下载 App
华夏千秋

华夏千秋

全部评价
玩过 320 小时后评价(总时长 1288 小时)
2025/9/29
来自 Android 设备
江晚晴🌙PC 评测官 : 那为啥不玩文游
2025/9/26
来自 Android 设备
玩过 58.5 小时后评价(总时长 345 小时)
二星是防止被屏蔽
我虽然说才60级,第三个地图中原也没去,没太看攻略玩但是感觉真的很一坨。
首先是氪。我估摸充了198×2+98+30=524,但是只有98算首充,首冲在这里算是一种礼包而不是真的首次充值,就是说策划就不希望你充别的能领这个首冲奖励,这98你跑不掉,游戏赚钱可见一斑。各种氪金礼包,还有那种不氪金几乎等于没有的周活动。
第二个就是体力卡得很死,我这边充了,加了一千还是五百体力上限,是3500,然后捐献,每个地图有个大城市和两个小势力值得捐赠,就像是烟雨江湖小势力捐赠一样,但是捐的东西只能现场花体力,一个地图这三个捐完感觉要一千五,更别说每个地图还有很多小城镇也可以捐(玩家攻略里不推荐,但是ch的想法肯定是让玩家捐)。两个地图差不多体力清空了。不整捐献少很多丹药和武学
然后每日资源副本,有个50×4=200体力消耗,还有刷好感度,如果用体力,一次50,差不多换60多好感,我是抽到了三件红,氪的一个198就是抽服装的,不能说魅力很好吧,至少对0氪有点优势,但感觉好感收益很差(好像服装带来的魅力值有过啥节奏,我不知道,可能氪佬也被背刺了)
最主要的就是资源获取率也很低。砍一个树或挖一次矿,要10体力,五十个树或矿才能合成一个有用的道具,也就是说你把满体力全部整完,也就七个最终道具,但是你开一块田,就需要七八个😁(后面的田全只要钱了,但是也很逆天)
然后钱,开一次田前面要十几万,后面要三十六万,买个礼物,动不动上万起,我把两个地图商铺的一个类型的礼物买完差不多也要几十万。钱获取比较快的方式,就是把自己提升实力的丹拿出去卖…因为一份种子也是上千块钱跟一个礼物差不多(所以前期不推荐开田),高级的的还要银两,并且不能指定作物种类,只能碰运气。比较稳的,就是卖丹药然后去养猪养鸡,花大价钱去整招财猪和金鸡并且养大,然后每个一天两饲料,一天两万块钱,等四五天后回本再整(但步入正轨一天也就三四十万)
银两其实获取还好?开箱子,通过理财,感觉一天能整个七八百两,但是最近那个刷新选择明天获取物品的活动,感觉银两明显降概率和数量了。
升级武学用的剑意(ps:这个世界观全民练剑,没有别的兵器),那基本就是靠每日资源获取个三四百,你随便一个武学稍微上去一点,都是一两千,品质越高需要越多,能到四五千,你就干瞪眼吧。
突破经脉的丹,其实获取方式还好,捐献,刷好感,买种子种再炼药,但是提升很缓慢,不太见效,所以到后面感觉不如拿来培养npc来刷好感……(最近发现通过培养刷的好感不受魅力影响…)
武学获取,经典心愿抽奖,还有类似于命座的升星。80还是九十保底,能歪(没留意歪几次必定出),还有就是拜入门派(就是前面捐献的小势力),花钱买中级的武学,花银两买高级武学,捐献能解锁挑战战胜拿中级武学。还有就是拜师请教(只能从师父学,父母对象家人再亲都不能教…即使他/她上一秒是你师傅),九天一个高级武学(但是拜师要刷好感,还要找有对应高级武学的npc 每天请教一波要500体力,请教的时候刷出想学的还比较麻烦,最近官方还在偷改这个拜师,比如暗中加拜师后脱离师门cd,还有就是以前一个师傅一天能请教一波,现在所有师傅每天共享请教次数上限,可能觉得妨碍赚钱了)。江湖武学,基本上挑战就行,不过是低级的(挑战武馆给高级),还有那种奇遇,(找百鸟朝凤鸡这种吧,我没咋找),还有龙宫挑战,获取小龙女的武学(感觉不如找个会的其他npc拜师学……,挑战要求战力从四万到六万再到四万再到八万的)
还有那种次数副本,随主线进度解锁,就是只能打一定次数的本,没时间限制,好打,奖励还行,但是花体力,也不多,只是基本上在游戏里上班,后面都不想整。
主线剧情就像是龙傲天一样,听说根据主角性别整了剧情关键可攻略npc性别,我玩男号感觉就是齐人之福,纯暧昧那种妇女之友…但是真攻略,基本还要考刷好感。(就算你氪金或者运气好,整到同心玉,可以无视好感表白,对高层次npc,概率也只有25%,众所周知没到百分百就是0,你运气好,成功了,也只是有这一层关系,和加了些好感,后面结婚,该刷的好感少不掉的。并且触发修罗场剧情,关系会解除,用同心玉拿下的,就等于好感多一些的陌生人一样,需要重刷好感)
感觉唯一好的就是战斗吧,防御好越阶战斗真的很爽,但是高气力博弈低气力太容易了(只靠气力值来预判出招跟没有一样…同行的战力高能预判但是主角就算打比自己菜很多的都无法预判……),并且基础属性比如血防攻击啥的影响也很大。并且回合限制让你没法依靠完美防御慢慢击败高战力npc。平衡的话我没整过PVP,不能评价。
想玩这种大世界刷好感修仙的,我只能说,鬼谷有手游,有mod,还便宜,只是因为加mod容易坏档的弊端导致我放弃了他
手机用户99819011 : 前几天已经是满体力上线了,正好国庆,我也会玩别的没空玩这个,可能干脆就退了
2025/9/30
来自 Android 设备
玩过 27.6 小时后评价
风风光光方法成就党 : 本事刷好感度和刷战力是两个不同打法,你非要联系一块,怎么可能容易,例如你先拉战力后刷好感,和同时拉战力刷好感是不同体验
2025/9/21
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
玩过
我就从玩法跟运营两方面来说吧
首先是玩法:不管是画风还是初期的玩法体验都是很不错的,中期的种田养鸡养猪的收益也很好,这都是不错的。尤其是前期剧情不错,交互不差,奇闻插入历史名人比如李白柳永这些的都很棒。玩着确实容易上头,这归功于游戏的基本玩法设计以及剧情内容上的努力。
但,缺点是比优点多多的,虽然不至于玩不下去,但确实是非常不健康的。
1.数值设计稀烂
我知道很多人抱怨中原数值多么多么高,怎么怎么打不过,但我认为这是设计组做的最正确的一件事,因为中原数值不高,跟淮水一样两周打完养老等开新图,只会造就恶性循环。
本质上就是把之前在淮水干过的事情在中原快速干一遍,就没了,又等着开发新图,新图又跟玩法内容相冲突,毕竟玩法内容设计跟地图设计都需要人力物力的投入,只有新地图先放下,专心研究新玩法的内容,玩家才会更乐意玩,一直重复流程只会枯燥,而且要填充大量的剧情,NPC这些的都需要很大的精力。
数值稀烂指的是功法设计,角色属性这两个方面。功法设计,尤其是攻防设计太过逆天,很多机制放到别的游戏都是三体人的存在。而血量不足会让越女这类的数值怪在前期占尽优势。一个技能直接融化对面,这叫有操作有博弈吗?没有!这就是问题。而如果血量上去了,其他机制怪的功法的问题也会被迅速放大,比如天雨防御功法,九剑打循环等。毕竟纯机制+数值,在厚血量博弈中又太过逆天。
这里建议是适当削弱部分功法的数值,并且上升玩家血量。
2.玩法拓展
就像我之前提到的,由于数值崩坏,哪怕是血量翻倍,很多功法也仍然是下水道,翻不了身,因为要么伤害不够,要么机制不够,根本打不了机制怪+数值怪的功法。
这游戏应该在短期内出一些临时的PVE玩法的活动,可以是单人PVE,但是脱离武馆的那种纯堆数值,需要玩家硬凹的,可以是剧情活动,彩蛋随机分布在奇遇里,玩家找寻线索推进的全服共同解密型活动。也可以是参考阴阳师的封魔之时,多个玩家组队,但是各打各的,BOSS血条实时显示,玩家伤害独立计算,并根据排名给予奖励(就是摇钱树的BOSS化),击杀有奖励。
如果这游戏再不出有趣的玩法,那么真的离凉不远了。
12点了,做日常去了
: 虽然看不懂但感觉好有道理(๑•̀ㅂ•́)و✧
2025/9/21
来自 华为P30 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5167 小时后评价(总时长 5642 小时)
安玉雁新游先锋 : 【半年游玩心得|真实体验反馈】 玩本游戏已有半年,初衷是想体验中式江湖的温情,收获相守安稳的江湖生活,却长期陷入持续的精神内耗。 游戏底层羁绊权重存在严重失衡:结发伴侣、亲生骨肉的优先级,远低于萍水相逢的外人。系统会自动生成大量猜忌、绯闻、背叛剧情,无需玩家主动触发。NPC常常维护外人,伤害自家亲人,是非亲疏完全颠倒。 同时存在多处机制BUG:书信功能反复卡顿闪退,清空重启依旧循环复发;跨服强制推送阴谋剧本;关系网无法删除决裂;好感没有主动断交途径;绝代会后台生成暧昧背叛剧情;系统制造虚假危机误导玩家,付出心力后又全盘推翻设定。 本应重情重义、护佑家人的江湖,变成无休止的拉扯消耗。虚拟世界本该抚慰现实疲惫,可我在这里承受了远超现实的心理打击,三观受到冲击。 恳请官方核查底层权重逻辑,修复循环BUG,约束AI剧情,还给玩家一个亲疏有序、重情重义的江湖。欢迎其他玩家补充遇到的同类问题。
修改于 2026/8/15
来自 OPPO K12s 5G
玩过 354 小时后评价(总时长 1606 小时)
两星防删。等评价完就给我的好姐妹磕个响头【她极力劝我别氪金,但我还是因为受不了各种卡(卡精力、卡经验等)就微氪了一点点钱】 本人是从0氪开始体验十多天才氪金的。
🎮可玩性:有一点,但很差。
不吐不快,官,方的神奇操作太多了!!
爱和玩家玩找不同(打补丁、暗改不给公告、信誉值极低);爱和玩家对着干,削减玩家利益。
‼️细数多项罪过:
✍🏻如第一段所述。首先,这游戏爱各种卡着你,卡经验、卡体力、卡剑术。
🗓️ 一罪:卡经验。
等级总是差一级,每日任务、主支线剧情、经验本给的经验都是固定的,想要多的经验只能靠打武馆、打势力、打秘境。
1.关于武馆:要抽对武学或者找NPC拜师学习。我是刚开始什么都不懂,选的是蘅芜水榭的武学,牢底坐穿。武学池子,学的是米池。
80抽还是70抽保底一次我忘了,你可以定心愿武学,最惨的情况就是歪两次,第三次才出心愿武学,但位置是随机的【很坑,可能会出攻击招式、防御招式或者内功,各5个】。
我运气较差,总共抽了560次武学,仅一次是提前出的心愿(但位置不是我想要的),其他都是接近保底,多次都是小保底歪、甚至有过一次满心愿。多次歪反击武学。250抽可以自己兑换一本红武学,我还换错成金刚劈了【超笨玩家】,最后靠着金刚劈➕丐帮打狗棒法通的淮水武馆。
2.关于打势力挑战:首先你要有威望才可以打,威望来自NPC好感,好感可以从每日委托、交互、送礼等方式获得。
3.关于打秘境:先卡等级、再卡时间(等级不够看不了主线剧情→就解锁不了秘境副本;打完后下次副本要等第二天才能打)
🗓️二罪:卡精力。
‼️这是最ex的地方,整个游戏基本做什么都需要这个东西。
1.精力恢复速度极慢【3点/分钟,180点/小时,10小时仅1800点】
看起来获得体力的地方很多👇
每天固定时间可领200精力;不充钱可以免费买一次100精力➕花银两买几次;泡温泉给100精力;低精力会触发NPC送你50精力(1次/天;开宝箱概率给你精力药(100体力/瓶);家园休息也会得精力【看你家园舒适度,越高给越多,获得家具给舒适度,家具靠购买或抽取,抽取也是个大坑】
月卡是最可笑的东西,仅增加精力上限;季卡每天仅免费多给你100精力【看起来多,实际上很少,下面会说】,给你多3次花银两购买精力的机会【多300体力,仍杯水车薪】。
现在是多了个叫精力草的东西,每4个可以做1瓶精力药。
‼️2.实际耗费精力的地方多。
①每日捐献。捐了才给宝箱,宝箱能开出来各种东西(银子等),宝箱越高级给的东西越好。红地点>金>紫。红:400精力/次,金:300精力/次,紫:200精力/次。
截止目前是只开到了淮水地图,一共2红地点+4金地点+11紫地点。每天光是只捐红、金就需要2000精力,过几天开了中原地图后要比这更多【当然,你可以选择不捐献,银子这种通用重要货币的产出途径就少了】
✍🏻正常优化行为:❶再多增加精力产出;❷减少捐献所需精力消耗;❸加快精力恢复速度。
而官,方的神奇行为就来了😅😅😅
老🤙官,方👉我们要限制捐献次数✌️
诶这下可谓是一箭双雕👉👉捐满次数上限后,玩家就不用在这上面花费精力了。
👉👉还可以限制玩家的产出(前面说到宝箱可以开银子等东西)。玩家获取银子的地方少了,花银子的地方还是不变的,变相逼氪了属于是。
②每日经验本、剑意本、铜钱本、宝箱本(50精力/次,共400精力)
③每日委托:每天10次,50精力/次(共500精力,给些道具、铜钱、NPC好感等),买了季卡每天可以多做2次。
④前期需要打秘境,50精力/次;个别因剧情需要产生的副本:10精力/次(还是20来着我忘了);个别剧情任务叫你砍树等(10精力/次)
⑤武馆挑战、势力挑战、传说试炼、NPC挑战、拜师学武学、接通缉👉都需要精力
⑥种田:5精力/次;浇水:10精力/次;收菜:5精力/次(之前都是10)
⑦甚至NPC交互也很耗费精力。
最简单的闲聊,10精力/次,一个NPC每天可以闲聊3次(达到一定阶段会重置当天闲聊次数);探讨20精力/次(一定阶段弹出来);每日问候20精力;我加入了蘅芜水榭门派,可以双休3次/天,20精力/次;还有一些如吃饭、跳舞、看烟花等50精力/次。
👆👆综上,现在还觉得精力多吗?
🗓️三罪:卡剑术。
剑术达标才能升剑道,剑道段位高了才能拉越高段位的NPC带你;剑术达标了才能打试炼。
而剑术基本要靠学武学、升武学(只能是攻击或者防御招式)还有提高境界来提升,个别奇物如千剑图也可以升剑术。
🗓️四罪:卡概率。
这游戏概率真的很要命。
9级越女斩,每次有76%的概率连击,最多连击7次,这几天进行很多次战斗哈,很多次是打一次就不继续连击了【铜钱本,整红温了】
个人感觉最近又暗改概率咯【仅代表我个人】。
①藏宝图从没挖到过好东西,但起码之前还能挖点10%概率的88银子,还有33.6%概率的玄铁,这两天倒都是5%概率的淬体丹;
②现在奇遇以及魔人的出货率明显下降了,前几天系统提示一直弹通告,现在零零散散;
③浇水、祈福对稍微高级一点的作物概率变低了很多,基本见不着。
④剿匪从来没给我出过天命玉露就算了,这几天每天剿匪11次(季卡每天多一次),一大半都是淬体丹,跟个淬体丹批发市场一样😓
晚点继续写
2025/9/15
来自 Vivo IQOO 13
前往 App Store
华夏千秋
华夏千秋
8月15日首发
官方入驻
7.7
总结 - 游戏的水墨画风与高自由度的NPC结缘、家园种田玩法颇受好评,独特的拆招对战也很有新意;不过中原地图的数值跨度较大,且日常体验偏肝。
由 AI 总结 近期真实评价 生成