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1586
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点线交织
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
1586个评价
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带图
1
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
499
画面优秀
110
轻松护肝
38
音效动听
36
UI美观
28
操作流畅
19
物超所值
9
广告频率
152
运行稳定性
140
玩法设计
23
资源获取
4
音效音乐
3
操作体验
3
UI设计
1
玉树樱
玩过
点线交织
这是一款休闲解谜类游戏,其实对于这种类型的游戏太严格的去评价是真没什么必要的。个人认为游戏是挺不错的,尤其是对于这些休闲解谜类游戏来说。体验的这些时间,个人还是十分满意的,但是缺陷也不是没有。
游戏的灵感来源自小时候玩的童年游戏编花绳,不过说来也挺感慨的,以前跟别人玩这个的时候根本学不会,结果都是看着别人来玩。现在也未必会,但是至少可以在这款游戏中找到一些零碎的回忆吧。
游戏有三种玩法。经典的游戏的玩法就是在5x5的网格上有几条由几个点组成的线条,我们可以拖动线条到另外一个点上,但是点是不可以移动的。另外线条不可以交叉,否则不让放置到点上。放到点上后剩下组成的线条也可以继续来拖动,以此类推。然后我们的游戏目标是将这些线条组成对应需要的图案,才可以进行下一关的解谜。个人感觉对于一些朋友来说比较困难上手,但是如果理解能力还算稍微好点的,应该可以找到一些规律来尝试。个人认为就是还行的,烧脑的话可能有一些但还能接受。
另外两个玩法其实大都相似。镜像玩法的大部分与经典玩法相似,只是我们仅可以操作上面的线条,下面的线条不可移动,但是会随着我们上面的操作而进行镜面的移动操作。个人感觉难度可能稍大一些,要更加动一下脑。
拼图的这个玩法个人感觉多此一举,因为这个拼图玩法首先没有其他的创新点,玩法大致与经典玩法相似,就是有一点不同的是同一网格上有几种颜色的线条分开来,我们一次只能操控一个颜色的线条,然后双击屏幕则是换到下一个颜色的线条操控,然后以此类推。个人感觉有些简单了,因为在这样的机制下不同颜色的线条交叉起来是可以的了,那么个人认为这样子会让这个模式的游戏难度减弱了很多,只是个人感觉。
游戏内据说以前有强制广告,不过现在来看游戏是真的好像没有强制广告了,估计是开发者关了吧,而且唯一有广告的地方也就是那个一关的游戏通关后获得的金币奖励会翻倍,而且看不看都没什么关系。所以这一点我还是十分赞的。而且并且多加了个防沉迷机制,但个人感觉无伤大雅了。
游戏的提示系统,个人觉得倒是有些显得不合理了。提示系统是通过帮助你指引一些线条滑动的一些方向,然后给你引导出思路来。如果再不行继续点提示就完事。个人觉得提示引导做的其实还不错,但是获取提示的方式倒是看起来简单实际上难。一开始会送给你几个提示的道具,后来用完了就要用每一关成功通关后的5个金币(看广告则翻2倍)一点一点攒,每100个金币可以换取一个提示机会,个人感觉有些小坑,因为如果按这样算,玩家要每次最多要通关20个关卡(不看广告每次5个金币),少则每次要通10个关卡(看广告翻2倍的在一局中的金币)。这样也有点小难吧,毕竟有一些玩家朋友不太对这可以游戏熟练与了解玩法,可能完全是懵的。于是想看提示,但是提示还得打这么多关卡,这个就真的是有些小坑了。
游戏的画风简洁美观,直奔主题,几个字概括好每个按钮的功能,个人觉得尤为好。玩起来倒是不会太过于费劲。音乐个人认为听起来还是好听,就是不知道是借用其他的游戏还是原创了......
玩法是很单一,但是毕竟这是益智解谜类游戏这种类型的游戏有多重丰富想象的的确十分难了,另外还可能脱离游戏的主题类型啊。并且个人觉得这类益智类游戏就是应该这样来休闲的玩,来开发一下大脑的玩一些,是尤为顺畅舒服的~
综上,四星以鼓励。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗
♛前言
它算是一款优秀的游戏,在休闲性与益智性上做的很完善,在我心目中可以堪比《三月之庭》和《同一个世界》,但是在部分游戏性的优化上的确有些缺失。
♛介绍
游戏的玩法简单易懂,有点像模板上拉皮筋并固定,最终完成目标成品。
♛优劣上与三款游戏的比较
1.游戏画风清新温和,不同于《三月之庭》的温馨可爱,也不同于《同一个世界》的清新唯美,略卡通而温和的画风让人看的很舒服,不会导致审美疲劳。
2.每一关通关后的小细节。
这也是这三个游戏共有的亮点,这款游戏的亮点细节是完成目标成品后会闪过一道流光,看起来让成品的效果很棒,提高玩家认知上成品的“含金量”;《三月之庭》则是在每一关通关后会有几片樱花飘过屏幕之中;《同一个世界》更是在游戏中和游戏通关后会在下方有两个阴阳男女双向奔赴,通关后会有相拥画面与唯美语句。
3.难度上,这款游戏虽然做出了一定的简单,中等,困难划分,但在难度内其实也有些参差不齐,有部分很容易过,也有部分容易卡关。好处是可以随意挑选大关和难易度(小关则是顺延);《三月之庭》没有难易度划分,不同种类的大关可以在玩一定数量的前置大关里关卡后可以开启,小关同样顺延,整体难度是缓慢上升;《同一个世界》是大关与小关都是顺延,难度持续不低。
♛体验(本款游戏的体验/同类优秀游戏的平均体验)
休闲性:9/9
益智性:7/8
游戏性:5/8
♛总结
游戏算成品中的优品,游戏内没有氪金和广告,但是同样也没有多少奖惩机制,以至于游戏玩起来有些平淡。
更适合休闲打发时间的时候游玩。
徒步旅行的喵
游戏时长 94 分钟
和名字非常非常契合的一款小游戏!
游戏玩法很简单,就是通过拉伸橡皮筋使之与上方的图例相同,由于在图案的背景处还有网格点提示,所以很多玩家可能瞬间被迷惑,表示:这游戏也太简单了吧。
没错,我一开始也是这么想的。
然后现在,手动再见!
游戏共有三个模式,分别是最为简单的普通模式以及比较考验技巧的镜像模式和多条橡皮筋模式。玩了第一个模式觉得太过简单然后兴致勃勃直接跳到第三个模式的我在玩到第三个模式五十多关左右就被难到了。两条橡皮筋的设定非常有趣,重点在于如何分配使用这两条橡皮筋使它们刚刚好能够组合形成完整的图案,很多时候会发生橡皮筋交叉重叠的现象,所以很考验分析判断能力。
游戏的画面很好看,颜色搭配赏心悦目,即使玩很久也不会感到眼花缭乱。
看了一下很多人吐槽广告多,我感觉还好吧,并没有强制的广告。看广告也主要是为了获取金币,所以也可以接受,总体来说很好玩的一款游戏,没事情做的时候可以尝试一下。
最后提一个小bug,不知道是不是由于我是用模拟器玩的所以不适配,毕竟我看别人的评价似乎没有这个问题:我游戏过程中的选项上面是没有任何文字说明的(只能靠盲选orz),而且钱币数也无法正常显示。希望官方大大能够确定一下这是怎么回事~
非虚构
:
🤔🤔
橡树
游戏时长 19 分钟
首先,我们先来看一下游戏评分,9.4。很高的一个分数,难道游戏真的有这么好玩吗?
我忍不住,便下载,既然是一款益智类游戏,也是一款很有创新的游戏。至少在这之前我从未接触过类似的游戏。抱着好奇的心理准备小玩一会儿。岁月不饶人呀!一小会儿就一个下午,就连吃饭时间也没有放过。我可怜的手机呀!现在还一边充着电一边让我挤出点时间来评论这游戏。不说不说咯,我要接着去闯关去了。
赤玖
玩过
全幼稚园最帅的赤玖前来报到!
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今天是脑袋非常繁忙的一天,大脑一天都在飞速转动,好像吃了炫迈一样,根本停不下来。白天上课,找了一天bug(咳咳,没错,我也是学计算机的),不上课的时候,就是在玩这个“垃圾”游戏(我才不是嫉妒呢),所以,大脑没有停歇过。
~~~~~~另一种风格的分界线~~~~~
游戏整体透露出“放松”的信息,游戏的背景简单,每个模式各有一个背景,音乐也是轻快的音乐,让玩家的心情在不知不觉中就会变得很好,“啵啵啵”的声音,听上去,也是超级可爱的。撤销操作的时候,两点之间线的弹动,更增添了游戏的趣味性(看着就好玩)。
~~~~~分界线家族第四子~~~~~~
三种模式(标准,镜像,拼图)玩法各不相同,难度也是有所差异,个人感觉最难的是镜像,其次是拼图,最简单的就是标准了。游戏极其容易上手,并且难度适中,时间也不长,所以很适合在坐车,上课等零碎(无聊)的时间玩。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏清新可爱,很适合妹子(或者介绍给妹子)玩,这可谓是勾搭妹子的神器!并且,游戏的提示也很给力,广告和金币都可以带来完整的提示,真可谓是我们脑筋转的慢的人的福音啊!
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有人吐槽我,说我故意卖萌,所以,我想了想,只好把自己的少女心安放起来,用我表面的汉子躯壳评论。话说,我还真的用这个游戏去撩妹了,并且成功的把这款游戏安利给妹妹了,但是。。。她因为开始玩这款游戏,没时间搭理我了。。。我感觉我把自己坑了。。。明明带着游戏去撩妹,为什么她却留下了游戏而扔掉了我。。。
画个圈圈诅咒游戏(来自妹控的深深怨念)
山有木兮
游戏时长 24 分钟
很考验的一个游戏,总体感觉非常棒!
就是比较难。。。然后enmmmmmm看了提示,ps提示可以用100金币,或者看广告。
_(:з)∠)_我。。。已经看了好几部高清无码大片了,你们也可以体会下
总体满分,不需要注册好评,可以多次做一关。
pssss小时候手残不会玩这个。。。长大以后还不会,废了废了
山有木兮
:
龟龟。。。居然是半年前的游戏
玉焱
玩过
前两天下的游戏,今天下午就通关了。。。。
游戏还挺好玩的,确实需要一点智商。但是我自己感觉在玩的时候有一部分都是靠自己的直感,不过太复杂的图真的难,试了五六分钟都弄不出来_(´_`」 ∠)_
不过我提示很少用,前面又经常看广告,通关后剩了7000+的金币。。。。
虽然好玩,但是感觉关卡还是有点少。
不过期待开发者的游戏越做越好✧(≖ ◡ ≖✿)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
武内厨
玩过
突然就回想起以前上学时,偷偷在上课时玩《一笔画》的时光了,想得是抓耳挠腮,浑身难受啊(旁人看上去好像我在思考数学题一样(。・ω・。)
画风与《一笔画》差不多,在点与线之间做文章。关卡数量足够,把经典模式玩好都需要点时间了,何况还有另外两个模式,这需要足够的耐心233
这种“由小及大”的玩法创意很新颖,难度在于给的线越来越少,甚至只有一根,然后去完成组合图形,并不局限于一个框架内,而是鼓励发散思维。
但也引出瑕疵,游戏在难度的安排上有些迷,本身游戏一上来就直接把关卡都暴露了,不需要解锁,那势必会缺乏持久的新鲜感,但同时益智游戏需要的循序渐进感还较为薄弱,除开大难度的分割外,里面的小关卡并没有感觉到一关比一关难,反而后面有时只需要一步...(我最懊恼的是,前一关我好不容易摸索出的如何在中间划出一个平行四边形,激动老半天,后面却用不到...甚至要相差好几关_(:3」∠)_,以上原因导致关卡出现断链。
但是,不得不说,能体会到和当年解出一道数学压轴题时一样激动的心情( ̄▽ ̄),值了。
梨奈_Rina
玩过
很棒的游戏!没想到只是由两个大学生做出来的!
画面简洁,美术上有点像gram games的风格,玩法简单易上手却又很耐玩,真的很不错。
我没事的时候就喜欢拖着绳子然后放手,看绳子弹来弹去来回摆动的样子有种说不出的爽感_(:3_∠)_
产品暂时没让我看到需要雪中送炭的地方,我提点锦上添花的建议吧,可以设计多一点棋盘的样式,一来可以增加一点付费点,二来可以给玩家更多选择,不会觉得千篇一律嘛。(同样可以参考gram games的模式)
ModooPlay
玩过
⭐总体评价
风格:扁平化
费用:免费
节奏:慢
时长:快则三秒,慢可几年
⭐玩法介绍
通过拖动点间的线
将图案变换成需要的图案
模式包括:一般拖动、镜像拖动、拼图拖动
可以挑选难度,BUT
太多关了...本废柴暂时还没全通关
⭐魔度不瞎说
没有可以特别玩法的地方,但是关数很多
而且!
(划重点)
不要被一开始的简单操作冲昏了头脑!
高阶难度的关卡还是有的!
适合摸鱼
整体还不错
不太喜欢新手教程
虽然可以快速了解到玩法
但是不可以操作新手教程之外有点烦
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>>>来自ModooPlay,致力于休闲游戏的发行商,期待关注,组团偶发性摸鱼
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