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小骨:英雄杀手
6月4日海外正式上线
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
132个评价
嘴替发言
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嘻嘻😊
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电脑版玩过不到一百小时。这种游戏给我一种小时候玩4399游戏的感觉了哈哈,游戏内容还是可以的,也有很多头骨跟武器可以选择,不过他这个完全是全随机的,导致有时候你根本凑不齐想要的词条。此外,到了魔镜之后就开始无脑堆怪的强度了,体验感非常不好。而且多通关几次之后就没什么新鲜感了,也是这类游戏的通病了,大概是在50小时左右。总而言之,这是一款值得购买的优秀游戏,我个人给7.5分。
因高专业度入选
一只英专僧
期待
⭐这么可爱的小骨。勇士!你怎么舍得杀掉他?
先说:小骨实在是太可爱了(*╹▽╹*)
Rogue类的游戏近些年越发流行,但也开始了变化,或者说是进化。
现在的Rogue更偏向于Lite ,而不是Like。简单区分下两者的差别:
Rogue Like:永久死亡、数据不会保留、随机关卡,甚至是无尽关卡,也有说是要以回合制为战斗类型?
Rogue Lite:永久死亡、某些数据永久化、随机关卡、有结局的故事、不限战斗类型。
正是因为这种变化/进化,让我们能够体验到不同开发者更多的精彩创作,更多创意被展现。
《小骨:英雄杀手》也是正是这些精彩创作的一份子,即使现在Rogue Lite并不稀缺,这款游戏依旧能够带来新鲜的游戏体验。而且小骨很可爱。
⭐⭐⭐有创意的核心机制
最有意思的地方就是换头玩法了,更换上不同的头骨获得不同的能力,也会改变小骨的外形。
头骨的属性定位分为“平衡” 、“力量” 、“速度”三种属性方向,头骨并且有品质定位,最高品质为传说,最低品质为普通,好在普通品质的头骨是可进化至传说品质的。
攻击属性方面,小骨主要是以在 物理攻击 与 魔法攻击 两者间选择。
初期你会感到举步维艰,很容易回到起点,而且获得的魔石似乎可形容为杯水车薪。
其实初期阶段,主要是熟悉小骨可使用的头骨特性,了解游戏的基本内容,摸索装备机制,并熟悉操作的一个过程。
当我们好不容易来到第一大关Boss前的蜘蛛姐姐位置,她又向我们展示了头骨进化的乐趣。
整趟冒险就是围绕着小骨体验不同类型头骨进行战斗的乐趣。
将换头这种设计放到一具骨头上,真是合情合理呢(虽然挺怪异,哈哈哈)。
⭐⭐⭐丰富的头骨内容
没错游戏中的头骨种类可用丰富形容,多达几十种不同的头骨可供玩家更换。
每种头骨的体验方式都有较大的差别,并非千篇一律的换皮设计。
不同的头颅有不同的外形,一些普通品质的头颅甚至还拥有四种不同的模组外形。
某些普通头骨在进化至顶级后,真很酷炫,虽然有点杀马特,哈哈。
而且还能看到制作组的小心思,某些头骨就是致敬某些影视、游戏作品的内容。
例如:奎爷、恶灵战警、树精、屠夫、巫妖等角色的头骨。
从实战角度来讲,大多数的头骨都能在战斗中发挥自己的优势,结合几十种不同属性定位的装备内容,基本上都能找到属于自己的输出位置。
不过我是更喜欢“速度”定位的小骨,装备着重提升物理攻击,以及暴击和减技能冷却的搭配,虽然单体输出效果一般,但刷图清怪的爽快感意犹未尽。
说回游戏,可能是制作组考虑到单头骨游戏的单调,也可能是制作组想炫耀自己众多的头骨设计,游戏中还设计了头骨切换系统。
每局玩家可携带两颗头骨冒险,切换头骨时不同头骨有着不同的切换技能,由于某些技能的过于强大,还有技能冷却的考虑,切换头骨是打出高输出的常规手段(当然也可能某个头骨发育实在良好,根本想不起来需要切换的可能)。
⭐⭐⭐其他方面
音乐设计、地图设计、剧情设计方面其实都比较中规中矩。
音乐方面没有特别亮眼的地方,还好也没有特别拉胯的地方。
地图设计还是有横版关卡游戏的乐趣,后续关卡的战斗内容明显有减少,可能是考虑的难度被提升了吧。
由于是像素风格的游戏,某些元素容易混合一块,还好设计了小地图。
剧情也基本上能够猜到最后的人物关系,难免俗套了呢,而且也从关卡细节和结局魔女的台词来看,似乎留下了续作的可能。
⭐⭐⭐总结
这是一款具有创意的像素风格横版Rogue Lite。
战斗方面爽快,战斗元素比较丰富,搭配选择也挺多,头骨设计让人印象深刻,有与死亡细胞联动的头骨,也有致敬其他游戏与电影的头骨,也有充满欢乐的炸弹人头骨(唯一的作用爆炸)。
其他方面虽然算不上精彩,但也算中规中矩,不过有着爽快的战斗,和欢乐的换头体验,以及可爱的主角—小骨。还要要求什么呢?
如果喜欢Rogue Lite类,能接受像素风格的动作游戏,那么这款游戏值得入手一试。
如果你喜欢纯粹的Rogue like(不过现在这种类型很少了) ,还不能接受像素风,那么还是慎重选择吧。
最后感谢小骨们的阅读!
An2198
期待
神中神中神,打击感剧情和可玩性都不可能是任何一般肉鸽游戏能比拟的 个人玩下来我认为比死亡细胞好玩,steam近千小时玩家强烈推荐,音乐优美,主要还是可玩性高的同时具有极其丰富精彩的剧情,不过缺点是难度对于新手来说极高,想挑战的可以试试,我个人是在死了五十多次之后才第一次通关。。。剩下相关攻略我准备在游戏内测或公测的时候稍微发一发,目前还太早
话说张嘴要说我无脑吹的,可以先拉黑我,1v1对线就是你的快乐战场好吧,你的水平也就这样了,我认为我的措辞已经足够客观了,能杠起来就是说孩子你无敌了
莱茵哈特
:
新手到设置里面开简单模式就容易很多了
User595157683
期待
这款游戏电脑上玩过,百小时以上
这款游戏手感好,打击感很好,但是上手难度很高,如果有需要,可以在设置里开萌新
里面大部分技能都是分段,除力量型需要蓄力
其余来说,因为可以分段随时切换使用技能还是冲刺躲避,会感觉这种手感很好,再说到打击感,屏幕震动在很多时候恰到好处,会感觉到非常舒服,个别玩的特效流也不会眼花缭乱分辨不出骨在哪
总结要说,游戏整体非常好,我玩过动作类型单机游戏打击感手感是最好的,但是上手难度比较高,即便我百小时玩家打魔镜的时候也会略显吃力。整体来说非常好,就是不知道手游会怎么样。
青筝与槿
:
有食尸鬼直接无脑过
反虾闰土的猹
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(steam200+)挺不错的一款游戏,难度适中,比死亡细胞,空洞骑士等简单不少,搞懂配装思路后就比较容易了(建议去搜一点功略视频)。需要注意的是这游戏头骨之间强度差别挺大的,如大哥,二哥,国王,食尸鬼,枪兵,水骨,炸弹人等都是新手比较好用的强力头骨。玩到后面会有些无聊,我现在也就每周随便开一把乱打
断浪
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打电脑版第一次通关在将近20个小时的时候,但是就是玩了20个小时第一次通关,我还能这么有耐心还是第一次。
1
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你这真就万物皆可手机版是吧,之前跟朋友说重生细胞绝对不可能出手机版,结果过了几天就出了。那人还说小骨也会手机版,我还不信
结果又出了。咱就说脑叶公司啥时候也给弄个手机版。兄弟们,我仿佛看见未来一个小孩拿着手机,手机的屏幕上是最后生还者1,使命召唤19现代战争2,战地风云5,三人一狗5和荒野大镖客二。兄弟们,我感觉可以期待一手。
叶长安
:
我是真没想到这游戏都能做手机版
盒子
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一直在等这个游戏移植手机,这游戏真的很好玩!现在每天电脑不想打开,都是玩手机上游戏消磨时光,死亡细胞和暖雪移植到手机时我就在想这个游戏什么时候能移植到手机,终于被我等到了哈哈哈!
他是手机用户60097805
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pc上有近一百个小时了,第一次通关有些难度,一身好装备和合适的头骨可以大幅增强体验,可惜关卡太短了
封庭
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上线我也不会玩毕竟电脑有的干嘛打手机,我的建议呢就是搞一力一速这样好打不少或者你玩双平衡反正你要是想被大主教恶心或者刮不动勇士的你可以试试
就冲冲浪
:
电脑上用键盘或者手柄解放手指打起来都按的费劲,出了手机版估计游戏体验不会好到哪去
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