王国纪元

王国纪元

6.0
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6.04339个评价
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带图14 长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩537 物超所值100 画面优秀70 轻松护肝17 操作流畅6 氪金付费446 运行稳定性221 广告频率114 玩法设计110 日常肝度61 画面视觉37 游戏平衡22 资源获取13 外挂问题9 操作体验6
默陌无烟
游戏时长 1244 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
本人微氪平民。(没有充值至少以万为计数单位的人民币玩家不建议新号,直接买一个比充钱划算很多倍。贬值效应大家都懂)
不买号的玩家(本人现在十四亿战力,氪金买了猎魔装备。个人成长过程。):新手玩家前期不论如何都是守不住自己城堡的,可以每次充钱三十买一次猎魔装备制造材料,保证自己可以打死二级怪即可(因为好一点的联盟都是要求可以打二级怪的)。打死二级怪整个联盟否可以获取奖励。奖励分别有加速道具(研发科技加速,训练士兵加速),城堡护盾(开启护盾可以保护自己城堡不会被攻击)但是新手玩家护盾是不够自己城堡一直开护盾的。所以前期就是加入联盟攒护盾,攒足资源升级建筑。当护盾足够自己长时间开盾时在开始大量招兵。
在护盾足够长时间开盾之前只需要召集够自己采集资源的兵就行,每个玩家都有一个藏兵洞,兵的数量保持和藏兵洞一致是最好的。资源只要保持够升级建筑即可,或者在加入联盟时找盟友送资源快速升级建筑。
关于打架平民需要的是兵多就行(我现在兵三千万,不在线也会开盾,不然也会被人打,后面兵多了最好就是不在线就开盾)。至于各种战斗加成只能慢慢来。里面装备有很多套装,每一个套装的制造都会被卡核心材料,所以制造装备最好每一个套装做一个装备,然后几个套装凑一套散装。
后面就是研发科技,造兵
骄傲的精灵 : 不错应该
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
从设计上看,这一个花钱买时间的游戏,出兵等于时间消耗量,兵用来互相消耗,等同于直接用钱在互相比拼,主体是一家台湾公司经营的产品,没年花费大钱在各种平台猛砸广告,吸引大额可支配资金的大龄男人的东西,营销手段都一样,盈利能力极强,不亚于博彩,新开每一个区都有公司经营人员建号笼络招募氪金玩家组团,这是一个为高净值玩家量身定做的游戏,想加入前面的团,内部肯定要求底消费,大约不会低于300元/月,算是为游戏打工的基础消费,主要贡献玩家则没有上限,为了留着这些人,一般会用其大股东的知名社交平台进行第三方平台充值,知己转账8折充值,而且是可绕过监管2千/日上限的量,这游戏财务数据可观,母公司是上市企业,单靠这一款游戏就能比拼一家数千人规模的大型制造企业的净利润,所以手里有钱想体验地位不对等的快感可以试着玩一下,我记得新区保护期是100天,花个几百万体验一下还可以,等新区保护时间过了,就要开始长期追加投入了,这类游戏靠核心玩家供养,有钱投入就算不想当大佬也不行,因为陪玩的内部控号群体会互相生事,他们拿的是充值提成,一个人控的号一天怎么也得让大佬贡献个几十万的充好值才行。之前它在大股东的企业平台上打广告期间,被我误认为一个是小游戏玩过一阵,宣传CG和实际玩法毫不相关,由于是不分地区,内置聊天翻译软件,里头有很多其它国家地区的玩家,所以营收贡献是全世界的高净值人群,也因此,会挑动不同地区的人互相在游戏里闹矛盾去比拼财力
唐心三少 : 游戏战斗场面看着很壮观,还不错
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
滑滑蛋万花丛中过 : 老湿?我应该也在你们联盟待过吧这么熟悉
随风
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
没事翻了翻tap才发现上面有这款游戏,看几条评论发现评价不一,我很少发游戏评论因为我觉得没搞懂一个游戏的大部分就去谈这个不太好。我出生4XX区,不是最古老的一批但玩到现在也有四年了,新老区都有号,真想玩这游戏的人可以参考一下我的评论,也欢迎大佬指正。
首先这是一款战争策略游戏,有需要动脑的地方但是不多,我更倾向于这是一款数据游戏。玩家在我看来有四种——平民玩家(零氪种田),微氪玩家(金橙猎魔,或打架能填兵够自保),氪金玩家(五魔物带付费,散橙带决或橙决),神豪(霸主大帝,百亿战力的超级兵坑)。
游戏的乐趣分为三种。
1.新区。部分老玩家带队,带萌新开荒 ,当你发现自己的联盟越来越强大会有成就感。强大后可以掠夺别人的资源(新区很费,老区就好了),但是我建议大家尽量不要为了打人的快感或者为了杀敌数而天天满区打人,自己睡醒发现被别人打了自己会难过,同理你打别人别人也会难过,偶尔打打,每天打一次新区新人不用玩了。当然只是建议,不然那些花钱玩游戏的人也会说“那我花钱的意义在哪里”。新区嘛,尽量给大家一个好点的环境。
2.老区。开放区,没有那些保护的机制,萌新有了一两年的发育时间,已经和老区的人差不多了。对于我们来说,这时候的游戏更像我们的日常,下班了,放假了,来游戏里面和联盟人聊聊天,这也是大部分人的度过方式,一两年了,没了新区的新颖,没有战区的激烈,更多的人是慢慢发展,造兵,做活动,聊天,你甚至可以把他当成一个养成游戏,和相识一两年的人分享生活的乐趣,一起去看战区的集结,吃肉。如果把新区看成是对世界的向往,那这个阶段就是生活。
3.战区。战区是战斗激烈的老区,战犯,神豪的天堂,城堡密度,战报数量都是普通老区的十倍以上,你会看到橙决遍地走,散橙只是个填兵的(普通的区散橙已经是大佬了,橙决就是天)。各种家族盟对抗,二三十亿的只要掉盾没反就是肉,叫不醒就是一首凉凉,一波集结打没千万士兵,打掉数亿战力的情况比比皆是,战区最大的乐趣就是吃肉,接集结,一个奇观打了好几天的情况都有。但是没钱,或者有钱(氪金五六位数以上)但是不会玩的新手不要去,装备都差不多人家会玩的打你你会吃亏。那是有钱人聚集的地方,你觉得充几千块钱不少了,到那可能还不如大佬一天充的。
大致的情况我介绍完了,给四星是因为他确实没做到完美,但不妨碍去玩这款游戏,王者两颗星都不到一样是最大的手游。对我来说玩的是情怀,哪怕他再差,变得再乱只要联盟不散我就不会退游。当然缺点也很明显,贫富差距过大(当然如果你去一个和平点的区每天种田聊天也挺有意思),氪金玩家打平民玩家真的是随便打,三千多万兵没打过人家两百万兵你找谁说理去,人家花了几万十几万,打你当然随便打。我自认为介于微氪和氪金之间,但即使我这个水平想去单挑一个两三百万兵不在线的堡我也能吃掉,更别说厉害的集结你。
加油吧萌新们,游戏还是可以玩的,氪金程度视自己情况而定,找到自己的乐趣,找不到把他当成负担的玩一个月就可以退游了,到老区你更没意思。附两张我的图,七百多不高,但不许说我是菜鸡,哈哈哈。
TapTap
TapTap
: 说的很好
过奖
玩过
IGG今日(12日)举行了业绩发布会,发布了2017年年报。2017年,IGG营收47.31亿港元(折合约人民币38.16亿元),同比增长89%;净利润12.15亿港元(折合约人民币9.8亿元),同比增长115%。
IGG的收入支柱《王国纪元》去年贡献了4.38亿美元,占IGG总收入的72%。《王国纪元》在今年2月月流水历史性地达到5600万美元,这已经是《王国纪元》连续3个月流水超过5000万美元。已经大幅超过此前IGG预期的4000万美元月流水。IGG首席运营官许元表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,远未达到天花板,今年将冲击6000万美元月流水的目标。
另一款老游戏《城堡争霸》是IGG第二大收入来源,去年贡献了1.24亿美元,占总收入的20.5%。
同时,IGG也在扩展其他游戏品类市场,包括女性向游戏、战术竞技类游戏、FPS游戏都在开发中。
买量提效 今年成本并未增加
根据财报,去年一年里IGG花费在游戏推广上费用为1.59亿美元,较2016年增长了99%。主要是由于《王国纪元》广告和宣传活动增加所致。
不过,IGG透露从2018年1月开始,每月的营销成本没有上升,通过投放优化刺激《王国纪元》等游戏月流水增加。IGG整体获取用户成本控制在一个较低水平。
许元表示,在北美等成熟市场上,去年在推广营销方面进行了很多尝试,线下广告、明星代言等,积累了很多经验,今年来看投入成本没有上升。
“《王国纪元》月活从2017年11月的700万增加到12月的1200万,这个就是靠的市场营销”许元接受投资者询问时回应道,“我们每天给这个游戏带来大约30万的注册玩家,使得它的MAU不断提升。”
Cynic : 考的是托刺激消费/笑