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643
攻略
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我在末日捡垃圾
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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3
带图
55
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16
游戏时长 1h+
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有趣好玩
82
剧情跌宕
15
画面优秀
9
设定独特
6
广告频率
127
玩法设计
43
林清沉
游戏时长 6.5 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏设置难度系数体验有待提高
一直交友,一直交友,等到快接近23天的时候,资源非常丰富,枪一把接一把,根本用不完,怪物实在是太弱,散弹枪一枪一个头直接没了,步枪有用,也就可能是能穿透,就是一枪打两个,基本上就是无聊的刷刷刷,感受不到那种那种末日的恐怖了。
我的建议还是增加几个boss,放在地图的某处,但由于是回合制,再给他设置一些机制,比如想打败他,要么强攻,要么就需要先去,制作某样东西让他削弱,奖励设置就是某个角色的好感度,可以突破另外一个上限,或者得到另外一个结局。
无限模式也是唉,无聊,简直是刷到让人痛苦,除了枪,全是垃圾,太无聊了。
画面黑白风太恶心了,能改成彩色就好。
黑白风盯久了,真的会眼睛痛,感觉特别难受,这种刷刷刷,屏幕拢总是黑白闪黑白闪。拿个搜个东西,总是黑白闪黑白闪黑白黑白切换,难受难受。
总之我的体验曲线是这样子的,
不看新手模式,直接进入剧情。
第一次游玩,一直看广告,刷天赋,选核能铲子,玩不懂警惕度,懵懵懂懂,直接把核能铲子卖了,后面才明白它的作用,但是这是没放弃,放弃原因是,警惕度太高,逃跑受伤,莫名其妙不知道哪个点掉完了死掉了。
第二把,直接吸取教训,一直刷天赋,然后看广告全选天赋开挂,顺利打完了第一个结局,和狗一起迷失了。
第三把,再次吸取教训,一直刷天赋,看广告全选天赋开挂,这次运营的很好,开局两华子,吃饭不愁,升级完床铺再升级厨房,全靠摸和角色聊天,更是超级好运开局,不知道谁送了一把枪,我的天赋也是瞄准天赋,直接开始乱杀,再到后面,资源完全富足,什么枪都可以随便造,这时候我就感觉到真的无聊了,完全不知道干什么,收宝箱不如杀人来的多,杀人虽然来的多,但是那些东西完全没有用啊,摸东西都感觉浪费时间,唯一一个东西感觉有价值的可能就是,肾上腺素,加行动力的,对这个游戏没有行动力,有枪杀人都不行,可以说,除了行动力之外,其他都是没有任何一点用的了。
就此,我就感觉到这个游戏设计难度曲线有问题,我操,发育了整整20多天,猥琐这么久,结果这个小怪一枪一个哇,真是浪费时,刀完全没有碰到一点用场,这把我怎么结束的呢?我也不知道,我一直跟角色聊天,聊到30天,那个公墓的那个男,就告诉我结局了,我操了,还是迷失我操,我本来想带,医院那个谁一起跑的,我猜测应该是应该再次去和那条狗交互,不过你直接到30天,直接就触发结局,唉,我真无语死,如果可以的话,设计一个结局判定线,提示性也行,太突兀了,就是感觉,还没开始爽,就直接结束了,吐了,不玩过一遍,你不知道他的结局点到底是啥?
总结我难受的点
1.天赋居然不可见,重复刷取太恶心
建议改成可见,天赋可以随便选择,为了维系难度,可以设置,天赋越高,负面作用越大,促成平衡。
2.人物剧情缺少关键节点记忆点,内容也少,NPC也少
角色NPC建议加入结婚程序,加入伙伴程序,加入交易程序,加入解救于危难程程序。
3.刀作用太拉
提高,刀对于头部伤害,触发可进行处决,增加刀法提升刀的威力。提高用枪的负面作用。
4.建造内容太少
收集资源,建造工具,使用工具,收集资源,再接下来就无聊,
5.黑白画风
建议能改成彩色画法,又或者,收集资源,直接纳入背包,不然每次收集资源都要打开,那什么选择画面哇,真的难受啊。
摸出来的东西跟是辨识度超级低,哪怕玩了比较久了我,认出来也是需要一点点难,就这么说,十个东西,至少要一到两秒我才能认出,这太慢了。
6.怪物太弱,无尽模式太无聊
怪物机制还是太弱,在我们还弱的时候,遇到怪物太强,在我们还强的时候,遇到怪物弱不拉几,完全没有平衡度。
7.游戏指引太模糊
达成怎样的结局?直接写在明面上,七怪八怪,弄个不可见,有什么意思?本来就是玩游戏,就算能看见结局,难道就不知道自己在玩游戏?又不是真的。又或者,提供选择结局的空间。
每一个东西,直接设置一条死线,说到了这个程度就会死,说的太过模糊,让人感觉说了一堆,全是废话,一点有用信息都没有。
那个道具,摸出来,在手机上看见它是什么东西?也很难受,要点两下才能知道他什么东西,才能知道它的具体作用。
那么可玩性在哪呢?
1.天赋多种多样,只要你能选择到某个爽局直接开,一把核能铲子,直接从开局用到末尾啊,虽然有耐久度,但是十分的耐用,直接爽开一把。
2.与人物交互奖励获取难度很低,而且非常丰富,都是有用的,特别是有一个男的,一直跟他交互,一直送东西,NPC可太有用,而且还有各种羁绊系统,一旦达成,获得收益那是非常的可观,堪比第二条天赋。
3.枪非常牛啊,特别是散弹枪,最垃圾的散弹枪,爆头敌人直接死,而且获取的条件也是特别简单,只要开局,从随便一个,概率获得的一把枪,那直接就是牛逼开局,乱杀的存在。
4.建造内容循环非常通畅,而且多样化选择,你甚至可以,不造任何工具,你就弄一下你的床铺,还有厨房,其他都不弄,你的收益也是非常的高,什么工具?铲子没有都行,有时候可以摸到,可以花钱买,花钱购买,也是比较便宜,建造东西,甚至还可以拿去卖给商人,有时候他还会上涨幅度特高,几个板子直接翻天卖出五六十,血赚。
5.尽管黑白画风,人工设计非常美,非常帅,该有的深度和气质都描绘出来了。
6.难度曲线是前面困难,后面超级简单,可以说就是随着你的资源越多,你后面的难度越低,他的难度好像就是从一开始就十,而你到了20多天后,你的强度是40或者60左右,碰到一个怪就直接乱杀。
7.非常充满未知性,各种各样的描述,有点符合背景设定,可探觉空间非常多。
三生花
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩了30多小时,最早玩大概是在好几个月前玩的,那个时候只有10天生存时间,非常短,也不能吸引人(太短了,刚跑几天材料就结束了,NPC当时我只能和一只狗说话)没多久就不玩了,前些天又看见了游戏界面(实话说我一开始还不知道是这个游戏,是后面那只狗我才想起来)游戏丰富了好多内容,尤其是剧情,陪伴的狗子,雪护的女孩,火车站的青年博士,难民区避难的兄妹(还有两组NPC好感没刷够,一个过了一段时间就消失的哥哥?还有那墓地的NPC,隔几天不在)剧情还是先体验看看,我说一点攻略给萌新:
前期行动力少(可以先玩几次整点轮回币提升行动力的回复和上限)多收集一些材料,食物推荐去医院刷(熟食)还能顺便刷云南白药,口服液(其他药只能卖,没什么用)材料先去一开始的地方刷,有4-5级枪后去车站刷。每天推荐在灾民区卖点东西,买组件,等小店等级高了可以买枪械(枪只推荐玩步枪)有助于前期快速拔高战斗力(枪在高星区军营和监狱才好刷,小店老板走私军火哈哈)提高建筑等级,建好健身区可以锻炼加属性,在有枪了可以在低星图乱逛刷好感,遇到人打点枪械等级,等到35枪械以后就任你驰骋。主要东西就这么多。
次要的东西:打怪消耗的行动力和怪的等级有关,正规军阵亡提高难度得知,你可以锻炼体能降低消耗
第30天你要去找你好感满了100的NPC,才会有专属剧情,狗子可以在30天前触发(我没有点)
30天后每过10天一潮,其实准备好几百燃料,几把完美枪,几十个大熟食(熟食再加工),几十瓶大酒(加40精神的那个),基本不用出去,在家待着刷轮回币100天后20000左右(可能和行动力挂钩,行动力上限应该是270,这是我达到最高的,不知道有没有天赋可以加行动力上限)如果枪械,力量属性不够可能打不过100天的正规军潮(我全部拉满打的有点吃力,被摸了几下)每波潮来之前记得提高精神值,打着打着如果低于0就直接GG(每死一个敌人掉3精神)打完第100波获得生存之王的称号。
缺点&建议:30天后没什么意思了,人都没了,不如整点新剧情比如各个结局的延续,不能就这样剧情杀吧。还有后期屯物资都没什么意思了,到后面都不需要这么多,让这个变有意义一点,比如作为遗物(也可以让其他玩家捡到)或者带到下一局,然后设个上限,再加一个能用轮回币提升。属性为什么要设置上限呢,上限也好低,没啥成就感,适当调高些,或者干脆取消上限吧(萌新期的行动力实在少,有些NPC面都见不全)说到成就感,可以在游戏内添加成就物品放在界面,可以搜出来或者打人掉落,然后物品给点属性(比如行动力上限+15%这样的)如果有心的话可以在局内送给NPC,触发彩蛋之类的(赵小花的哥哥赵磊愿意用他的生命换妹妹和一个认识30天的我,想给他勋章表示敬意,虽然没成功,妹妹也跳下去了)与角色的互动不能只有说话吧,比如赵磊,他的武力值挺高的,我们可以向他学点武力或者技术(游戏内没有维修的地方,可以向他学这个)
吐槽:这个配乐差点意思,整体应该是寒冷或是风雪的声音更好吧(音乐偏阴森,和每个人物对话都有一种他想做什么小动作的想法,在每个地方或每个人都有不同的配乐会更有感觉,因为人没有声音,只有那阴森的背景音乐回应我)怪的贴图有点那啥了,要不我们换一种怪出场的方式吧,太渗人了
三生花
:
小店3级左右能买抢械
咸又咸
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏很好玩,而且是我最喜欢的那种类型和题材,但最大的问题是游戏主体一段时间之后需要每隔5天看一个广告的这个问题。
看了两个广告之后过于心累,发现有 Steam版本以后就去上面买来玩,但是电脑玩真的很累,还是喜欢手机躺着玩,希望作者可以考虑换一个广告方式,比如隔壁异世轮回,至少他们游戏主体是不会一直看广告,这点真的很败心情,可以从道具天赋或者轮回币入手
忘记了再补充一个,剧情模式30天之后直接就跳结局算了吧,然后我觉得30天太短,能延长一点剧情就更好了,然后再来一个无尽模式,难度加强这种,现在30天之后接的那个无尽模式不咋喜欢,不能自由回家,失去收集癖囤货的快感
浅析之地
:
下一个steam link,改改设置就能在手机上玩了(笑)
梦吃兔兔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前就打了两个结局,一个雪地一个兄妹的。
轮回币好难得啊,,天赋只能带3个吗?能多带几个就好了。
风永远爱你
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩 游戏和手机不太适配 观感不好 挺有意思 这种求生游戏 像端游一样 就是没有一个op或者就是开局剧情 音乐太少了 就几个音效 没有配乐 很好玩 然后就是有些NPC好感太容易刷了 然后就是满了没有意思 挺不错的 希望越来越好
旧梦
游戏时长 23 分钟
虽然我只玩了两把,但是挺逆天的第一点就是我到现在还没搞懂,这个精神呢,到底怎么加每次都是因为精神归零,直接死了,那个直接挡住敌人的头部了,直接没法打头就逆天
6
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
为什么我无法一直跟迪米特里的妹妹搭上话?而且还有就是,就不能像是逃离园区二似的,看一个广告就能拿起所有天赋吗?官方,能不能加一下?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
獠
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
简单玩了一下,通关了两个结局,整体上还是蛮不错的,但现阶段看上去仍然像个半成品,玩法略有些单一,要是再丰富点就更好了
人间不许
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
总的来说题材在一众生存类游戏里面还算新颖的(可能之前玩太多要砍树挖矿的游戏了,有点肝疼心累😂)
最初是在某爆下载后发现只能玩10天,后面转我这里发现这个版本完善很多,当然很多地方仍需改进。
🌸剧情模式撑30天就能通关,然后开启无尽模式
改进点①希望剧情的结局可以多变,别直接给我整进避难所然后发现被骗就被ga了,希望可以多补充些,比如进避难所之后的剧情。或者是其他结局,感觉里面很多npc作用没有发挥极致。
改进点②无尽模式,既然难度增加,拜托你就不能在敌潮来的时候给我打开背包的权限嘛??除了战斗过程中可以用搜刮来的治疗喷雾,但是只加5点血,中间根本没法加血,这导致主角必然死亡。护甲消耗完无法补充,健康值又不能加,但是很离谱的是敌方会有很多buff,不停的加血,本来血量只有一百八九两百的,结果给我整400多。打完一个又来一个,70天感觉就有十几个人要打,敌方 buff还互相加血必死无疑。。。。。。
另外无尽模式后面就没什么意思了, Npc也没了,小狗也没了,而且健身房都已经上限,人物在局内也没法继续提升,只能死了重开在养成里面,利用轮回币升级天赋。
可圈可点
1⃣️去超市的游戏机那里还怪新颖的,两天去一趟,一次能挣一两千,比我在当铺里面卖东西快多了
2⃣️某些初始天赋真的挺好用的,比如神偷?用低级的工具可以开高级的锁,还有开局自带一把永远不会损耗耐久的核能铲。
发现了后期的小技巧
如果不想迎敌想多搜刮资源的话,每次利用5体力点逃跑(这个需要提前升级健身房,把体能拉满),受伤状态不会叠加,等到把所有资源搜刮一遍,没体力的时候再去用云南白药debuff
另外冷兵器需要靠近使用,否则就会丢失,枪可以在远距离直接爆头。前期不知道,有的时候还经常打下肢,后期直接都爆头,命中率还是蛮高的。
人间不许
:
纠正一点,那个结局是我自己没有达成其他的。看了别人的攻略,结局还挺多种。不过最终都会到无尽模式,另外那个打开背包好像也是一个npc满100之后给的技能
人间游戏
游戏时长 26.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:
刷子游戏,通过重复游玩,提升特性,优化行为逻辑,压缩极限玩法。根据不同选择,刷不同的结局成就。
缺点:
没有批量生产(只能一次加1个,武器只能一个个升级),偶尔卡退,且没有主动保存的方式(30天内是回到当天开始,还算有点用,无尽模式后是卡回每十天的第一天就很难受)
攻略:
天赋——
开锁仙人(五星)30天前不用造铲子,随便挖。
神偷(四星)铲子、锯子、撬棍无视等级限制。
开局刷出这两个天赋,其它随意(警戒值、枪械、活力值)
武器——
一句话,大人时代变了。
步枪,毋庸置疑是最好用的武器,在枪械技能通过技能书达到35点之后,可以群攻。平时修脚是最优解,无尽里每十天一次的战斗爆头是最优解。
霰弹枪,刷某个角色的好感度会出现双倍伤害,但群伤效果会消失,基本无用。
手枪,用来卖钱。
NPC——
好感度提升获得的羁绊都是好东西,能刷尽量刷。
设施——
按照以下顺序升级比较强
床,金属工作台*3,(灶台、炼药台,床*2,火炉)工作台*2,锻炼台*3。(火炉,灶台,炼药台)
括号表示视需要升级,如无必要最好延后。
造金属工作台是为了尽早制作出五级步枪,可以在一半的低星图横行无忌,满35点枪械技能后,即无敌。
推图及买卖——
每日结束最好都去卖一次东西(以溢价30%为限,如无必要可等至50%左右卖)然后买一次东西(前10天只买组件,后面加上油桶,30天后加上煤炭)。
第一天结束至少留30元,药店地图一开就去买云南白药,在有云南白药前最好不要在60警戒值后继续活动,在有云南白药后就不用担心警戒值了,只要留10活力逃跑然后吃药。
行为逻辑——
每日买卖后,以高星图为优先,贪完一个图后,去其他图刷npc好感,留40体力去左上角最高星图,拿完(铲子3级,撬棍3级,锯子2级)直接结束一天,无需逃跑。
附:
1.如果手滑点错了什么东西,直接清理后台,可以回到这天开始。
2.奖励机制与总耗费的活力值有关。似乎能达到活力:奖励=1:2的比例,所以刷轮回币的最好方法是出门不停刷新,注意留10精力逃跑就行。第四天左右会耗尽饱食度,刷新次数在30次左右,用300活力值,得600左右轮回币。
Clattanoia SSR
:
你字多听你的
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