王国纪元游戏截图
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王国纪元

王国纪元

官方入驻
6.0
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168 万
75 万
游戏大小
992 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/03
简介狼烟四起,烽火遍袭,万人国战如火如荼;外敌横行,前线危急,战友亟待驰援! 在这里,作为奇幻世界的一名领主,您将亲手建立专属王国,征召传奇英雄,操训雄师铁军,以百人之盟,同心戮力,力挑群雄,投身万人同屏的史诗战争,攻城掠地,俘获敌将,击溃一切胆敢阻碍您制霸王国的敌人! 游戏特色 - 全服国战,万人同屏竞技 多端互通,所有王国玩家同屏竞技,率领自己的盟友击败各方势力,让联盟威名名扬《王国纪元》吧! - 群聚联盟精英,参与史诗会战 聚则强、合则胜,即刻组建最强联盟,指点江山、共议良策,体验策略手游史上最多、最丰富的战役玩法, 集结百团大军,挑战传奇副本,奇袭入侵外敌,争夺全服帝位! - 精细3D画质,极致战斗体验 山水壮阔,建筑分明,一切皆以3D形象精致呈现;兵马异动,斩妖除魔,刀剑与魔法纤毫毕现;更有3D战报,即时演算,再现战场恢弘气势,让人身临其境,热血沸腾。 - 经营专属王国,奠定霸业基底 千古将才、学界新星、矿业巨擘、工农大亨,甚至是落草为寇。丰富的建设与科研系统,构建出多种发展流派任君挑选,百无禁忌,为所欲为。 - 独创英雄玩法,一人分饰两角 庞大英雄池,恢弘世界观,让所有角色都个性分明、技能各异。全球独创的融合玩法,让英雄在战场上成为以一敌百的大将,在副本中又化身为特技加身的侠士。 - 兵阵相生相克,战法千机百变 四大兵种、六大奇阵,相生相克,灵活百搭。欲得百战连捷,尚需操纵谍报,知己知彼,示之以弱,呈之以强! • 亿万玩家都在畅玩的多人在线&实时战争策略游戏 • 全球App Store 210000+次推荐 • 全球Google Play 230000+次推荐 • Google Play 年度最佳对战游戏
开发者的话致亲爱的玩家: • 累计3.3亿玩家都在畅玩的多人在线&实时战争策略游戏 • 全球App Store 240000+次推荐 • 全球Google Play 240000+次推荐 • Google Play 年度最佳对战游戏 各位领主老爷们好!我们是《王国纪元》的中文运营团队。 TapTap上的诸位,你们对于游戏品质的好坏,格外明辨是非,是我们尤为重视的一群玩家。所以,各位在这儿留下的,哪怕是只字片语,我们也奉为圭臬。 我们知道,很多同类产品都想复制《王国纪元》的成功经验——到底是什么原因,让超过3亿的玩家都齐聚。 “百万玩家实时策略对抗”,这句话说起来简单,但真正做好,做到能让人热血沸腾,其实真没那么简单。 “通过游戏内、微信联系,合纵连横,联系好战友和友盟,谋划许久,干掉一个嚣张了N久的敌对联盟——你能想象吗?这种齐心协力的感觉,这种运筹帷幄的感觉,这种痛打敌军的感觉,真是一种恨不得马上和家人、和朋友,在饭桌上、在微信群里、在朋友圈高吼一句‘犯我同盟者虽远必诛’的爽快感!” 这是我们曾做过的用户调查中,一位玩家关于“《王国纪元》为何吸引你”的留言。我们相信,面对这种“爽”的感觉,你我都有所共鸣。 这种“爽”的感觉,《王国纪元》的运营团队和研发团队,一直在努力地强化它。有些尝试很棒,有些则因为众口难调,不怎么讨玩家喜欢……但我们始终都是极为重视玩家体验的。 在我们的官方自媒体上,我们一直秉持着极为开放的态度,欢迎各位随时来提意见和建议(bug什么的,还是找客服比较管用_(:зゝ∠)_)! 官方微博:@王国纪元 官方微信公众号:王国纪元
玩过
运营服务不错
没事翻了翻tap才发现上面有这款游戏,看几条评论发现评价不一,我很少发游戏评论因为我觉得没搞懂一个游戏的大部分就去谈这个不太好。我出生4XX区,不是最古老的一批但玩到现在也有四年了,新老区都有号,真想玩这游戏的人可以参考一下我的评论,也欢迎大佬指正。
首先这是一款战争策略游戏,有需要动脑的地方但是不多,我更倾向于这是一款数据游戏。玩家在我看来有四种——平民玩家(零氪种田),微氪玩家(金橙猎魔,或打架能填兵够自保),氪金玩家(五魔物带付费,散橙带决或橙决),神豪(霸主大帝,百亿战力的超级兵坑)。
游戏的乐趣分为三种。
1.新区。部分老玩家带队,带萌新开荒 ,当你发现自己的联盟越来越强大会有成就感。强大后可以掠夺别人的资源(新区很费,老区就好了),但是我建议大家尽量不要为了打人的快感或者为了杀敌数而天天满区打人,自己睡醒发现被别人打了自己会难过,同理你打别人别人也会难过,偶尔打打,每天打一次新区新人不用玩了。当然只是建议,不然那些花钱玩游戏的人也会说“那我花钱的意义在哪里”。新区嘛,尽量给大家一个好点的环境。
2.老区。开放区,没有那些保护的机制,萌新有了一两年的发育时间,已经和老区的人差不多了。对于我们来说,这时候的游戏更像我们的日常,下班了,放假了,来游戏里面和联盟人聊聊天,这也是大部分人的度过方式,一两年了,没了新区的新颖,没有战区的激烈,更多的人是慢慢发展,造兵,做活动,聊天,你甚至可以把他当成一个养成游戏,和相识一两年的人分享生活的乐趣,一起去看战区的集结,吃肉。如果把新区看成是对世界的向往,那这个阶段就是生活。
3.战区。战区是战斗激烈的老区,战犯,神豪的天堂,城堡密度,战报数量都是普通老区的十倍以上,你会看到橙决遍地走,散橙只是个填兵的(普通的区散橙已经是大佬了,橙决就是天)。各种家族盟对抗,二三十亿的只要掉盾没反就是肉,叫不醒就是一首凉凉,一波集结打没千万士兵,打掉数亿战力的情况比比皆是,战区最大的乐趣就是吃肉,接集结,一个奇观打了好几天的情况都有。但是没钱,或者有钱(氪金五六位数以上)但是不会玩的新手不要去,装备都差不多人家会玩的打你你会吃亏。那是有钱人聚集的地方,你觉得充几千块钱不少了,到那可能还不如大佬一天充的。
大致的情况我介绍完了,给四星是因为他确实没做到完美,但不妨碍去玩这款游戏,王者两颗星都不到一样是最大的手游。对我来说玩的是情怀,哪怕他再差,变得再乱只要联盟不散我就不会退游。当然缺点也很明显,贫富差距过大(当然如果你去一个和平点的区每天种田聊天也挺有意思),氪金玩家打平民玩家真的是随便打,三千多万兵没打过人家两百万兵你找谁说理去,人家花了几万十几万,打你当然随便打。我自认为介于微氪和氪金之间,但即使我这个水平想去单挑一个两三百万兵不在线的堡我也能吃掉,更别说厉害的集结你。
加油吧萌新们,游戏还是可以玩的,氪金程度视自己情况而定,找到自己的乐趣,找不到把他当成负担的玩一个月就可以退游了,到老区你更没意思。附两张我的图,七百多不高,但不许说我是菜鸡,哈哈哈。
2022/9/30
玩过
IGG今日(12日)举行了业绩发布会,发布了2017年年报。2017年,IGG营收47.31亿港元(折合约人民币38.16亿元),同比增长89%;净利润12.15亿港元(折合约人民币9.8亿元),同比增长115%。
IGG的收入支柱《王国纪元》去年贡献了4.38亿美元,占IGG总收入的72%。《王国纪元》在今年2月月流水历史性地达到5600万美元,这已经是《王国纪元》连续3个月流水超过5000万美元。已经大幅超过此前IGG预期的4000万美元月流水。IGG首席运营官许元表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,远未达到天花板,今年将冲击6000万美元月流水的目标。
另一款老游戏《城堡争霸》是IGG第二大收入来源,去年贡献了1.24亿美元,占总收入的20.5%。
同时,IGG也在扩展其他游戏品类市场,包括女性向游戏、战术竞技类游戏、FPS游戏都在开发中。
买量提效 今年成本并未增加
根据财报,去年一年里IGG花费在游戏推广上费用为1.59亿美元,较2016年增长了99%。主要是由于《王国纪元》广告和宣传活动增加所致。
不过,IGG透露从2018年1月开始,每月的营销成本没有上升,通过投放优化刺激《王国纪元》等游戏月流水增加。IGG整体获取用户成本控制在一个较低水平。
许元表示,在北美等成熟市场上,去年在推广营销方面进行了很多尝试,线下广告、明星代言等,积累了很多经验,今年来看投入成本没有上升。
“《王国纪元》月活从2017年11月的700万增加到12月的1200万,这个就是靠的市场营销”许元接受投资者询问时回应道,“我们每天给这个游戏带来大约30万的注册玩家,使得它的MAU不断提升。”
2018/3/13
来自 vivo Z5x
官方王国纪元 : 亲爱的领主, 您好!感谢您的反馈,我们在广告制作上是有用心的,希望通过多种不同的表现方式传达给不同类型与喜好,甚至是还没接触过战争策略游戏的玩家,所以可能会使用较能让大家直观理解的诠释方式。若因此给您造成一定的误解,我们表示很抱歉并会根据您的反馈进行不断优化与调整。 我们一直致力于维护游戏的公平环境,严禁打击外挂。关于您所提及掉盾被打,由于我们是战争游戏,且游戏内拥有全球玩家,因此时时刻刻都有玩家在线。因此,需要随时警惕,否则就有掉盾被清的危机,当然也有随时吃肉的机会。 我们的集结提醒是为了保护您的领地,您在看到提醒后可及时上线,避免领地被袭击。 最后,祝您生活愉快,游戏愉快~
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