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1586
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点线交织
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1586个评价
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带图
1
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
499
画面优秀
110
轻松护肝
38
音效动听
36
UI美观
28
操作流畅
19
物超所值
9
广告频率
152
运行稳定性
140
玩法设计
23
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗
♛前言
它算是一款优秀的游戏,在休闲性与益智性上做的很完善,在我心目中可以堪比《三月之庭》和《同一个世界》,但是在部分游戏性的优化上的确有些缺失。
♛介绍
游戏的玩法简单易懂,有点像模板上拉皮筋并固定,最终完成目标成品。
♛优劣上与三款游戏的比较
1.游戏画风清新温和,不同于《三月之庭》的温馨可爱,也不同于《同一个世界》的清新唯美,略卡通而温和的画风让人看的很舒服,不会导致审美疲劳。
2.每一关通关后的小细节。
这也是这三个游戏共有的亮点,这款游戏的亮点细节是完成目标成品后会闪过一道流光,看起来让成品的效果很棒,提高玩家认知上成品的“含金量”;《三月之庭》则是在每一关通关后会有几片樱花飘过屏幕之中;《同一个世界》更是在游戏中和游戏通关后会在下方有两个阴阳男女双向奔赴,通关后会有相拥画面与唯美语句。
3.难度上,这款游戏虽然做出了一定的简单,中等,困难划分,但在难度内其实也有些参差不齐,有部分很容易过,也有部分容易卡关。好处是可以随意挑选大关和难易度(小关则是顺延);《三月之庭》没有难易度划分,不同种类的大关可以在玩一定数量的前置大关里关卡后可以开启,小关同样顺延,整体难度是缓慢上升;《同一个世界》是大关与小关都是顺延,难度持续不低。
♛体验(本款游戏的体验/同类优秀游戏的平均体验)
休闲性:9/9
益智性:7/8
游戏性:5/8
♛总结
游戏算成品中的优品,游戏内没有氪金和广告,但是同样也没有多少奖惩机制,以至于游戏玩起来有些平淡。
更适合休闲打发时间的时候游玩。
玉树樱
玩过
点线交织
这是一款休闲解谜类游戏,其实对于这种类型的游戏太严格的去评价是真没什么必要的。个人认为游戏是挺不错的,尤其是对于这些休闲解谜类游戏来说。体验的这些时间,个人还是十分满意的,但是缺陷也不是没有。
游戏的灵感来源自小时候玩的童年游戏编花绳,不过说来也挺感慨的,以前跟别人玩这个的时候根本学不会,结果都是看着别人来玩。现在也未必会,但是至少可以在这款游戏中找到一些零碎的回忆吧。
游戏有三种玩法。经典的游戏的玩法就是在5x5的网格上有几条由几个点组成的线条,我们可以拖动线条到另外一个点上,但是点是不可以移动的。另外线条不可以交叉,否则不让放置到点上。放到点上后剩下组成的线条也可以继续来拖动,以此类推。然后我们的游戏目标是将这些线条组成对应需要的图案,才可以进行下一关的解谜。个人感觉对于一些朋友来说比较困难上手,但是如果理解能力还算稍微好点的,应该可以找到一些规律来尝试。个人认为就是还行的,烧脑的话可能有一些但还能接受。
另外两个玩法其实大都相似。镜像玩法的大部分与经典玩法相似,只是我们仅可以操作上面的线条,下面的线条不可移动,但是会随着我们上面的操作而进行镜面的移动操作。个人感觉难度可能稍大一些,要更加动一下脑。
拼图的这个玩法个人感觉多此一举,因为这个拼图玩法首先没有其他的创新点,玩法大致与经典玩法相似,就是有一点不同的是同一网格上有几种颜色的线条分开来,我们一次只能操控一个颜色的线条,然后双击屏幕则是换到下一个颜色的线条操控,然后以此类推。个人感觉有些简单了,因为在这样的机制下不同颜色的线条交叉起来是可以的了,那么个人认为这样子会让这个模式的游戏难度减弱了很多,只是个人感觉。
游戏内据说以前有强制广告,不过现在来看游戏是真的好像没有强制广告了,估计是开发者关了吧,而且唯一有广告的地方也就是那个一关的游戏通关后获得的金币奖励会翻倍,而且看不看都没什么关系。所以这一点我还是十分赞的。而且并且多加了个防沉迷机制,但个人感觉无伤大雅了。
游戏的提示系统,个人觉得倒是有些显得不合理了。提示系统是通过帮助你指引一些线条滑动的一些方向,然后给你引导出思路来。如果再不行继续点提示就完事。个人觉得提示引导做的其实还不错,但是获取提示的方式倒是看起来简单实际上难。一开始会送给你几个提示的道具,后来用完了就要用每一关成功通关后的5个金币(看广告则翻2倍)一点一点攒,每100个金币可以换取一个提示机会,个人感觉有些小坑,因为如果按这样算,玩家要每次最多要通关20个关卡(不看广告每次5个金币),少则每次要通10个关卡(看广告翻2倍的在一局中的金币)。这样也有点小难吧,毕竟有一些玩家朋友不太对这可以游戏熟练与了解玩法,可能完全是懵的。于是想看提示,但是提示还得打这么多关卡,这个就真的是有些小坑了。
游戏的画风简洁美观,直奔主题,几个字概括好每个按钮的功能,个人觉得尤为好。玩起来倒是不会太过于费劲。音乐个人认为听起来还是好听,就是不知道是借用其他的游戏还是原创了......
玩法是很单一,但是毕竟这是益智解谜类游戏这种类型的游戏有多重丰富想象的的确十分难了,另外还可能脱离游戏的主题类型啊。并且个人觉得这类益智类游戏就是应该这样来休闲的玩,来开发一下大脑的玩一些,是尤为顺畅舒服的~
综上,四星以鼓励。
红尘君
玩过
像我们这样的上班族,其实没有那么多的时间可以去打游戏,有点空闲就想睡觉休息,但是像吃饭的时候,坐公交的时候,又恨无聊,所以很多的休闲益智游戏就起到了很大的作用。
我以前也玩过很多的益智游戏,像消消乐、连连看,斗地主一类的,都属于很消耗时间的,这款《点线交织》也是,不过这款游戏休闲同时还能考验人的结构构造能力,对于我这个大脑不会拐弯的人来说是一个很好的挑战。
就是从一些简单的线条或者图形开始,通过转换改变线条走向来构成指定图案。有经典、镜像和拼图几种类型。鉴于我不太转弯的脑子,还是选了经典。
玩这种游戏每一关闯下去不会说很快的就感到厌烦,因为每一关都不一样,刚开始玩,我还非常自豪,一下就过了,看来我还是太低估自己的智商了,哈哈哈哈哈哈!但打脸总是来得辣么快,到了中等难度大概20多关,就有点卡壳了,觉得脑子死机了。
有的关卡起始只有一条线,很多时候需要由一条线各个角度转换构造成一个完整的图形,过程中线条不能重复不能交叉。会有一些角度比较小比较绕的图形没办法找出规律。
所以为什么能开发大脑,应该就是这样。如果一直都是非常简单的模式玩久了也会觉得烦。有挑战反而更能激起玩家想玩的欲望。这样的游戏模式不会很复杂,容易理解和上手的玩法加上有一定难度的关卡,是很容易在闲暇时候打发时间,也不会说为了看剧情故事恋恋不忘停不下来,想玩的时候就打开,觉得累了就做别的事情。
这款游戏应该是老少皆宜的,没有什么年龄限制,小孩子可能的脑袋是最需要开发的,多一些益智对于创造力有很大的提升。
成年人呢生活比较繁琐,偶尔动一动脑子也算是从紧张的日子中脱离出来。一个人在认真做一件事的时候是最能忘记周遭的一切。平时出门是免不了排队,上班下班坐公交这些时候最无聊了,但是看电视打比赛控制不好时间,万一错过了就白瞎了。所以这个游戏还是很合适的。
玩的时候一定要大胆得去找角度去转换方向,反正重来的机会很多,什么都不能小看,我觉得能把这游戏玩得好的人,也是大佬!
佢话
:
红尘加油啊
GK冰凌
游戏时长 3.4 小时
必须五星啊
一款越玩越上头的游戏
★先评价一下游戏
①玩法新奇(这是我第一次接触这种类型的游戏的个人感觉)操作方式简洁和清新的BGM都是加分点(关卡太少了不够玩啊,考虑扣分【手动滑稽)
②游戏分三种模式每种模式都有三个大阶段的难度(简单,中等,困难)说实话真的难的还是比较少,而且也有提示,其他地方基本用不上提示,自己瞎姬霸操作就OK了,不存在卡关什么的
★然后主要讨论一下我对这个游戏的看法吧(目前已通关)
在下载的时候看了看评论,都说这游戏上头,我还不信这个邪,安装好后进游戏
先是简单模式,玩了几关(这里不包括新手教程),当时我就觉得,这是给幼儿园小朋友玩的益智开发游戏吧?
然后我果断从中等开始玩,又玩了几关,“哎哟~这游戏有丶东西”然后耐心的从简单的开始慢慢玩(说实话简单里面还是有几个难的)
玩着玩着就变成了这样:
(诶,我过了这关就睡)
几分钟后~
(诶?这关好像挺有意思,研究一下就睡)
十几分钟后~
(诶!这关简单!马上就弄完就睡)
半个小时后~
(卧槽?怎么都打完一大关了?让我看看下大关是什么样的~)
然后嘛。。。
你们玩了之后应该就会深有体会了
GK冰凌
:
对了,顺便反馈一下过完那三十关就会停止运行的bug😂😂虽然不是什么大问题,但还是希望尽快修复
橡树
游戏时长 19 分钟
首先,我们先来看一下游戏评分,9.4。很高的一个分数,难道游戏真的有这么好玩吗?
我忍不住,便下载,既然是一款益智类游戏,也是一款很有创新的游戏。至少在这之前我从未接触过类似的游戏。抱着好奇的心理准备小玩一会儿。岁月不饶人呀!一小会儿就一个下午,就连吃饭时间也没有放过。我可怜的手机呀!现在还一边充着电一边让我挤出点时间来评论这游戏。不说不说咯,我要接着去闯关去了。
Mr.Puin
游戏时长 2.8 小时
-----来自Misaka 10086的随缘游戏评论-----
首先,我先在这里留个名,占个位置。火钳刘明
我很看好这个游戏,我觉得吧,这个游戏必将获得编辑推荐,下面我来说一下我的看法。
这个游戏的质量从评分就可以看出来了,不必多说,绝对的素质过硬,无限接近于十分,简直强无敌!
————以上为游戏早期评论————
极简的画面风格也是我的最爱,看着十分舒服,简约之中不失大方,每一个图片、画面都可以看的清清楚楚,超级赞呢!
游戏是一款休闲+解谜游戏,充分利用了碎片化时间,乃至坐公交车时都可以玩一玩,从这点,很人性化!背景音乐很轻松,在不开心时、压力大时玩一玩,绝对会令心情大好!
玩法很简单,只需要拖动线条,将线条组成各种图案在第一关也有超详细教程。这其实就类似于翻花绳。(话说我真的不会翻啊)
这作为一款益智类游戏确实很烧脑。
游戏的设计十分巧妙,在点线交织中寻找解谜的最佳路线,对于容错率要求极低,一着不慎,真的是满盘皆输,只能含泪重来。(当然可以撤销)而游戏的玩法也注定了玩家不可能第一时间想到最佳方法,充满了变化的乐趣。
解谜的成功,除了玩家的分析能力,灵感的“火花”也占了极大部分,一个充满难度的关卡,可能在大脑灵感的一闪之间便以揭晓答案,想想真是欣喜,而对下一个更加难的关卡又充满了期待,真的十分耐玩,感觉完全不会腻!而且是那种越玩越开心的感觉。
极简单的规则也将游戏的精髓发挥到了极致,一个关卡有很多种解法,不必追求所谓的“步数最少”,只需要开动脑回路,让思维在点线之间灵活跳跃,相信一定能找到自己独特的过关之路。
此外还有镜像模式和拼图模式。玩法都如其名,就不过多说了。
游戏的关卡数目真是无与伦比的丰富!200多关,还是精简后的,作为一个免费游戏,太良心了。可以说,游戏性和耐玩程度都无与伦比,坐下来,便可以消磨一下午时间。
每过一关还有金币拿,我真的是无话可说,良心到这种程度,真的很厉害!至于广告,我对于广告表示理解。
看到制作团队只有两名大学生,我真的是很惊讶,质量这么高的游戏竟然只是出自两位大学生之手,再看看200多个关卡,真心感到敬佩之情,谢谢两位!愿你们以后的游戏也如你们的工作室名般,砰出新花样。
最后提出建议,建议经典模式图板更大一些,可以有更多的图形拼成。
我是Misaka 10086,愿大家保持独立思考,善于发现,真正找到自己的所爱,长成自己想要的样子。
拜拜~~
by Misaka 10086
龙游四海
:
难受😭我镜像和经典过完了 只有220的金币可是我打到了20关下一关要500金币我怎么办
ModooPlay
玩过
⭐总体评价
风格:扁平化
费用:免费
节奏:慢
时长:快则三秒,慢可几年
⭐玩法介绍
通过拖动点间的线
将图案变换成需要的图案
模式包括:一般拖动、镜像拖动、拼图拖动
可以挑选难度,BUT
太多关了...本废柴暂时还没全通关
⭐魔度不瞎说
没有可以特别玩法的地方,但是关数很多
而且!
(划重点)
不要被一开始的简单操作冲昏了头脑!
高阶难度的关卡还是有的!
适合摸鱼
整体还不错
不太喜欢新手教程
虽然可以快速了解到玩法
但是不可以操作新手教程之外有点烦
————————————————
>>>来自ModooPlay,致力于休闲游戏的发行商,期待关注,组团偶发性摸鱼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
seven
玩过
不想打五分,没错,纯属嫉妒!
太厉害了好吗!两名大四的学长就能设计出来一款这么优秀的游戏,简直。。。我这个渣渣要哭出来了😭。
咳咳,下面是正题。
先说音效,“波波”的音效超可耐好吗!背景音乐也很欢脱,玩着玩着心情就好多了😊。
画面小清新,简洁大方也很耐看,以黄色和绿色为主,没得挑!
再说玩法,初始是给定的一根或两根线,只要照着给定的图,用节点连接就好了,不能相交,也不能重复。
个人感觉不算难,可以重来,可以撤销,没有次数限制。
打发时间(英语课上,数学课上。。。)绝对是上好选择!!
亲,不打算来一局吗?
莫尔.夏麟
:
绿色和黄色…爱情和我的颜色
名为神威
玩过
hi~我是神威儿,立志成为玩赏家的人~(赶脚这开头好老土……)
说实话,这清新不多一点累赘的画面,复杂却又显得简单的玩法,还有那轻快的音乐,松开绳子弹动的特效……要我看来,这应该是一个至少四人的专业工作室才能完成的游戏,可你居然告诉我,这是两个大四学生做出了的?!
emmmm等一等我,等我把三观捡起来再说。
经典、镜像、拼图这三个游戏模式,要是让我来分别评价一下的话,应该是这样的:
经典:以打破思维的玩法,将其装饰成看似复杂实际简单的模式,每隔两三关就会出现一关较复杂的。这模式是探访亲戚朋友无话题可聊必备模式。
镜像:以一虚一实的玩法带动思维运动,相对其它两个模式比较难,是探访亲戚朋友无话可聊的升级版模式,适合智商较高的人。(至少我的智商好低,第二关就卡住了……mmp)
拼图:三模式中个人认为最简单的模式,能使思维苏醒,是人醒脑不醒的必需模式。
顺带提一个意见:就是当两条绳子靠的很近的时候,往往只能选择上面的绳子,下面的很难选择。希望改进!祝你们越做越好!
本次列车已到站,鄙人神威儿,欢迎下次乘搭~
魚亁🐟
玩过
整体舒服又清新的益智游戏,国人制作的《点线交织》,其中的经典玩法上与MildMania的「rop」相似,更像是彩色版的「rop」,规则上有点不同,比如相交点上的处理,「rop」玩法单一,《点线交织》除了经典模式,镜像和拼图模式丰富了游戏体验,而且关卡够多,烧脑程度足够,推荐给萌萌哒的妹子玩,适合聚会一起玩烧脑=w=,成就一段佳缘~
萌小黑
:
真的吗 你可不能骗我
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