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心之初:
战斗有可玩性,一个走路有什么可玩的,十几个任务排在那里,还要自己找线索?wow都有任务插件。游戏的核心不是做任务ok?最终的核心应该是副本和战场,如果没繁琐的日常还好说,有日常你还一个个找线索?没自动寻路有什么可玩性?RPG的核心就是升级养成和打boss,中途走路能多快就多快,没必要把时间浪费在路上。
斥候申请贴【那无悔的青春】
…………恍惚记得,那是2004年,来到了魔都,第一次踏入网吧,那时刚刚接触网络游戏,就连电脑死机了,都左右看看,生怕有人嘲笑我……😂😂
…………第一次玩的游戏是MU,我清楚的记得,我进的服务器叫【卡利玛】,玩的剑士。铁匠那清脆的“噹噹噹”至今无法忘记。青铜,翡翠,黑龙王,红龙王,黑凤凰。恶魔之翼。天行者,死神巨镰,太阳剑,真红剑,玄冰剑,天雷剑。废寝忘食的奔波在勇者大陆。
…………第二年,见到有人
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冒险者的故事虽然狗血,但无论是以前的那个草莽网络年代,还是现在的网络原住民时代,类似的情节仍在不断上演。为此我们不仅要反思,网络在拉近我们彼此距离的同时,是不是也让我们失去了应该有的距离感,从陌生人到相识、相知、相恋,这么一个过程在网络的催化下,总是能迅捷的让人措手不及,是人性自带的DEBUFF问题?还是我们对于现实的无趣与平凡太过敷衍呢?啧……我一个塔塔鲁族的兔子,真的想不出答案。
吭,看我评论写得这么认真,如果不给你斥候资格也算是合理的吧~就是这么自信。












