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心之初
战斗有可玩性,一个走路有什么可玩的,十几个任务排在那里,还要自己找线索?wow都有任务插件。游戏的核心不是做任务ok?最终的核心应该是副本和战场,如果没繁琐的日常还好说,有日常你还一个个找线索?没自动寻路有什么可玩性?RPG的核心就是升级养成和打boss,中途走路能多快就多快,没必要把时间浪费在路上。
特奥杜洛 · 铁毡
恩……中等流畅吧
特奥杜洛 · 铁毡
冒险者的故事虽然狗血,但无论是以前的那个草莽网络年代,还是现在的网络原住民时代,类似的情节仍在不断上演。为此我们不仅要反思,网络在拉近我们彼此距离的同时,是不是也让我们失去了应该有的距离感,从陌生人到相识、相知、相恋,这么一个过程在网络的催化下,总是能迅捷的让人措手不及,是人性自带的DEBUFF问题?还是我们对于现实的无趣与平凡太过敷衍呢?啧……我一个塔塔鲁族的兔子,真的想不出答案。
吭,看我评论写得这么认真,如果不给你斥候资格也算是合理的吧~就是这么自信。
特奥杜洛 · 铁毡
-0-啊哈,已经结束了!冒险者!