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7
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玩法设计
20
广告频率
19
嘿嘿
玩过
整体制作很不错,吊打tap上很多同类游戏(tap末日游都被文字类占领了,希望多来点有画面的)
染歌
玩过
还行吧,没玩多久就食物自由了,超市很鸡肋,末世还挑三拣四,我野果不要算了,煎肉居然也不要。
谷风长道、洲崎绫
玩过 3.1 小时后评价(总时长 8.2 小时)
游戏很不错 我完了也是小有成就 前期已经什么都不差了 就是为什么游戏那个技能从被人抢了之后我技能有肾上腺素也用不了 没办法用技能是为什么
良月
玩过 10.9 小时后评价(总时长 17.2 小时)
两天内玩了11个小时,很好玩
提几个小建议
1、开放露西自动使用回血技能
2、矿石布料熊精华什么的 开放使用途径
3、超市自动营业(或者限制改成:在安全区内自动营业 玩家可以同时去楼上制造和做饭)
4、开放女性主角~~~
5、背景音乐多加几个选项
加油开放团队,快快更新,还有【入群兑换码错误】,记得修正呀~
良月
:
兑换码没错,是我看错了
Akuma
玩过
游戏是不错,但是是不是没有更新了?后面避难所就是半成品,不会已经凉了吧?希望能有更新
逗鱼
玩过
挺好玩的,希望能一直更新下去。子弹类的物资多给点就好了,根本不够用啊。广告也没什么地方能看
王权志龙
玩过 76.8 小时后评价(总时长 111 小时)
一把小刀干翻前期,棒球棍暴打后期,经典RPG,可惜作者不更了😔。
但好玩是毋庸置疑的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嗯
玩过
非常希望继续稳定更新,很好玩儿,比想象的上头,是那种下载了,一般不会再删掉的游戏(就我个人而言),求求继续加油!努力更新,愿意填问卷(稍微给点继续就行)🙏😆
苓玲珞
玩过 68 分钟后评价(总时长 5.5 小时)
画面意外的精致,我个人很喜欢养成类的游戏所以很合我的胃口,战斗也不难,数值清晰明了:在背包→状态→主角:可以看到攻击力和防御力,这是算上装备的最终属性。(我超级喜欢这点)
我本人是看了广告拿了优质小刀和加生命上限的药,不过我玩着体感的话生命上限药不是很重要,小刀貌似都可以不拿?
但我的体验都建立在拿了的情况下,所以还是推荐看一下装备的那个广告箱子(小刀,衣服,鞋子)另外一键装备里鞋子全看防御力运动鞋不会替换,要手动穿戴一下。
作为一个小工作室做的游戏已经很棒了(评论区里有说是一个人做的,那真的是很牛的成品)
另外 如果玩过移植的RPG类电脑游戏的话应该能发现这个游戏操作逻辑跟它们一模一样。评论里说这个没办法用大拇指返回,确实,但可以用两个大拇指返回(双指同时点击)就返回了
吃饭没
:
被僵尸挠流血数值和概率,怎么越来越来高,是我错觉嘛。 17级,打个最简单的图回回血,都难,血量老是原地踏步,Ĉ
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
末日生存题材的单机RPG游戏,战斗是很复古的回合制,战斗表现和活下去有几分接近,觉得实力可以直接开自动就好,省去很多复杂操作。
地图探索是很经典的玩法,不确定是否存在随机性,大地图虽然不可见,地点信息很明确,而且可以快速撤回,到也不至于迷路。场景内可探索之处很多,大部分物品给予闪光特效做标记,很容易发现。
制作系统作为生存类游戏的玩法标配,在这里也是最常用的功能,收集到的物资可以制作成武器装备,也可以开启养殖和种植,作为最重要的物资产出途径。
☄️成长体验:
可养成的数值内容,很像RM的RPG类游戏,只有主角的等级和装备,是很经典的单机游戏养成,等级提升相对缓慢,装备很大程度依赖于探索获得的材料。整体养成深度较浅,但升级和养成节奏体验还不错,感觉像是玩到了很复古的RPG游戏。
🌃画面音乐:
画面是很经典的2D像素,用了与上一部作品相同的美术风格,且都是单机独游,画面特点已经比较鲜明。
界面布局合理,大部分功能收在设置按钮中,突出中间显示区域,设计和RM的单机独游很接近。可能有部分临时资源,UI品质还能再提升。
战斗的效果表现力较好,复古的界面下,随着攻击和受击,有画面镜头震动的效果,能增加一些代入感。没有华丽的技能特效,但这种拳拳到肉的视觉效果也不错。
✍🏻建议:
1-下架的操作提示不是很清晰,可能需要演示一下。而穿装备的提示又过于繁琐,有一键最强功能可以考虑直接告知玩家点这个。
2-老旧居民楼一层第二个房间刚打开,明明没对话却显示已经对话了,很奇怪。
无聊
:
这跟生存边缘三一样,不过里面是你自由的操作,不想这样打个怪还得进入另一个场景
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