pc端测试版1.0.9结局简易攻略
目前还差一个“最是人间留不住”结局,说一下所有结局。按npc分不太严谨,先这样吧,因为可以把每个人要注意的事集中说完。
狗子线
刷好感注意,给吃的,放地上让狗自己吃。好感开启小避难所地图
1、迷失在雪中 在柯青手里拿到量子指南针之前,去狗子地图小避难所。主角、狗子死
2、世外之所 在柯青手里拿到量子指南针,再去小避难所。主角、狗子活。
柯青线
刷好感注意。一定要选我有目的我想进避难所。不然他就不理

:
订正:!!!注意赵小花有可能覆盖其他人结局,因为30天早上士兵找你做选择直接进入结局,会让玩家无法与白雪、柯青等30天对话,进入其结局。想做其他线稳妥起见请不要20天以后找赵小花对话。玩的时候只要保证,德里米特对话第二次之后,每天的对话顺序先巴德尔后德米特里,则所有事件顺序刚好。如果墓地比难民营先刷出来也不要先找巴德尔。
关于玩家的建议进行一个回复~~!
以下是玩家@凃泪 为我们提供的宝贵建议
1.是否可以扩展武器方面?列如:木茅,木剑等
我们设计了很多武器,不过大部分都是用组件为材料。这里说的扩展是指需要用木头做的吗?
2.是否考虑热武器发展?获得方式会不会过于轻松?
按照目前的世界观我们最强的热武器就是枪械,这些后期可以制造,这里说的是不是想要手雷之类的?获取难度是指爆率太高了吗?如果太高了我们调整一下
3.是否会增加非战斗类型工具?列如:绳子

:
游戏唯一的大亮点就是开局天赋对游戏的交互影响了,后续希望深挖这些内容,可以考虑出点强力天赋并对强力天赋上负面buff来做些限制







谢谢作者

