漫画道场物语

漫画道场物语

9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.52310个评价
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嘴替发言1 带图18 已购买89 长评69 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩449 画面优秀29 轻松护肝12 设定独特10 剧情跌宕8 音效动听7 物超所值6 运行稳定性46 日常肝度37 广告频率24
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮🎮🎮开罗游戏🎮🎮🎮
听到“开罗”游戏,我最开始的第一感觉是地名——埃及的首都:开罗。那么开罗游戏,是不是一款关于金字塔的游戏,有关古埃及的游戏,还是由埃及的某家工作室制作的非常有特点的游戏。
仔细一搜才知道,这是译名的问题。开罗,并非埃及开罗Cairo,而是日本的一家名为Kairosoft的游戏公司,音译其名称Kairo为开罗。而开罗游戏,噢!原来正是我童年爱不释手的“扮家家”游戏。
Kairo游戏公司是一家专注于开发关于经营管理一类的,采用像素画面,配置要求非常低的手机游戏。他们的优秀作品曾在Java手机时代风靡流行,甚至影响到之后Flash网页小游戏的经营类游戏发展。
这个公司尊重每一位员工的想象与策划,将他们天马行空的想法落到实处,使得每一款游戏都可以击中一大部分玩家的审美,充满游戏性与乐趣性。因此他们的游戏,都会被统称作为“开罗游戏”,一个在“经营管理游戏”中独一无二的分类。
这么说吧,不管你是有多么地挑剔,总会有一部开罗游戏是你的菜。如今,他们仍活跃在新手机系统平台与PC平台上,继续推出新作品。
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🎮🎮🎮漫画物语🎮🎮🎮
《漫画道场物语》是一款非常经典的开罗游戏。
它既有“创业”、“开店”一般的公司经营内容;还有着一个漫画家的成功历程。
而这些内容,竟可以浓缩到一款还没70M大小的游戏中!
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一本漫画,它的创作比一本小说更加艰难。
因为它不仅得要有和作者一样,具有编写剧情的能力,还得拥有足够的想象力将文字构建的世界形式画面感;配上美术上的基础,如画工如何,创作稳不稳定,能不能放得开,艺术性强度如何,最终才能形成一本漫画。他们之间也还有着相同的困境——万事开头难,在最初的题材选择与创作上需要紧跟时代,适应市场,而并非想如何创作就如何创作。
在最初的创业道路上,发行与出名还需要选择和洽谈发行公司,宣发内容与出版,一个好的职业经理人才能让自己减少成本,更快出名。
但是,并非所有的漫画都能被市场接受的,应该说这样的漫画才是大多数!而这些让漫画家付出了一切心血与金钱的作品,通常还没被市场接受就被枪毙在摇篮里,存稿、雪藏,结局着实令人唏嘘,如同一瓢冷水从头到尾的浇在身上。
但是,梦想还在,创意还在,市场还在,只需要再花点时间,花点金钱,总还是能成功的。因此在个人创作之初,不仅要花时间与体力创作,还要抽空打工养活自己与休息。
这些就是一位漫画家最初的发家历程,打工与创作结合,身心皆疲惫的去完成自己的事业,获得灵感、锻炼笔功、摸索市场最后一鸣惊人,扬名天下,最终艰苦地成功出人头地!
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个人的成名,名气便会带来更多的关注与资金,一家小型工作室、甚至一家大型漫画公司油然而生。完成从无到有的创业经历!
虽是一款不到70M的游戏,却比市面上大多数的经营管理游戏的玩法更加独特,还有教育意义。
Nikolaus : 开罗有一款游戏就是建金字塔样式的商城还是什么
蛋黄
已购买 游戏时长 18.4 小时
ububbj
已购买 玩过
雨
已购买 玩过
Luluoluo2024游戏节 : 可以开加速?那我入了
起兮
已购买 玩过
起兮买过即玩过 : 是全部助理只有那四个,我试过解雇,结果雇佣列表还是只有那几个,甚至于开罗君都没有💩中💩,一口气升级之后每个月偷吃我几k块😅
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
39 : 这游戏我玩过200个小时,请问家具的那些bug还在吗
因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 6.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
✨漫画漫画,就应该慢慢地画!
●回忆:自幼就沉迷于漫画书籍不可自拔,时常被奇妙世界观+荒诞脑洞所拜服,好奇这群画师到底是吃什么长大的,怎么能够这么有趣,便有立志想成为一名可爱漫画家的念头,不过前几年醒悟后,只想躺平看漫画了...
如若有幸能更早地玩到这款游戏,铁定能让我少走些弯路并趁早放弃,毕竟综合评估下来,我就不适合吃这碗饭,受不了一丁点儿的催稿压力!而综上思考,便是开罗游戏模拟所带来的建设性意见,不得不说其魅力所在:玩的,就是真实!
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■逼近行业现实的建设性模拟
①职业生涯模拟
扮演一名默默无闻的小漫画家,开局可选剧情或少女路线来启动职场生涯,先是在狭小逼仄的廉租房中,大部分时间献给绘画初稿,剩余时间则为生计外出奔波,以此两点一线循环,直至稿件接收到编辑赏识后才逐渐有了起色,随后开启约稿连载的爆肝模式...
披星戴月,日复一日全身心投入绘画当中,稿费的逐渐增多则令生活条件有所改善,由原先家徒四壁的毛坯小房间,搬迁至拥有冰箱彩电手办柜两室一厅的公寓楼,外出再也不是到处闲逛找兼职短工,而是博物馆美术院等;
不知不觉,也拥有了自己的小粉丝们,名声逐渐响彻圈内人士,出版社及报刊媒体纷纷都投来了橄榄枝,最终以成功人士角色身份,走进大众们的视野!
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总结:所谓天道酬勤,就得耐得住寂寞+扛得住压力,强者是无法轻易被击碎的!
游戏内主视角基本上都是开局的一人一桌,UI界面中拥有多处时间标识,场景会随时间昼夜更替变化,体力及知识数值也暗示自己能力上限,无时无刻都烘托出,你得老老实实地画,否则会有很多人在deadline当天来催命!
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②工作环境模拟
处处不提压力,但处处都是压力!
时间规划观念很强的玩法模式,人物可调整生活节奏,分为工作+无创作两板块,拥有三种模式残酷、普通、舒畅,可不断压榨自己体力来完成稿件,但只要体力到达0时,直接被送进医院停工休息,反而会耽误工时!
需要规划每天24小时与每周计划,确保体力跟知识点能跟得上创作,编辑约稿时确保手中原稿,同时需合理安排好连载刊物+单行本创作,不能耽误交稿,否则将失去编辑好感度...
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总结:自律是这个行业的基本素养,规划时间则是生存本能,千万不要拖延!
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③漫画创作模拟
工作流程节奏:构思→分镜→草稿→描线
创作前构思类型,选择内容主题+所组合舞台(例阿宅公寓系列的战斗漫画)随后分配知识点开启创作,将预估时间内完成,随后可将原稿存储、自荐给编辑、或参与评奖体等,届时等候评委讨论小动画加载完成,便知晓结果!
评定作品质量,将以下方四个维度的数值高低为衡量标准:
1:故事(内容的有趣程度)
2:角色(登场角色的魅力)
3:个性(画师独有的特质)
4:画技(漫画的绘画功力)
卓越的作品可喜提奖杯,同时还可小说化,并受编辑邀请开启连载等等~
●总结:言简意赅,突出重点!
玩法数值体系较简单易懂,思考上无需复杂化,重点规划好体力+知识点即可!
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■结语
浅谈下整体玩法框架:建立于游戏开发物语的玩法基础上,迭代添加了体力/知识点系统,并增添了不少时间规划要素!
有所创新但并不友好,甚至觉得有思维画蛇添足,在本应休闲放松模拟的时刻,却诞生出了焦虑浮躁感,可能是该行业的现状,但也不排除是个人原因PTSD+拖延的真实写照!
TapTap
TapTap
TapTap
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 笔阀笔阀,就应该一笔笔去...爆更!
某某年的一天,时间大概是深夜,25岁的澹台铁柱小姐羞愧地站在时年三十的慕容铁柱面前。
她低着头,不敢看慕容铁柱的双眼。
「对不起,前辈,我没能完成您的期望。第六个大奖……不,我甚至连第六个出版社都没有看到,就,就到此为止了……」
澹台铁柱毫无血色的嘴唇止不住地颤抖。
慕容铁柱摇了摇头,叹息一声,轻轻抚了抚澹台的头发。
「澹台,这就是命啊……你并没有做错什么……」慕容铁柱说道。
这位年轻的国宝级少女漫画家,神情中流露出无尽的沧桑。
澹台铁柱呆呆地看着她,不知多久。
然后,忽然地,眼泪从她的眼中流了出来。
慕容铁柱又是一声叹息,将澹台搂在怀里,拍着她的背,聊作安慰。
澹台铁柱回想起当年,自己二十岁的时候,她还住在7一个破旧狭小的出租房里,但却对着几上的一张草纸,露出傻乎乎的笑容。
「虽然才是第一次画,但是,我一定会成为一名漫画家呢!」
20岁的澹台铁柱面对来采访的记者,这么说道。
那时她胸中涌动着无穷的信念。
也就是这一年,澹台铁柱接过了慕容前辈的画笔。
「你想要成为漫画家?好傻哦!……居然和我当年一样呢!……」
慕容前辈背着双手,步履轻快地漫步在狭小的房间里。
澹台铁柱则拘谨地站在一旁。
「连住的地方都碰巧这么一致……」
「前辈以前也住在这里?」
「那是五年前的事了。不过,没过多长时间我就搬走了。」
「是这样吗……」
「你成为了漫画家之后,迟早也要搬出去的。」
「还,还太早了一点吧,现在这么说……」
「不早哦。」
慕容铁柱摇了摇手指。
「当年,我和你一样,也是这么大,住在这里,梦想成为漫画家,但其实什么都不会……」
「不可能吧!」
澹台铁柱惊呼。
早已名扬海内外的慕容铁柱前辈,在五年之前,怎么可能还是一位新手!
「是真的哦。」
慕容铁柱眨了眨眼睛。
「当年我才毕业没多久,一个人租了一间房子,不知道该干点什么好。然后,来了一位记者,问我想不想当漫画家。『当然想啊。』我当时脑子一热,就这么回答他了。结果,那个记者居然把这件事大书特书,『追踪一位漫画家的崛起之路』。所以,我只好硬着头皮上了。」
慕容铁柱摊开双手,露出一个无可奈何的表情。
「然后你就成为了举世闻名的漫画家?国宝级?」
澹台铁柱满脸不可思议的说道。
「不然呢?」慕容铁柱说道,「那位记者也找你了吧?你是怎么回答他的?」
「是有一位记者……等等,那位记者?」
「嗯哼。时隔那么多年,我居然能一眼认出他来,我自己都觉得就有点不可思议。」
「为什么他在这么多年后又做了同样的事……」
「这我怎么知道。我也不关心这个。我关心的只有一件事。你,想要成为漫画家吗?」
前辈郑重的凝视如有万钧,带给澹台铁柱极大的压力。良久,她重重地点了点头。
「前辈,我想画漫画。」澹台铁柱说道。
「那就好。」
前辈欣慰地笑了。
「这支笔是我当年的一位名叫赵铁柱的前辈送给我的,我现在转送给你。」
「赵铁柱前辈……似乎略有耳闻……」
「不记得也没关系。前辈名声不响,但在漫画上的功力却是一等一的。送给你的这支笔,代表了她百折不挠的信念。」
「是!」
「还有这个,也一并送给你。」
「这是……」
「赵铁柱前辈的手札。没有这个,我也走不到今天。」
澹台铁柱从前辈手中接过了厚厚的一卷笔记。
她粗略地翻了翻,只见上面记载了不同的主题和场景。
「前面的赵铁柱前辈记录的,后面是我补充的。还有一些看起来不错的组合,我也都记在里面了。」慕容前辈说道。
澹台点了点头,郑重地将其收好。
「送给你这些,纯粹是因为咱俩有缘。我对你也没什么要求,只要你画好自己的漫画就好。但是,如果有可能,请你务必在25岁之前,把第六个出版社的大奖拿到手,拜托了!」
前辈临走之前,留下了这样的话。
澹台铁柱望着前辈的背影,感到了莫大的压力。
尤其是在后来,她了解到,慕容前辈就是在第六个出版社那里栽倒的。
慕容前辈拿到了第六个出版社的新人奖和长期连载奖,却始终没能在25岁之前得到大奖。
前辈都没完成的事情,交给她来完成?
因为这个目标,澹台铁柱心里绷紧的发条片刻也未曾松懈。
每日每夜,她都在房间里,不停地画,甚至数次疲惫到住院。
她把一双素手练得青筋暴起,仿佛鹰爪王再世,却也获得了抽风一般的手速。
没有任何一册漫画是她一周之内无法完成的。
普通人需要七八天才能画完的量,她只需要两三天甚至一两天就能完成。
在某一个时期,有一家出版社的杂志几乎成了她一个人的专辑,通篇都是她草率完成但却质量低劣的作品。
然而,她却也收获了不少粉丝。
澹台铁柱就这样积攒了经验,逐渐提高了作画质量。
于是,她接连斩获了大奖,并获得了各式各样的合作的机会。
澹台铁柱开始富有起来。
她搬了家,扩建了房子,购置了家具,还雇佣了四个助手。
闲暇的时候,她会去运动场或者铸币厂,有时还去海边度假。
但她却总还会想起20岁时,前辈开玩笑般说出的那个目标。
「第六个出版社的大奖。」
然而根本没有第六个出版社啊!
澹台铁柱想这么说,但却说不出口。
因为前辈总不会是在骗人。何况前辈确实是在第六个出版社面前倒下的。
澹台铁柱想了很久,终于想明白了,问题是出在销量上!
销量太少了啊!
她上一次的销量,离能够提升漫画家等级,还差一点点。
于是,澹台铁柱只好重启第五个出版社的连载,等待自己漫画家等级提升的那一刻。
她等到了。她升到了8级。
可第六个出版社却始终没有出现。
第六个出版社在哪?
带着这样的疑问,澹台铁柱迎来了25岁。
25岁的澹台铁柱,没有前辈交给自己的完成任务。
即使拥有了前辈给予的笔记,她甚至没有达到前辈的高度。
澹台羞愧地来到前辈的家,登门道歉。
「对不起。」
澹台铁柱说道。
「对不起。」
过往的努力在这样的结果面前,完全不值一提。澹台铁柱羞愧得无地自容。
但是她面前的慕容前辈又能说些什么呢?
毕竟时光一去不回,澹台铁柱的25岁已经到过去了。她永远也无法回到一切开始的那一刻,纠正自己的过往,就像慕容铁柱自己一样。
想看到这样的目标达成,只能等待后来者了。
慕容铁柱拉着澹台铁柱的手,再次回到了两人第一次见面的小屋门外,恰听到里面传来说话的声音。
「我叫欧阳铁柱,虽然从来没有画过漫画,但我一定会成为一名漫画家!」
(End)
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这游戏真费肝啊▼_▼
源氏竹鼠店长原神首发限定 : 在?为什么不去写小说?