不少,相信新手难受的过渡期会逐步缩短的。但是没有找到哇,然后我又无奈之下开了个新号,结果就没有之前那么有劲头了,希望官方等动漫出了以后能把握机会吧!游戏是不错的画面也很棒福利也不少对肝也还行,打击感是真的没话说但只有这些是远远不够的音效一直用的都是以前的就游戏里面的音效来看真的是要改改了要给玩家一个全新的体验感。游戏画面需要提升,打斗感加油吧…最后说一句,我虽然是豹子头但只要能看到希望我每天都可以花两、三个小时在这游戏上,给三星不是说这游戏有多完美而是现在的评分明显过低了想帮它提高点给点鼓励,希望这游戏能越做越好!就按游戏来看没有变化大同小异,就靠IP吸引玩家,消耗情怀。游戏画面需要提升,打斗感加油吧…最后说一句,我虽然是豹子头但只要能看到希望我每天都可以花两、三个小时在这游戏上,给五星不是说这游戏有多完美而是现在的评分明显过低了想帮它提高点给点鼓励,希望这游戏能越做越好!
金冠加冕
:
万龙银城多么好打啊
该用户已注销
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
更新后的匹配pk实在是太扯了,根本打不了,练习都打不过了……希望调整,或是能让我们匹配能打得过,或是不要出天梯胜利的活动,参加即可
还有技能配音,还是希望弄出来,每个技能配音可以尝试一下众筹,每人每个角色10块之内众筹,看看够不够
希望剧情角色都是ur+ 其他装扮(比如节日服装)角色是sp 希望sp角色能免费切换当前角色的装扮(比如一护sp化的话,可以使用已有的一护角色或已突破的该角色的所有服装)在角色显示(比如pk)加上sp标志已做区别 角色建模上可以加上个sp专属光效以做区分 主线角色做sp的话个人感觉不好……还有,灵玉,突破使用的灵玉就需要1万两万,每天商店不刷新才能买250个,角色升星还有消耗……希望将角色突破用之灵玉取消吧……或者换成别的道具,不要消耗那么多,灵玉可以和那个道具相互等价转换才是……
灵骸那个模式能不能设置成单人 而且第三层我达到了350进去之后还是非常容易就……而且第三层2000多的带也过不去 总是出bug 强烈希望所有pve模式都是单人 pvp模式可以多人,pvp可以学一下雷电的pvp模式
话说回来男主一直出,女主一直没出啊……主角团只有男主在……(我没太看过相关作品)就连突破都没有改变形象……我这……其他主角团成员也是……现在角色出到救出女主之后了吧,女主没有变化😑
我想提些意见 首先就是锁结 这种模式不太好,在当前游戏对战力的提升作用不太大,建议改成根据主线通关情况,获得一个相应的pve生效的强力的技能 比如通关第1章会有一个 通关露琪亚离开会有一个 通关蓝染叛变会有一个,通关女主离开会有一个……根据关卡进度以及之后不断推出关卡做出不同的被动或主动技能效果 可以同时携带两个技能 拥有的锁结越多,技能等级越高 然后是突破 我不知道突破之后角色到底换成什么样了,角色加一个突破一览 可以看到角色突破后的变化 魂之热斗 可以增加一次性扫荡 将当前次数一次性消耗完毕 还有就是宣言,希望能增加字数到30字 角色一览中如果可以,希望能根据角色等阶或者所属势力来寻找角色 鳗鱼屋 希望活动等阶的出现可以满足一定条件 而不是一味地看几率 比如 刷新三次并完成一次a任务可以出现一个s级任务 如果可以 每天的条件适当变化 番队建设 如果可以 一键建设好一些 暂时还记得和想到这些 以后想起来了再添加
出了这么多年没放弃 首先5星 这个游戏在已出过的死神游戏中真的质量除了这款游戏之外就剩灵压了 灵压属实可惜 咱们这游戏咋说呢 打个主线都刮痧严重这不成啊……主线不要要求太高战力的好 精英的话 提高奖励,需要的战力也相应提高的好,毕竟是精英,配音这点比之前好了,有个角色一览的配音了,但还是希望有角色技能配音 其实还是希望加入看广告得奖励以获取收益,然后就是音效和配音众筹 音效和配音都有些……不过能维持游戏就好啊能维持就好!!!
艾因
玩过
先给四星吧,因为才玩了一小会不知道后面会不会很坑钱
体验了一会感觉游戏性比差不多了类似的火影手游差很多.
还有就是剧情模式没有配音,不想跳剧情的我很难受我看完了字却要等待这个字幕慢慢过去。如果有旁白配音的话会有更多剧情模式的体验感。
其次就是人物升星,有些人觉得很坑我觉得改成这样还挺耐玩的吧个人感觉至少玩个手游还会每天想玩(火影手游现在每天咸鱼等新人物出来我就抽出来然后打完竞技场就咸鱼了也没想着升星)个人感觉还是挺不错的的
现阶段不知道游戏后面获取人物和氪金是否严重问题还待考究(等玩到后面再追评)
最后就是感觉这游戏和以前某个死神游戏惊人的相似emmmmm不知道什么原因反正我就是吃瓜群众看看就好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无人
游戏时长 156 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
四周年了,现在的版本比以前确实好了不少,福利也是越来越多了,就是角色强度仍不能算平衡(点名批评万龙银城),前期过渡确实很难受,但有3个UR+之后就会舒服很多,而且还有模式可以免费体验高练UR+角色,现在更新福利又添了不少,相信新手难受的过渡期会逐步缩短的。
另外还有,游戏主线后期的数值膨胀让人头皮发麻,推荐战力759w,我1200多W战力打人都是刮痧没办法在规定时间内完成拿三星,什么时候才能改一下这个数值?
最后还有一件事
0xc=xgiAirDVg1J
邀请码还请各位多多关照,都来帮忙填一下😉
✝升天✝
:
求助,现在怎么不能短信登录了啊😢
逸安
玩过
,获取角色也更容易了,就今早上玩了一个小时,新服黑骑一户就五星了,但就是那决斗场卡的一批,我也不知道官方是不是用脚做的优化,我还以为我家网络有问题,我还开流量打了一局,照样卡的一批,还有就是从开服到我今天重新下载,隔了几年时间了,居然才这么几个角色。培养系统,感觉和那些什么贪婪玩月一样,没有特色,至少加个互动啊,更换服装啊什么的.当时玩着感觉不错,但是后期我老姨走了,游戏也删了,初三快毕业我就本着试试的心态,我看能不能找回我的号,但是没有找到哇,然后我又无奈之下开了个新号,结果就没有之前那么有劲头了,希望官方等动漫出了以后能把握机会吧!游戏是不错的画面也很棒福利也不少对肝也还行,打击感是真的没话说但只有这些是远远不够的音效一直用的都是以前的就游戏里面的音效来看真的是要改改了要给玩家一个全新的体验感。
弥弥半道
:
0ea=iBn6vrUEl6v互
小年
玩过
玩了一段时间,来写写感受。
死神IP认知度很高,我也是个死神粉,一直偏执的认为打完蓝染篇,死神就应该完结了。
从PS时代的3D格斗,PSP的横版动作,页游的死神我都玩过,主机端买断制的游戏和页游手游的内购商业模式带来的体验自然是不同的,毕竟说是免费游戏,但人花这么大价钱签的IP,做的游戏是要挣钱的,所以说是选择吃相难看,还是能站着就把钱挣了是个难题。
在玩这款游戏时,明显感觉到这款游戏的运营策略还是比较急于商业变现的,几个明显的滚服类活动,一些常见的充值类活动直接卖卡,套路满满,只有对自己产品品质没信心的才会直接卖卡牌的,7日之都,FGO,阴阳师搞过这种活动么?这种做法可以理解,它能在产品前期快速变现,实现用户前期LTV快速增长,但口碑肯定就没了的对吧,长线就不好说了是不是,不过死神也许用户基数大,可以多洗洗。
死神是二次元类游戏,二次元游戏现在的运营策略已经有了新的模式,更多的是依托于角色生态的模式。我想运营同学在商业化设计时也会纠结到底是采用火影的那套商业化模式还是采用二次元的,毕竟同为格斗类产品,火影忍者已经在前面做了榜样,死神的产品品质相比较来看还是有一定明显的差距的,在有限的开发时间和老板的压力下选择风险相对较小的火影like也是正常的,毕竟都是商品,要以收入为导向,所以难免就会吃相难看点。
游戏的各类玩法都能见到火影的影子,包括游戏刚上线还有时间和提高的空间,后续可以想到应该是会持续的堆砌一些玩法和养成来卖数值?我觉得研发也要想清楚自己后续的运营策略和卡牌投放规划,数值肯定要卖,不卖不挣钱,FGO也有吃卡,崩3也有升星不是?所以从养成上哪些是核心付费的,哪些是可以用时间肝的要划分好,包括月卡党能不能有一些途径可以慢慢攒UR碎片,这些其他产品都是有做的,可以参考,毕竟都是在摸索,土豪只要有付费空间就可以了,其他付费玩家的目标和体验一样很重要,目前来看死神还是倾向于一款传统的数值类卡牌吧,毕竟格斗上来看,现在PVP的变数太少了,同比火影的走位,召唤兽,卷轴,死神应该更侧重是人物的搭配了,而人物的搭配更多与充值关联,那公平竞技场虽然数值公平了,但也减少了其他玩家的参与乐趣。
taptap维护人员还是挺尽责的每条都有回复,而且也不是简单的ctrl+c,ctrl+v官方态度还是可以看到的。
这种日本大IP游戏都是游戏研发商和漫画版权商协作的。做完了角色,玩法,技能,场景都是要拿去日本监修的,如果日本方不认可的话是不能设计的。所以有2方面影响,一方面游戏的还原度可以保证,剧情,技能效果,场景等,日本人的认真态度可是很高的;另一方面游戏的一些玩法设计,养成系统可能会有一定的受限。
产品刚上线,还原度有,操作也有,需要提高的地方也有,我觉得死神应该可以做的更好。
魔王殿下
:
现在总体感受就是玩的很难受
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