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《骑士冲呀》——勇闯奇幻世界,尽享自由搭配战斗乐趣!

#新游安利局 《骑士冲呀》让你化身为勇敢的骑士,在奇幻世界中冒险。自由选择武器与技能搭配,完成任务,体验每一场新鲜战斗的挑战性!

差点没把自己笑死
牢瓦还能战否:
这个天赋你点了平时不难受吗...尤其是竞技场
M:
还好+3允许失误不用打满也能拿sss评分,后面两个就简单了
XuanZi-_:
装备换强击或者绅士套上限高 但如果现在词条已经不错了就别换;风物卡可以叠加 (风物卡里的头巾还是独立乘算 把武器攻击的总伤害翻倍)
浅谈闪避(二)

我发现大家普遍有种误区,就是觉得原始角色的闪避速度慢,忍者的闪避速度快,如果我说,在不考虑忍者天赋加行动速度的前提下,两者闪避速度其实是一样的,你们会不会表示怀疑呢? 首先我们定义一下闪避,一般来说,游戏技能的整个动画包括技能前摇,技能过程,结束后摇三个阶段。但是本游戏闪避的技能前摇几乎没有,所以闪避分为闪避过程和技能后摇两个部分。技能后摇就是从闪避到达目的地到你的角色重新抬起手里的弩继续攻击的

摸头村玩家+巅佬:
然而还是没有用,有条件的情况初始人物就是个给别的英雄提高被动技能的角色,就算闪避速度一样,谁会推荐初始人物啊,闪避穿不了怪一问一个不吱声
负重前行:
奇遇57已过
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