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148
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铁拳
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
148个评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
画面优秀
12
操作流畅
8
运行稳定性
9
玩法设计
3
操作体验
1
日常肝度
1
龙龙
游戏时长 8 分钟
建模非常不错,动作也很流畅。
游戏本身还是格斗游戏,但是只有轻攻击和重攻击是无限制施展的,其他的招式则需要招式卡牌来发动。
招式卡还分星级,角色卡也分星级,闯关模式下打完一战不回血,需要使用回复药。
满满铜臭味的一款好游戏,太可惜了。
丿幻梦灬梵蒂
:
个人觉得这游戏并没有铜臭味,比的就是谁有耐心
薄荷少女
玩过
我一个铁拳老玩家
前两天看到铁拳手游事前登记的消息
十分激动
今天玩完之后
内心无比震撼――
什!么!鬼!
你一个原本最优秀的3D格斗游戏
所谓PE版变成2D都不说了
还变成了卡牌养成游戏?!
我在PSP、街机、PC上玩的铁拳6、7
可不是这个样子!
建模一般般比平常手游没什么厉害的
一个格斗游戏却变成了点划游戏
那也算了,屏幕下面的技能卡牌攻击又是什么?!
那也算了,角色打完还要慢慢回血是什么鬼?!
那也算了,开箱子和角色卡片有等级什么鬼?!
铁拳大BOSS一八是一星?!我妮娜还是一星?!
血量两三招没了,连招还要看脸是什么鬼?!
你移植原版的格斗系统就好了,画质阉割到铁拳6估计手机也受得了
你为什么要搞这么多“创新”?
今年上半年铁拳首次在PC平台(steam)发售,我十分兴奋,立即预购了豪华版
铁拳7也没让人失望
无论是主机版还是PC版在IGN最终分都是9.7
非常让人惊讶的高分
但这是应得的,因为它的素质(画面,优化,打击感,PVP联机网络)十分优秀
远超PC平台上已经发售的kof12、真人快打、街霸5、DOA5等等
但是这个恬不知耻加了TEKKEN™的无耻手游
恕我不能接受
大家有兴趣可以去街机厅或者steam上打打铁拳7
不要被这个手游蒙蔽了双眼――
铁拳没有这么差,不是这么玩的!
邓焘
:
我觉得说得有点过了,其实我觉得还可以,电脑上的铁拳7也有玩,手游会简化操作很正常,手游版比我预料的好不少了,毕竟现在的游戏有多少改成手游还像样的,有的手游直接改成和端游不同类型游戏都有...
犬哥
玩过
当时的铁拳还是很有情怀的游戏,每个角色都有一定的文化背景,而且一般1p造型都是代表其格斗流派或者是民族的服装,比如花郎的跆拳道道服,2p才是一些休闲装。格斗流派也都各式各样,很有特色。
平衡性应该说一直都在调整,以前宣传的十连等招数现在也都是摆设了,性能上还是存在不少谁克谁的事情。
以及一些和格斗本身无关的话,铁拳当年可以用boss,每个人物都有各自的结局cg,在当时还是很有开创性的。
RAIHAN巴比龙
:
bro can you please help me to get this game?
哈劈
玩过
直接在apkpre,更新一下就好了,非常好的游戏,让我想起了我以前搓PSP的日子,一样的铁拳,不一样的味道,希望可以多出一点角色
JOE
:
我们这边也更新好了
日本游戏试毒师
游戏时长 2 分钟
下之前以为是纯卡牌,但是实际操作的时候发现没那么简单,游戏整体弱化了操作,但加强了策略性,角色成长也不是非氪不可,血条恢复机制相当于体力设定,也是为了让你不要老是玩一个角色,理想状态是每个角色都练。
Katari Sati Kat
玩过
я люблю эту игру, я выросла на ней.
и просто её обожаю.
не смотря на то что ей далеко до пк версий, она вышла лучшим и самым ярким файтингом на адройд.
明るくダイナミックなゲーム。
素晴らしい文字がたくさん。
膨大な数の戦闘モード これは、デバイス上の戦いに関する最高のゲームです。
밝고 역동적 인 게임. 많은 멋진 캐릭터. 수많은 전투 모드. 이것은 장치에 전투에있는 제일 게임이다.
明亮美麗的圖形。
有趣的人物 很多不同的人物。
有趣的抽水字。
激動人心的戰鬥 這個遊戲是關於android上的戰鬥的最好的遊戲
Bright, beautiful graphics.
Dynamic fights.
Many characters.
All characters are interesting.
An interesting system for pumping a character.
This game is the best game about battles on android.
低调王道
:
What do say
手机用户20221146
玩过
刚更新完玩了十分钟,第一个关卡20%进度。感觉很不错,画面和打斗的质感都很好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风魔小夜
玩过
玩了3天了,这游戏从刚开始宣传就比较关注了,从刚开始就得知了不是类似锦标赛那种卡牌游戏,是纯格斗的游戏,多了不小的期待,所以游戏刚出就下载了。说点自己的体验和看法。
1、这游戏的优化真的做的太好了,在保证了画面的流畅性和英雄模型精度,还有场景精细度的同时居然能做到在IP6和6P上如此流畅的运行(在这样的画面下,好多游戏在设备适配上扑街的游戏不在少数),画面帧率起码在50以上。还有整个战斗的流程、LOADING、结算等动画都一气呵成,完美没有拖沓,特别是LOADING,真的特别快,快的让人要尖叫。
2、基础战斗上并没有太多的惊喜,完美的COPY了Kabam的漫威格斗冠军基础战斗逻辑,左边滑动前充和后撤,右边点击普攻,长按是蓄力,不同的是铁拳蓄力分两段,根据时间长短区别蓄力的段数,每个人的一段蓄力有不同的功效,二段蓄力则都是不格斗格挡的伤害技。比较有意思的就是卡牌式的技能设计了,将效果设大LOGO标识,一眼就能知道技能啥作用,非常醒目和直观,靠卡牌之间和普攻的组合形成战斗策略。
还自己自己组卡和创建卡组,同时创造卡牌,这貌似也是他一大付费点。依靠着卡组和出牌顺序能打出很多不同的组合,例如3张牌,一张击晕,一张攻击,一张浮空,最佳组合就是先击晕、再浮空,最后攻击能最大伤害,如果是2张牌,缺少攻击,也可以用普攻替代,这也是这游戏战斗的主要玩法。可以说设定的很聪明很轻量,不需要动太多的脑子。不过打到后期会有点无聊,当你套路固定后,同质化的战斗体验太多了。(其中一张破盾的牌是精髓,给卡组组合带来了更多的可能,而在AI上这游戏也对破盾做了相对的设定,一般你普攻打AI,AI在格挡了,那么下一次你用破盾,一定会破到)
3、游戏系统太单一了,这与漫威差不多,全都是PVP战斗,太累也太无聊,还有主线的进程,想要达到关卡的100%探索,必须要将1个关卡打3次,这3次中大部分都是同质化的关卡,分支点特别少,个人感觉这真的太无聊了。
4、2星以上的英雄获取太难了,基本上靠自己很难获取到,所以还不知道到拥有4张牌是什么样的体验(这游戏是靠星级的多少来对应战斗中同时存在的牌的数量,所以星级越高同时存在的牌数量就越多,相对的你的一套连招打的就越多)
5、游戏主要靠买复活和买血来进行日常消耗,你也可以不买,隔天系统会自动回复,与国产游戏的体力控制进度的目的类似,只是这游戏的AI帧的有点太傻了且让人有点看不懂,基本就是无脑点普攻,没事点几个卡牌技能蹭写血,一下就过了。而你说他傻吧,他有时太挺聪明的。
总的来说这游戏做的还是比较有意思的,很适合没事打开搓两把,也不会太费脑子,打击感、画面、程序优化等都做的不错,战斗也比较有新意且没有什么门槛,没有氪金套路,不氪金也能玩儿的很好,任何人都很好入门。但玩法和战斗深度都不够,太过于轻量化了,很容易腻,同质化体验太多,重复的点太多了。不过还是比较推荐装一个放在手机里,等车坐地铁时无聊摸出来打打也是OK的
无状态 ๑
:
卡牌锦标赛你还能玩吗?
柳生时雨
玩过
我永远喜欢莉莉.jpg
这是铁拳7的魔改版,带抽卡养成的氪金“格斗游戏”,可以试试主机PC平台的铁拳7,绝对比这个好玩N倍,竞技性最强的格斗游戏
SERGOG
:
Русский что ли
TNT
玩过
喜欢铁拳,问一下已经下载的小伙伴,5s水果机可以带动这游戏吗?此外提示需要换店面,那下载之后能直接玩吗?还是需要额外的网络翻翻工具?
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