久等了,来自《像素创世纪》开发组的问候
致尊敬的《像素创世纪》玩家:
大家好,我们大风兄弟《像素创世纪》团队回来了。首先,小编在此向喜爱我们《像素创世纪》的玩家朋友们表示开发组诚挚的谢意,大家对我们的支持与喜爱正是我们不断前行、追求更好的动力。然后,开发组也看到了大家的留言与讨论,决定好好的、详细的谈一下大家关心的问题。
关于《像素创世纪》的开发进度
最近开发组看到了一些“官方跑路”、“游戏凉了”的言论,也是哭笑不得。当然了,这和我们

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希望能在这款手游里找到以前那些java版本mmo手游里小伙伴们一起组队打boss,下副本的感觉。以前的手游虽然画面没有那么精致,但是游戏都做的很用心。即使不氪金,玩家也能在游戏里经营获得一定金钱来提升装备,氪金的玩家也能获得很好的满足感,但是不至于和别的玩家拉开巨大的差距。很怀念以前的感觉,和小伙伴没日没夜的玩,刷怪打钱,整天盯着交易所,1毛1分的赚钱买装备,满世界喊大神带副本……想起来真的很欢乐。现在的大部分mmo手游虽然做的画面精美,各种虚幻4引擎,但我再也找不回那种以前玩游戏的欢乐,大多都是氪金就是大爷,0充党根本没法玩,副本打不了,组队没人带。并不是缺钱玩游戏,而是觉得这样的游戏玩下去也没什么乐趣。说实在的,现在的游戏,看到什么3d,虚幻引擎,画面精致啥的,再看一眼,战斗力多少多少万,直接秒退,还是更愿意玩这种画风朴素的像素2d游戏。因为手游画面和角色模型并不是全部,有好的游戏机制,能让玩家体验到乐趣的才是好游戏!
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看了一些资讯,我觉得应该改变一下玩家涩画风,头于身子的比例不均衡,头太大了,头缩小,就像泰拉瑞亚的比例就行,这是我的个人建议,希望游戏能更好













