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评价
1585
论坛
点线交织
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
1585个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
499
画面优秀
110
轻松护肝
38
音效动听
36
UI美观
28
操作流畅
19
物超所值
9
广告频率
152
运行稳定性
140
玩法设计
23
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗
♛前言
它算是一款优秀的游戏,在休闲性与益智性上做的很完善,在我心目中可以堪比《三月之庭》和《同一个世界》,但是在部分游戏性的优化上的确有些缺失。
♛介绍
游戏的玩法简单易懂,有点像模板上拉皮筋并固定,最终完成目标成品。
♛优劣上与三款游戏的比较
1.游戏画风清新温和,不同于《三月之庭》的温馨可爱,也不同于《同一个世界》的清新唯美,略卡通而温和的画风让人看的很舒服,不会导致审美疲劳。
2.每一关通关后的小细节。
这也是这三个游戏共有的亮点,这款游戏的亮点细节是完成目标成品后会闪过一道流光,看起来让成品的效果很棒,提高玩家认知上成品的“含金量”;《三月之庭》则是在每一关通关后会有几片樱花飘过屏幕之中;《同一个世界》更是在游戏中和游戏通关后会在下方有两个阴阳男女双向奔赴,通关后会有相拥画面与唯美语句。
3.难度上,这款游戏虽然做出了一定的简单,中等,困难划分,但在难度内其实也有些参差不齐,有部分很容易过,也有部分容易卡关。好处是可以随意挑选大关和难易度(小关则是顺延);《三月之庭》没有难易度划分,不同种类的大关可以在玩一定数量的前置大关里关卡后可以开启,小关同样顺延,整体难度是缓慢上升;《同一个世界》是大关与小关都是顺延,难度持续不低。
♛体验(本款游戏的体验/同类优秀游戏的平均体验)
休闲性:9/9
益智性:7/8
游戏性:5/8
♛总结
游戏算成品中的优品,游戏内没有氪金和广告,但是同样也没有多少奖惩机制,以至于游戏玩起来有些平淡。
更适合休闲打发时间的时候游玩。
玉树樱
玩过
点线交织
这是一款休闲解谜类游戏,其实对于这种类型的游戏太严格的去评价是真没什么必要的。个人认为游戏是挺不错的,尤其是对于这些休闲解谜类游戏来说。体验的这些时间,个人还是十分满意的,但是缺陷也不是没有。
游戏的灵感来源自小时候玩的童年游戏编花绳,不过说来也挺感慨的,以前跟别人玩这个的时候根本学不会,结果都是看着别人来玩。现在也未必会,但是至少可以在这款游戏中找到一些零碎的回忆吧。
游戏有三种玩法。经典的游戏的玩法就是在5x5的网格上有几条由几个点组成的线条,我们可以拖动线条到另外一个点上,但是点是不可以移动的。另外线条不可以交叉,否则不让放置到点上。放到点上后剩下组成的线条也可以继续来拖动,以此类推。然后我们的游戏目标是将这些线条组成对应需要的图案,才可以进行下一关的解谜。个人感觉对于一些朋友来说比较困难上手,但是如果理解能力还算稍微好点的,应该可以找到一些规律来尝试。个人认为就是还行的,烧脑的话可能有一些但还能接受。
另外两个玩法其实大都相似。镜像玩法的大部分与经典玩法相似,只是我们仅可以操作上面的线条,下面的线条不可移动,但是会随着我们上面的操作而进行镜面的移动操作。个人感觉难度可能稍大一些,要更加动一下脑。
拼图的这个玩法个人感觉多此一举,因为这个拼图玩法首先没有其他的创新点,玩法大致与经典玩法相似,就是有一点不同的是同一网格上有几种颜色的线条分开来,我们一次只能操控一个颜色的线条,然后双击屏幕则是换到下一个颜色的线条操控,然后以此类推。个人感觉有些简单了,因为在这样的机制下不同颜色的线条交叉起来是可以的了,那么个人认为这样子会让这个模式的游戏难度减弱了很多,只是个人感觉。
游戏内据说以前有强制广告,不过现在来看游戏是真的好像没有强制广告了,估计是开发者关了吧,而且唯一有广告的地方也就是那个一关的游戏通关后获得的金币奖励会翻倍,而且看不看都没什么关系。所以这一点我还是十分赞的。而且并且多加了个防沉迷机制,但个人感觉无伤大雅了。
游戏的提示系统,个人觉得倒是有些显得不合理了。提示系统是通过帮助你指引一些线条滑动的一些方向,然后给你引导出思路来。如果再不行继续点提示就完事。个人觉得提示引导做的其实还不错,但是获取提示的方式倒是看起来简单实际上难。一开始会送给你几个提示的道具,后来用完了就要用每一关成功通关后的5个金币(看广告则翻2倍)一点一点攒,每100个金币可以换取一个提示机会,个人感觉有些小坑,因为如果按这样算,玩家要每次最多要通关20个关卡(不看广告每次5个金币),少则每次要通10个关卡(看广告翻2倍的在一局中的金币)。这样也有点小难吧,毕竟有一些玩家朋友不太对这可以游戏熟练与了解玩法,可能完全是懵的。于是想看提示,但是提示还得打这么多关卡,这个就真的是有些小坑了。
游戏的画风简洁美观,直奔主题,几个字概括好每个按钮的功能,个人觉得尤为好。玩起来倒是不会太过于费劲。音乐个人认为听起来还是好听,就是不知道是借用其他的游戏还是原创了......
玩法是很单一,但是毕竟这是益智解谜类游戏这种类型的游戏有多重丰富想象的的确十分难了,另外还可能脱离游戏的主题类型啊。并且个人觉得这类益智类游戏就是应该这样来休闲的玩,来开发一下大脑的玩一些,是尤为顺畅舒服的~
综上,四星以鼓励。
ModooPlay
玩过
⭐总体评价
风格:扁平化
费用:免费
节奏:慢
时长:快则三秒,慢可几年
⭐玩法介绍
通过拖动点间的线
将图案变换成需要的图案
模式包括:一般拖动、镜像拖动、拼图拖动
可以挑选难度,BUT
太多关了...本废柴暂时还没全通关
⭐魔度不瞎说
没有可以特别玩法的地方,但是关数很多
而且!
(划重点)
不要被一开始的简单操作冲昏了头脑!
高阶难度的关卡还是有的!
适合摸鱼
整体还不错
不太喜欢新手教程
虽然可以快速了解到玩法
但是不可以操作新手教程之外有点烦
————————————————
>>>来自ModooPlay,致力于休闲游戏的发行商,期待关注,组团偶发性摸鱼
徒步旅行的喵
游戏时长 94 分钟
和名字非常非常契合的一款小游戏!
游戏玩法很简单,就是通过拉伸橡皮筋使之与上方的图例相同,由于在图案的背景处还有网格点提示,所以很多玩家可能瞬间被迷惑,表示:这游戏也太简单了吧。
没错,我一开始也是这么想的。
然后现在,手动再见!
游戏共有三个模式,分别是最为简单的普通模式以及比较考验技巧的镜像模式和多条橡皮筋模式。玩了第一个模式觉得太过简单然后兴致勃勃直接跳到第三个模式的我在玩到第三个模式五十多关左右就被难到了。两条橡皮筋的设定非常有趣,重点在于如何分配使用这两条橡皮筋使它们刚刚好能够组合形成完整的图案,很多时候会发生橡皮筋交叉重叠的现象,所以很考验分析判断能力。
游戏的画面很好看,颜色搭配赏心悦目,即使玩很久也不会感到眼花缭乱。
看了一下很多人吐槽广告多,我感觉还好吧,并没有强制的广告。看广告也主要是为了获取金币,所以也可以接受,总体来说很好玩的一款游戏,没事情做的时候可以尝试一下。
最后提一个小bug,不知道是不是由于我是用模拟器玩的所以不适配,毕竟我看别人的评价似乎没有这个问题:我游戏过程中的选项上面是没有任何文字说明的(只能靠盲选orz),而且钱币数也无法正常显示。希望官方大大能够确定一下这是怎么回事~
非虚构
:
🤔🤔
Acer Cheung
玩过
画风清新的益智类游戏,玩法也比较简单
玩的时候有3种模式,关卡还是蛮多的。复杂的图形看着复杂操作起来还是简单的,简单的图形看着简单有时候却死活拼不出来
(▼ヘ▼#)
玩法画风都比较适合打发时间,收藏在手机上了,回头看看什么时候可以全部通过
4星,1星扣在老是莫名其妙给我弹广告!
波旬変生
游戏时长 40 分钟
全部的关卡除了简单A是30关都完成了,其他的各试了五六关,忍不住过来给五星了(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
这款游戏的制作真的非常符合我的心意1⃣游戏规则的解释非常清晰,牵拉线条将其固定在点格上,组成通关要求的图形即可,上手非常快。按键的设置也非常明确,可以撤回可以重来,在哪里选择关卡和难度等等按键的设置都非常OK。⭕游戏进程很流畅,没有bug出现,有广告但是会提前问玩家要不要看,绝对没有流氓广告弹窗。
2⃣画面和风格设计是一大亮点,游戏各个界面的选色首先就让人非常舒服,文字和图绘都是很温柔的风格,能给人很温柔的感觉。游戏内的主要道具——线,也设计成了弹力十足的感觉,牵拉起来操作感不错。【整体好像甜甜的芝士蛋糕哦,超多芝士那种🍰】就算是广告,也会用符合游戏风格的提示询问玩家是否观看,没有耽误游戏整体的美感,这一点特别好。
我个人觉得正是因为这种风格设计,完成了每个关卡,玩家能更容易的获得满足感和愉悦感,休闲游戏就是要做到这样吧。
3⃣游戏内共有三种模式,经典、镜像和拼图。➡经典模式的难度系数不大,简单难度和中等难度其实都不怎么费力,困难关卡在这类休闲益智游戏中的难度也属于中下吧,很快就可以牵拉出来。➡镜像模式相对于经典模式我觉得游戏性和难度都上去了不少,简单难度还好,中等难度和困难难度就需要谨慎考虑了,走错了就需要撤回甚至重新来过。➡拼图模式的游戏性与镜像模式相比,我个人认为是多一丢丢的,难度到时相差无几。整体游戏还是以休闲为主,随时随地玩,最难的关卡多试几次应该也不会太费时间。
——————————————————————
真心地希望越来越多的人关注到这个游戏,制作很精良,画面设计很舒服,难度系数设置也很合宜,算是休闲游戏里的佳品了,请大家多多关心吧❤
粗鲁 不过我喜欢
:
游戏挺不错,但是简单了,用了半天一个模式的直接通关了,希望加点其他模式。
webber
玩过
挺不错的设计。和之前一个什么什么狐工作室的某个游戏风格很像,都是开动脑洞....加极简的基础玩法...加轻松的bgm
实际游戏内容有点像小时候的翻皮筋,把两点间的线段拉到某一个点上固定,从而产生新的节点。
感觉这款游戏并不是那种,看开局就能一路解到结尾的类型,所以还是比较有深度的。有时候就差一两步就是完不成指定形状真的巨难受....太难的关也能看广告加金币过掉...还是挺不错的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
魚亁🐟
玩过
整体舒服又清新的益智游戏,国人制作的《点线交织》,其中的经典玩法上与MildMania的「rop」相似,更像是彩色版的「rop」,规则上有点不同,比如相交点上的处理,「rop」玩法单一,《点线交织》除了经典模式,镜像和拼图模式丰富了游戏体验,而且关卡够多,烧脑程度足够,推荐给萌萌哒的妹子玩,适合聚会一起玩烧脑=w=,成就一段佳缘~
萌小黑
:
真的吗 你可不能骗我
云散风花落
玩过
一线分两线,两线分四线,四线分八线,八线脑子废。
一只没脑子的废柴,动不动就点提示,带着另一只室友玩板上钉钉画线的智力游戏,没事两个人瞄一眼对方的,比她快就无情嘲笑,当然我被嘲笑的次数比较多,心中有句哼我现在就要说,经典、镜像、拼图都很有创意,游戏玩法比较简单,但过关就不是特别容易了,五星好评。
真的是制作者在大四期间做的嘛?!!我完了,我感觉我的大学一片荒废,虽然不是计算机系,选了个计算机的公共选修课,上到懵逼,所以看到后来别人能设计出个游戏,都是羡慕钦佩的眼光,因为我不行,我连网页都不行,啊,一个来自吃货系的废柴,嫉妒使我丑陋,好气,同样是大学生,我的世界除了寝室教室食堂实验室四点一线,再也没有彩色,气的我想打人。
之前有看过别的大学生做的游戏感觉都没有这个精美,音效也不错,玩法也很多,也很烧脑,哇,这俩小哥哥或者小姐姐好厉害,嘤嘤嘤。
😭😭😭嫉妒使我难过,好厉害。
手机用户16357592
:
看你写了好多评价,都写的很好啊
赤玖
玩过
全幼稚园最帅的赤玖前来报到!
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今天是脑袋非常繁忙的一天,大脑一天都在飞速转动,好像吃了炫迈一样,根本停不下来。白天上课,找了一天bug(咳咳,没错,我也是学计算机的),不上课的时候,就是在玩这个“垃圾”游戏(我才不是嫉妒呢),所以,大脑没有停歇过。
~~~~~~另一种风格的分界线~~~~~
游戏整体透露出“放松”的信息,游戏的背景简单,每个模式各有一个背景,音乐也是轻快的音乐,让玩家的心情在不知不觉中就会变得很好,“啵啵啵”的声音,听上去,也是超级可爱的。撤销操作的时候,两点之间线的弹动,更增添了游戏的趣味性(看着就好玩)。
~~~~~分界线家族第四子~~~~~~
三种模式(标准,镜像,拼图)玩法各不相同,难度也是有所差异,个人感觉最难的是镜像,其次是拼图,最简单的就是标准了。游戏极其容易上手,并且难度适中,时间也不长,所以很适合在坐车,上课等零碎(无聊)的时间玩。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏清新可爱,很适合妹子(或者介绍给妹子)玩,这可谓是勾搭妹子的神器!并且,游戏的提示也很给力,广告和金币都可以带来完整的提示,真可谓是我们脑筋转的慢的人的福音啊!
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有人吐槽我,说我故意卖萌,所以,我想了想,只好把自己的少女心安放起来,用我表面的汉子躯壳评论。话说,我还真的用这个游戏去撩妹了,并且成功的把这款游戏安利给妹妹了,但是。。。她因为开始玩这款游戏,没时间搭理我了。。。我感觉我把自己坑了。。。明明带着游戏去撩妹,为什么她却留下了游戏而扔掉了我。。。
画个圈圈诅咒游戏(来自妹控的深深怨念)
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