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评价
4456
攻略
论坛
王国纪元
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
4456个评价
全部评价
全部平台
带图
25
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
581
物超所值
104
画面优秀
73
轻松护肝
17
福利丰富
7
操作流畅
6
运行稳定性
225
广告频率
114
玩法设计
111
日常肝度
64
画面视觉
37
游戏平衡
22
资源获取
13
外挂问题
9
操作体验
6
黯
玩过 23.8 小时后评价(总时长 42.3 小时)
我在6年前第一次玩,后面就没玩了,今年有重新下回来了,我觉得还是那个熟悉的味道,只是人不是熟悉的人了,我在联盟里感受不到曾经的那种和善,反而有很多人背刺,我算是个新手,啥也不懂,但是至少还有人教会我下一步该做什么,还会有人在日常分享自己的生活,自己的国家,说实话,社交属性非常高,我昨天也进行了一场比较激烈的战斗,但是因为我自己操作问题导致损失惨重,但又让我感觉到那种爽快感和不甘
怎么说呢,希望游戏能一直做下去吧
婲鸠
:
好玩
apeace_xts
玩过 35 小时后评价(总时长 46.8 小时)
我一共主要玩过两个号,第一个号城堡24级,没氪金,第二个号现在是城堡25级了,前段时间氪了6块钱买了个建造队列。说实话在我玩到25级之前,我一直以为已经到很靠前的一部分了,结果升上去之后,建筑升个级,或者研发点什么东西都要十几天甚至几十天的时间。现在有了科技之轮,研发还好说,建造的时长还是太久了,关键是如果要拿四阶兵(大致算是顶阶吧,我不确定上面还有没有)还必须把一大堆建筑都升上去。反正要是不氪金的话这游戏就当是养老了吧,隔几个星期登录一下点点建造啥的,要肝过氪金的玩家是很难的了,平时玩玩边境之门,英雄冒险啥的也挺有意思。
游戏前期玩玩还是挺有意思的,要升级或者研发什么的速度也不慢,训练士兵,养成英雄,打竞技场,还有一些联动活动也比较有成就感。嗯如果抛开主线不谈,即使到了很后期,这款游戏的可玩点也挺多的,我比较喜欢那个边境之门吧,策略性不错。
ꕀ ꕀ 𖠳 ᐝ
:
雨转晴
玩过
之前玩过一个号,没了,又整了个新号,玩了大概四个月,退游了一段时间,最近又下回来了,玩了四个月,也就是连续登录了137天,如图。终于经历了半年多,填满三坑快要耗死我了,零氪!零氪!零氪!零氪!零氪!零氪!肝出来了T4,内心是无比开心的。
本身前天战力是5000多万,昨天用科技轮把t4全整出来了,到了9000多万战力,看着研发多出来的T5,我不知道我能不能坚持下去,也不知道零氪需要多长时间能肝出来T5,我每天就登录花15分钟把每日任务做了,有时候大世界战争有6000钻石奖励,我都会花费时间拿到,就这样吧,其他也不想多说了,总之,很肝。
程程
:
看到零氪就想要玩啦
李火火
玩过
非常优秀的一款游戏,玩了六七年了,画面设置各方面都非常的爽,特别是可以和外国友人一起游戏一起打仗,非常的棒。支持王国纪元,希望能越做越好,玩家能越来越多。大力推荐大力推荐大力推荐。
鱼非鱼
玩过
他们家的游戏相当不错,我找不到这款的替代品 玩了好几年还是感觉很好玩
猪突猛进
玩过
从18年第一次接触这个游戏就深深的迷上了,断断续续玩了很久,其他同类型游戏完全给不了这种感觉虽然这个游戏10多年了几乎不变样但是每次上线接触的各种各样的人还是非常多彩,一段时间不玩就难受
👨👩👧👦社交体验:
拉满了,可以认识世界各地的各种人。
yy
玩过
初中就在玩了,除了有点吃氪度,玩法很丰富很好玩,新手可以先不充肝一肝,等玩法熟悉经验丰富再氪一点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
语重心长
玩过
策略与养成一体的游戏,感觉挺有意思的,还有好多老外也玩,爆菜老外感觉不错
默陌无烟
玩过 1244 小时后评价(总时长 1704 小时)
本人微氪平民。(没有充值至少以万为计数单位的人民币玩家不建议新号,直接买一个比充钱划算很多倍。贬值效应大家都懂)
不买号的玩家(本人现在十四亿战力,氪金买了猎魔装备。个人成长过程。):新手玩家前期不论如何都是守不住自己城堡的,可以每次充钱三十买一次猎魔装备制造材料,保证自己可以打死二级怪即可(因为好一点的联盟都是要求可以打二级怪的)。打死二级怪整个联盟否可以获取奖励。奖励分别有加速道具(研发科技加速,训练士兵加速),城堡护盾(开启护盾可以保护自己城堡不会被攻击)但是新手玩家护盾是不够自己城堡一直开护盾的。所以前期就是加入联盟攒护盾,攒足资源升级建筑。当护盾足够自己长时间开盾时在开始大量招兵。
在护盾足够长时间开盾之前只需要召集够自己采集资源的兵就行,每个玩家都有一个藏兵洞,兵的数量保持和藏兵洞一致是最好的。资源只要保持够升级建筑即可,或者在加入联盟时找盟友送资源快速升级建筑。
关于打架平民需要的是兵多就行(我现在兵三千万,不在线也会开盾,不然也会被人打,后面兵多了最好就是不在线就开盾)。至于各种战斗加成只能慢慢来。里面装备有很多套装,每一个套装的制造都会被卡核心材料,所以制造装备最好每一个套装做一个装备,然后几个套装凑一套散装。
后面就是研发科技,造兵
骄傲的精灵
:
不错应该
万不通
玩过
之前在不理智并且未证实消息的情况下对游戏做出了一星差评,在此正式道歉:对不起!
现在重新写一次评价,我也希望自己能够尽量客观地来评价一下这款游戏。
1.本游戏男女玩家的玩法一致,由于卡通风格并且不够夺目的英雄角色无法激发人的收集欲望,其次游戏设定战略要求不是特别的高,所有玩家的差距并不会太大,因此男女玩家的玩法是基本一致的。
2.本游戏更加偏向年轻玩家,中老年玩家基本难以成为游戏受众。
3.作为一个玩家目前对游戏玩法的感受就是升本—爆高级兵—抢夺其它玩家资源—升更高级的本—爆更高级的兵—抢更多玩家的资源。
4.玩家被抢了一次之后可能不会再想玩这款游戏,被抢次数更高时可能无法存留。一方面的原因是抢劫玩家的人往往是自己无法反击的,前期甚至是一个联盟都无法反击的,这导致了玩家得到的不好的体验并且无处发泄。另一方面的原因则是被抢走了大量资源后建筑研究以及兵力遭受了巨大损失短期内无法恢复供给。游戏厂商在这里加入了护盾与藏兵机制,但是这两个机制更多的被会玩的老玩家利用,新玩家依旧水生火热。此外新手还有被攻击后的资源补贴,但是这可能是被二次攻击的源头。
5.游戏设计上氪金就能使游戏前中期的公平性被完全破坏。
6.游戏设计略显无聊,闯关玩法依旧是刀塔传奇那一套,没有创新,战斗死板,没有宣传广告中的策略元素。
7.游戏不会使人困惑,升本爆兵抢资源的设计浅显易懂。
8.游戏无故被攻击,以及无故被联盟踢出等等都会使人沮丧。
9.游戏有着高级本打低兵必胜的战略。
10.个人目前没有发现任何bug。
11.玩家们的游戏策略不重要。
12.游戏联盟集结作战的部分是有趣的。
13.游戏的加速部分十分无聊,vip以及1.3.5分钟的加速让游戏前期浪费过多精力在这上面,毕竟大家脑海里总是想着不要浪费。
14.领地移动的代价是不是太小了。
15.玩家在选择联盟时是弱势的一方,如果战力不够常常得作为“奴隶”为主战人员提供资源才能呆在联盟。
15.领主装备技能设计多样,有些大量不同的选择,内容十分丰富。但是基本上每个玩家都会优先把建筑与研究的加速点满,这个设计或许应该加入一些平衡。
结合以上来说,游戏略显无聊,作为slg游戏的策略性没有提现。但是游戏也有有趣的地方,也有创新的地方,领主的技能装备也让游戏内容变得丰富。但是由于设计原因使得玩家的选择太过单一。在此给出三星评价。
本次评价到此结束,如果有后续内容会在下方增加。在此在此对之前的不严谨客观做出道歉:对不起!
9.22增加内容:
依旧是游戏画面的问题。
游戏画面风格想要自成一派并无问题,也许之前所说应该根据中国市场的受众加入一些东方人物建模是错误的,但是画面细节的却应该进一步雕琢在个人方面来说是不容置疑的。游戏本身的却有着手游中较好的画面表现,但因为本游戏全球同服的设计,作为一款世界级的手戏它应该迎合更多地区玩家的需求,而游戏画面则是驱动玩家们玩下去必备的。
最后,以黑色沙漠为例,再精美的画面也无法使游戏变得有趣,有趣的还得是游戏本身。游戏系统以及玩法多少其实并不是多么的重要,就算老滚ol只有攻城好玩,它也值得我们喜欢。希望这款游戏能够让玩家的游戏氛围变得更好,玩家们能够热爱这款游戏。
王国纪元有着自己独树一帜的风格,不少玩家也对全球同服的游戏体验十分满意,希望它能够让其自身的魅力延续。
官方
王国纪元
:
亲爱的领主,感谢您的热心反馈!您的意见将被提交给工程师,我们将努力营造更良好的体验环境来回报玩家。感谢您的建议,祝您生活愉快!
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