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嘴替发言4 带图470 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1434 画面优秀935 剧情跌宕190 物超所值177 轻松护肝126 音效动听41 福利丰富37 设定独特21 UI美观10 操作流畅7 平衡性佳6 氪金付费371 资源获取221 游戏福利208 画面视觉110 游戏平衡29
夜雨声烦 : 李!大!白!


官方游侠锦儿
: 亲爱的少侠:
感谢您在百忙之中留下宝贵意见。思来想去,写下这篇回复。锦儿谨代表自己以及华夏千秋工作室的小伙伴们,怀着真诚与惭愧的心情,真诚的回复您:
1. 关于角色创建和外观设计
初始选人缺少提示,以及发饰设计与您的期待有落差。角色初始形象确实是基于游戏的古代武侠背景设计的,并非刻意与现代审美脱节。我们承认,目前新手引导对“性格影响”“外观背景”等说明不足,导致玩家在开篇会有迷茫感。我们会在后续版本中优化以及补充部分造型选择的多样性,让侠士既能能保留个性化选择。
2. 关于剧情设定与可能的误解
您对开局剧情、任务流程以及某些情节的理解,我们非常重视。《华夏千秋》在设定和剧情中没有任何隐喻或暗示现实的恶意情节,所有的桥段均基于纯粹的江湖叙事构建。但我们理解,如果部分剧情的表现方式让您感到不适,这就是我们需要改进的地方。我们会对涉及玩家强烈情绪波动的任务环节进行复查,必要时调整或替换表现方式,避免产生歧义。
3. 关于战斗玩法与数值体验
您提到战斗选项繁杂、部分技能机制体验不佳,以及前期数值压力过大。战斗系统的确在复杂度上有较高的门槛,我们会尽力重新平衡部分功法的数值。同时,我们会在之后的活动中增加获取功法的渠道,或通过其他方式进行调整平衡。让侠士不必因数值受限而无法推进剧情。
4. 关于角色关系与好感度系统
您重点反馈了“青梅竹马”等情感线的设定与推进条件。我们承认,当前的好感度消耗与结局呈现方式不够合理,可能让部分玩家感到失落甚至被“钓鱼”。后续我们会不断优化华夏千秋的人脉系统,力争为大家提供更多玩法以及代入感。
5. 关于我们对反馈的态度
您担心我们对玩家意见的重视程度。在此郑重承诺:每一次长评、每一条建议,我们都会记录并在策划会上讨论,评估是否纳入优化计划。我们不认为“沉默=满意”,也不会因为部分意见尖锐而忽视它们。恰恰相反,批评是我们进步的动力。
最后,很遗憾这次未能带给您理想中的江湖体验。但您的反馈,让我们更清楚地看见了游戏中的问题,也让我们有机会去改正。我们真心希望有一天,能用改进后的《华夏千秋》重新赢回您的认可。感谢您参与本次公测,也感谢您用文字鞭策我们向前。

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