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1478
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像素牧场物语
12周岁+
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
1478个评价
嘴替发言
2
带图
25
已购买
17
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
244
画面优秀
68
轻松护肝
18
物超所值
10
音效动听
9
日常肝度
14
因高专业度入选
笔阀
已购买 游戏时长 11.3 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
✨养花种田畜牧,不争朝夕光阴
❤这是我给予的评价
■一个赋予正能量的元气牧场
■普通平淡,但不乏有些优点
这是我给到的评价,相比其他开罗系列,继承了基础玩法框架,而题材及设定偏大众化!
市场上同类“种田”产品已或多或少地提供了些“新颖感”,最强祖师跟修仙题材挂钩,桃源深处与“小萝卜们”形象结合,解忧小村落跟鬼魂搭边等等,但本作在追求真实场景的情况下,较难达到超预期的效果。
不过,它反其道而行,把思路重心放在玩法上的「详略得当+即时反馈」这也是其在差异化上的精妙之处!
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✨【详细着重】
①季节养殖+建筑布局的策略性
牧田经营方面,按照春、夏、秋、冬四季场景设定,不同季度下可种植拥有Buff的动植物,冬天的草莓,夏天的玉米,秋天的柑橘等,都影响着当前农场竞赛评估;
设施盈利方面,若想提升收益,就需在周围搭配各类水果/蔬菜/动物/花卉,来解锁新商品种类,同时也得考虑到街道布局,入门时经常会乱摆,随后会自发式来灵感,或找攻略点拨,最终确定符合自己审美的建筑布局。
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②流畅清晰的资源转换系统
两条线:金币↔照片
金币占据主导地位,用来养殖开拓牧场属性,而照片作为稀有辅助性质的催化剂(游客概率产出)用以解锁新品种+建筑上限+制造装备。
以兑换商店为桥梁,两者相辅相成,是现在市场上大多数手游的活动设计思路原型,桃源副本获得“活动货币”再到兑活动商店兑换;
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③明晰划分出各阶段目标
建立在「周期性反馈+竞赛机制」
前者:中期目标,每年会在年底时,结算排名及晋升对比发放金币;
后者:短期目标,把各类属性划分等级关卡,验证养成进度,同时辅以三消+点击类小游戏辅助加速养成(拔河/滚球/大胃王)
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✨【省略删减】
①去除随机事件反馈
除了天气状况偶尔出现“下雨”影响游客外,几乎没有其他;
②简化人物养成及操作
唯独要考虑的仅是进阶考核+装备选择,员工们会按照自身职业类别,每日主动打理牧场+主动升级属性,再到最后回房休息;
③省去农作物浇水施肥等一些操作
④去除不必要的Ai旁白
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✨【主动良好的即时反馈】
时时刻刻都在发生,例如四季更替时作物加成,游客们主动消费+满意度升级,农作动物养成后的升级表现,员工主动打工等等。
无处不在的正能量暗示:你的农场,一直都在变好,正在闪发金光(夸夸模式)
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当然,其缺点也固然明显!
几乎没有的剧情包装,外带没有一丝社交属性的单机模式,期待及新鲜感有限,若没有做到恰到好处的延伸及价值共鸣,便会由起初的时间黑洞,最后的重复枯燥,本作便是如此!
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❤内容具有时效性,写于24.03.27!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
沈焕溪
:
好!
差一点变帅哥
玩过
玩了很久才想起来写个评价,可玩性还是很高的,优点就不赘述了,根据开局攻略布局,一般什么魅力大赛是可以过的,还有资金周转完全没问题。我刚开始玩的时候完全没有看攻略,所以踩了不少坑:照片一定要保留好,充分利用起来买道具刷员工能力,还有记得把仓库扩大了再领照片。员工尽可能自己刷等级培养,开销会更低。我是都已经把坑踩了才意识到事情的严重性😂当时我已经有快二十年了,所以我干脆选择了直接一个周目玩到底,狂刷员工装备,挨个比赛,再拆了扩大规模重新培育,才顺利通关。
至于缺点,个人体验就是,如果不按照攻略布局来,自己排版的话,魅力竞赛过关会更难,还有资金可能会不够,土地利用率也会大打折扣,发挥空间可能不太大。当然如果只是想玩一个休闲农场游戏,不考虑比赛和通关,根据自己喜好布局是完全没有问题的。 其次就是消消乐太多了,过大赛玩到吐血。最后就是移动总是会滑格,大概只想到这些,总体来说瑕不掩瑜,值得一玩,祝诸君游戏愉快!
无期™
:
这是不是单机啊
走路太骚会摔跤 得瑟过劲必闪
玩过
重温经典经营模拟玩法,开罗之旅令人陶醉。饲养、种植、交易,一切尽在掌握之中,打造属于自己的独特牧场乐趣无穷。
- Evy
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了4天,一直很喜欢开罗的像素小游戏,就很可爱,然后就是这个感觉比夏日水上乐园要难一些,因为开头攒钱很不容易,竞赛也更难一些
酒师
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
首发入手,价格实惠,建议入手
🎮可玩性:游戏简单轻松易上手,非常适合18岁宝宝体质
🌃画面音乐:经典开罗像素风格,音乐治愈
🔖运营服务:运营热情,有问必答,真的很少见如此用心的运营团队
炙热阳光 (已禁言)
:
动物园你咋有了,不是还没发售呢吗
因高专业度入选
无敌小蘑菇
游戏时长 44.0 小时
二周目通关,通关记录点数也是刷到2466了,说一下感受吧。
优点就不作太多评价,开罗游戏嘛,优点都差不多,玩的时候就是享受经营养成的过程。
在这里主要还是说说不足之处:
操作上,相比之前大多的开罗游戏要繁琐一点,建造是得先点开商店界面的,完成建造500个设施成就属实是让人点的有点心烦。然后大赛里的插花比赛也挺繁琐的,我是在竞赛全通的情况下一直比赛了两个多小时才把大赛全部完成的,说实话属实有点乏味,相比之下,足球物语看小人们进行足球比赛虽然过程也很长,但是要有趣的多。
经营上,看攻略玩的基本几年后就能营业额取得第一,按攻略建设开局就能景色魅力大赛直接全通,让整个游戏经营少了许多乐趣,这就暴露了游戏的一个明显弊端,景区是可以叠加的,玩家们仅仅靠单一的设施建设就能经营的很好,这和冒险迷宫村开局全建旅店是很类似的,相比大江户物语设施相性的效果不能叠加,而且还有地形限制,牧场物语的设施建设就显得太过单调,当然你也可以按自己喜好去建,但景区效果可叠加就注定了单一化的建设能有更好的经营效果。还有新出的森林露营之丘也存在着这样的问题。
养成上,人物养成工作热情体力虽然是三个元素,但实际上只要人物去干活都能有所提升,直接八个房屋旁边放一大片农田,再适当使用道具,人物属性就轻松能到255,不需要自己去仔细思考设施建设什么的。对花卉农作物的培养也很简单,只需要反复栽培就行。养成上缺乏挑战性。
关于游戏过程,竞赛和大赛仅仅是帮助开放互动商店和土地的,对于经营养成是没有一个本质的提升的,这就让比赛和经营养成的元素不能很好的相融,玩家们完全是可以在仅仅完成一小部分比赛的情况下去经营牧场将牧场建设的很好,然后一次性将比赛全通的。比赛的设计在比赛前是没有直接的数据去说明玩家能否通过比赛的,仅仅能依靠最终的票数判断自己和比赛优胜所需的标准相差多少,这就会导致玩家经常没能在达到比赛标准的情况下参加比赛,吸取教训后专注于经营养成,最后一次性通过所有比赛,这也导致了玩家在游戏的过程不能很好的平衡经营养成和比赛两元素,而感觉游戏元素单调。
关于游戏后期,大赛竞赛全部比完,基本上没有可以挑战的内容了,就只剩下培养员工。如果你从一开始培养员工,大赛竞赛全通,估摸着人物属性也差不多全满了,后期就只剩种花种田养动物养老了。虽然这是普遍游戏都存在的问题,但至少还是得给出点可挑战的内容吧,足球物语比赛全通后也还是可以参加比赛的,宇宙探险物语全通后也还有个洞穴可以一直挑战。
当然,总体上游戏还是不错的,只是游戏难度偏低,很适合刚刚接触开罗游戏的玩家们,最后也希望开罗游戏越做越好。
沐林
:
还是怀念当初gba的牧场物语
红名Redkname丶
游戏时长 15 分钟
开罗游戏(Kairosoft),人称:“时间杀手”。随意玩玩,两三个小时就过去了。我从12年游戏发展国开始入的坑,那时候的开罗游戏也就普遍6-8M,但是吧,麻雀虽小,五脏俱全。一个6-8M的游戏做出来的细节,比60-80M的游戏做出来的细节都要好。虽然17年进行了更新,大部分老游戏都变成20-30M左右,但一样是一款站的住手机的好游戏。以下是详细评分项
游戏类型:★★★★(像素/休闲/经营)
在如今手游里的毒瘤(像素风格),一直都有固定的用户。游戏呢,也是常见的休闲经营游戏,与以往的开罗游戏不会相差太多,这期游戏主题是养成牧场。
游戏品质:★★★★★
开罗游戏的细节就不多说了,各种彩蛋,隐藏玩法等,游戏小,手机内存小,没流量的各位朋友有福了(QAQ平均一款开罗游戏全天期玩需要1周才能通关,而新版后最少是一个月)在玩法上比较简单,只是比较轻松的赚钱花钱,不需要全天候守着屏幕。在这期游戏里,其实比较像大空庄园的续作。广告问题什么的,有是问题不大,不影响游戏体验。毕竟任何做一款游戏都需要盈利来维持现状,起码这可以通过关闭网络来消除广告。
萌新建议:奶农天下第一。注意季节的变化,可以不用做到四个季节都是加成。
开罗基:不得分
开罗姬:一分
黑琴时光永驻丶
:
额,表示一下午就可以通关,不过新出的我都没玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
709
游戏时长 48.4 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
开罗出品必属精品这句话已经说烂了 就不说了
从开罗盗版玩到正版到付费 甚至是没有翻译的版本 对于几乎市场上全类型模拟经营基本都玩过的人来说 这比文明六都偷时间 一整个消磨时间大利器好吗 按攻略走的 第一档开的刷钱布局 觉得没意思 开启肝模式 可以说雷霆代理开罗之后 直接好感度拉满
最后想说 这种模拟经营类游戏 也别太较真攻略怎么玩 玩顺手才是硬道理 找一个适合自己的节奏 慢慢品 你会发现一看时间 天亮了 附tap上大佬的攻略图(肝的要死)
星
:
说实话,雷霆还是比识君好点的
汤圆王子。
玩过
五星开罗。
游戏很棒,我记得这个游戏很长时间之前就出了,当时没有好好游玩这个游戏,这次这个游戏出了国服,虽然我没有下的是国服,是在苹果商店里下载的。但也借这次机会让这游戏我又重新好好的游玩了一次。
游戏的玩法我不再多说,开罗游戏的玩法基本一致没啥好说的,只是游戏类型不同罢了,不过这游戏又增加了三消玩法,三消玩法我不是很喜欢,不过融入在游戏中很棒,一次非常优秀的尝试吧。
牧场物语,这个名字让我想起GBA上的那个牧场物语,满满的回忆,虽然游戏的类型并不太一样,但是这款游戏也有着极强的游戏性。
祝kairosoft能出更加优秀的游戏,也希望识君能将开罗游戏更好的引入国内市场,让大家都能玩到这样优秀的游戏作品。
橙
:
点赞gba的牧场物语
家佳
游戏时长 40.1 小时
破产前的生死时速。
我是一个农场主,这个农场我已经经营了13年了,一年营业额有800来万,离我成为首富解锁全成就已经不远了。
可是解锁最后一块地还需要6次竞赛获胜,我把主意打在了季节的花,果,动物竞赛上,只要我把现在的作物一换,换成其他季节的作物,这波竞赛我乱杀,我已经在考成为首付后的事了。
说干就干,把我的向日葵,苹果和玉米全部换成了最贵的其他作物,漫长的等待后终于全部长大了,4维都在6k以上,一次次竞赛的胜利充昏了我的头脑,没有意识到事情的严重性,负债15w小意思,50w这都不是事,当我打完竞赛后,突然发现,我欠了120w,我开始慌了,小旗帜一直用,但是我的钱还是在不断减少😖😭。
负债200w了,全部拆了也救不了,我在考虑要不要跑路,把这欠债就留给我的员工吧,爷再去东山再起。可是都玩了13年了,又舍不得,突然想起我还能时间倒流一手,我连忙查看能回到什么时候,万幸的事我还能回到刚换完所有作物的那一刻。
还有27w一个月的维护费是36w,我只有一个月的时间,能换回来多少就看命了,我叫来了我所有的员工,下达了无论如何都要把作物换回来百分之50以上的死命令,谁拉胯了就别干了。
万幸我的员工们很有实力,最后换回来了百分之70,我的农场算是保住了,今年所有人的工资翻倍。
苏苏
:
这边建议出本书
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