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关于书信模型和对话模型你可能想了解…
对话模型已经搬上游戏里一周了,通过一周的游玩也有了一些个人的见解及想法分享给大家。
先说结论,这两种ai模型最大的差异就是聊天模式的不同。
对话模型:面对面即时制,没有距离感,对话随机性强,没有持续性,只有短期的记忆能力(注:经估计和本人试验,超过半小时离开聊天窗口会重置对话,这包括大退游戏,在游戏里离开窗口,亦或者是在该聊天窗口挂机),会自动生成剧情,给自己加戏,从而推动剧情,较为弹性和灵活。
书
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现在最大的痛点是答非所问和你我不分,这次更新也就优化了个男女不分,与书信还有同样的问题在会在一个问题上卡死导致一直重复公式化回答,而且不能和书信一样直接清空重新开始(遇到卡死公式化回复不能马上重来要等时间自然重置)最后吐槽一下书信要钱可以跨时空传送给钱面对面问给不了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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7天 每天120多出40 然后上面有3个150 所以最后卡190
贱的要死故意这么搞
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退出重进,bug,我昨天连续踢人也是只能踢第一个,重进踢一个重进踢一个,是和逐出师门一样的bug,后面过了几个小时又突然能直接踢人了,神奇



我是真喜欢之前那个立绘(仅代表我个人)因为书信不能攻略了所以只好一直等他出









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