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华夏千秋

华夏千秋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.84479个评价
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嘴替发言4 带图480 长评175 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1529 画面优秀983 剧情跌宕199 物超所值195 轻松护肝137 音效动听44 福利丰富39 设定独特24 UI美观11 操作流畅8 平衡性佳6 资源获取225 玩法设计224 游戏福利220
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
当指尖触碰到《华夏千秋》的水墨画风时,仿佛瞬间坠入一幅流动的唐宋长卷。这款2025年公测的国风武侠手游,以“2D+3D”融合的笔触勾勒出山川城镇,从酒香镇的市井烟火到剑池的清冽风骨,每一处场景都透着淡雅的东方韵味,皮影戏战斗特效与剪纸风UI更将非遗美学藏于细节,视觉上堪称一场华夏文化盛宴 。它最颠覆的地方,在于用AI赋予了江湖“温度”——千万级NPC各有性情与人生轨迹,既能与你书信往来实时回应,也会因你的选择改变命运,丐帮的豪爽、蘅芜水榭的多情在互动中鲜活立体,这种“千人千面”的社交体验,让江湖不再是冰冷的代码世界 。
玩法上,游戏堪称“武侠生活百宝箱”。四大门派各有专属技能,丐帮乞讨、药王谷自疗的设定贴合门派气质;“猜招对决”的回合制战斗讲究攻防克制与预判,跳出了单纯的数值碾压;家园种田、采集制药、门派换装等玩法,既满足了战力党的养成需求,也让生活档能找到归属感。更难得的是高自由度的探索体系,主线仅为框架,随机事件与蝴蝶效应让每一次冒险都充满未知,或许在茶楼邂逅的落魄书生,日后会成为你的得力臂助,这种不确定性正是江湖的魅力所在 。
然而这份惊艳之下,仍有不少亟待打磨的遗憾。最劝退的莫过于NPC好感度全服共用的设定,攻略心仪角色时要面对“共享对象”的尴尬,大大削弱了情感代入感 。跑图缺乏搜索功能、新手教程冗长强制,加上没有倍速与跳过选项,重复战斗沦为机械负担,肝度直逼上班打卡 。数值养成系统过于繁杂,抽卡保底门槛高、福利匮乏,平民与氪佬的体验差距悬殊,让部分玩家望而却步 。此外,3D场景建模质感粗糙、剧情表达依赖站桩对话且无配音,也拉低了沉浸式体验的上限 。
《华夏千秋》无疑有着成为爆款的潜力——它用AI盘活了武侠世界的人情冷暖,用文化赋能让江湖不止于打杀。若能优化社交隐私、简化冗余操作、平衡数值生态,这款游戏或许能真正打破武侠手游的同质化困境。对于怀揣江湖梦的玩家而言,它值得一试,毕竟在这里,你既能仗剑天涯书写传奇,也能归隐田园静享岁月,这份对“华夏江湖”的多元诠释,本身就足够动人。
戏命师 : 狗托四
天下有雨
游戏时长 245 小时
不推荐:画面音乐/ 运营服务
氪条:1049
等级:93
微氪纯休闲,还没卸载是舍不得后宫
不太建议上头氪金,华夏千秋毁了我的神驹梦
……二编一下,终于出了像样的新活动了……
这个马的系统很鸡助,加的战力少、培养成本高、建模丑,赠礼是高贵的198档,给的东西很少。大概是属于大后期用来消磨时间的一个玩意,总之我现在90+还没到能完全投入养马的阶段。以及这个三级建模我真的不知道怎么想的,到现在我都没调理好。
提几个点
1.食材和做菜。
①普通鸡蛋食材商场居然没得卖,在后期的情况下我不可能卖金鸡去养土鸡,而且它生蛋还要时间,没法立刻得到食材做任务,这就有点憋屈,爽感低了很多。同理平常做菜缺鸡蛋也很难搞,我感觉至少增加一个普通鸡蛋获取渠道吧,,
②做珍馐凤髓这些不同品级的菜没有一个对应的图谱,图谱只能看到普通的菜,也可能是我没仔细看图谱系统。同时有的菜现阶段做不出来,地图上的鹅牛兔掉的都是普通肉,,只能看后面怎么更新养殖
(所以这个马的更新不能理解,,参与门槛高、收益低,我以为会先更图谱封面的牛)
说下他家雷人的点
一、明削暗改
1.明削:金蛋拜师乞讨,中原箱子银锭,魅力值加成,紫动物礼包(不知道新区有没有这个,如果没有就太牢了
(论坛都能搜到↑)
2.暗改:越女连击聊胜于无,金种子几乎绝迹,200银锭委托大大减少。国庆过后保底四词条红宠也没了,出词条的概率也低,每次繁殖完一看全是单词条。
3.还有一个是自动战斗跟魔人。感觉最近魔人变强了,格挡率提高很多,同时自动战斗变弱了,出招策略变了,ai的脑溢血操作很多。
4.再一个是中原物价,不知道为什么比前两个地区贵一倍,功法就不说了,一套校服上万银锭意义是在…?不知道后面两个地区物价会不会持续上涨,接着观望更新吧…
总之策划一旦发现玩家有钻空子弯道超车的可能,就要使用看不见的官方大手暗中调控,狠狠限制玩家收益😽
二、概率调控
1.卡池
玩的越久期望抽数越高,前期出货率高不容易歪,后期吃满保底。
玩的越活跃出货率越低,几天不上线的号甚至能一抽免费出翻云覆雨。
看不见的大手,很神奇吧😃
——
2.种子
高级饲料:我愿称之为榴莲芋头松茸不可能三角,我的号没榴莲,其它两个作物轻松过百。
随机药材:玩了一个多月只出过一次天命花。体感现在种随机草药出货率很低,大部分处于血本无亏的状况。连高级草药种子都有可能出三个悟剑草这个是最搞的。
浇水:爆率很低,浇水一天不掉种子的情况常有。
三、服装
开服就氪了服装赠礼,还花了好几个2000和1688买抽数,淮水前后拿完了三百抽。玩到现在也就抽了429抽
——
服装池:非常卡手,不知是何意味,三百抽一套红,衣服总是最后一个出
地图只有裁缝给抽卡资源,普通npc好感给两抽,铜币商场还不卖。日常除了拿银子买和氪金基本没什么获取渠道
——
此外奖池还在积累:五万才能表白的绝代,没有自己独立建模的绝代,催命一样增长的年龄(我的角色年龄已经比我年纪还大了……),8升9的卡手剑术,八十级后膨胀的经验条,低下的产能,意味不明的小孩,卡手的24小时cd,轮番上阵的逼氪活动,更新带来的一堆bug,味同嚼蜡的ai书信系统
——
为什么放着npc交互和服装不做一直在堆战力。。。打广告的时候知道拿5000npc做噱头,一进来就知道让我打几十万战的魔人养250的马。。。
东西给多点我还能每天高兴种田当屯屯鼠,等新图一开闪击npc通通纳下
东西给这么少我只能每天红温疲于奔命然后摆烂骂策划😡
——
梦点想要的更新,,
中原宝箱本、中原传说本、劫狱功能、找npc学做菜、打过的经验本加一键扫荡
现在这个雷雨天我感觉挺雷人的,主要太吵了。但是不是可以加彩虹和火烧云(晚霞)之类的
家里的伴侣会和做饭的家具互动,有没有可能增加个他产出菜的,产出品级看他的厨艺等级,且随做饭次数升级
(食材他出,算了我出也行,但他不能直接用我背包的。。厨艺低也没关系笨笨的在家里慢慢学就行了)
我求你出鲛人套吧,我一直在等。。
TapTap
TapTap
沈岸 : 我滴妈真的是,我是榴莲松茸轻松过百,芋头奇少无比
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
进行一个控的吃
游戏时长 320 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了一个多月,给想入坑的女孩子们写点可能会感兴趣或者想知道的点,不算攻略。
题主目前80级,6w+战力,家园繁荣度约2w,氪条为98+648(买衣服了,武功基本是肝的)。
首先你可以单机玩,但总不能完全单机,不发言也要时常关注频道聊天哦。
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玩家的主要属性:年龄,性格,等级,战力,魅力值,剑道段位。
其他:围棋段位,绘画段位(目前未开放晋升),烹饪,医术,锻造,工艺,农艺。
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主要内容:剧情/玩法/抽卡/地图/氪金(有精力系统,并且精力被限制得比较死)
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剧情(只玩过女线):
主线:你是18岁带有系统的天命之子,这是一系列围绕你以及天命奇物展开的故事。
不算爽文,女线会有几个主要男NPC同行,有ml要素(味很大),个人认为新手村的江南线和第二张地图的淮水线体验感还算不错,除了前期引导有些拖沓,内容呈现也比较落后。
奇闻(支线):编剧放飞自我之作,有乐子有哀愁有勾心斗角,主要是讲普通NPC的故事(不是邀约任务)。一般是1级开1-2个支线,70级之后产能下降非常少了。
另外:
1.剧情有等级锁;
2.这里强调年龄是因为玩家,还有地图上标有年龄的NPC,都是会变老的,现实每12天游戏年龄长1岁,题主目前是20岁;
3.关于第三张地图的中原线,已有帖子指出女线剧情复制粘贴男线,全是女NPC跟女主控暧昧。今天凌晨题主过剧情新cg,女主控的脸和身材更是一股浓浓的男主控描改味。
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玩法——战斗/战力/家园/结缘
这里把战斗和战力拆分出来,不说战斗(易上手,有AI自动),讲讲战力。
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战力:
先说结论,战力高度影响玩家等级、NPC互动乃至整个游戏体验,建议重点投入资源和精力培养。
战力的三项数值——剑术、攻击和气血——提升基本相互独立,资源缺口很大。
前面提到玩家是有等级的,50级开淮水地图,70级开中原地图,经验要求逐渐提升。而经验的获取途径除了日常1600+挂机200,来源只有打架(秘境+武馆+势力爬塔),需要提升战力保证让等级跟上大部队。
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家园:
养殖+种植。不太受战斗、战力之类的影响,反之家园的产出可以提升二者。
养殖分养鸡和养猪,有白到红的数个品质划分,自身带词条(哈哈活的圣遗物),部分词条有局内战斗增益/提升地图探索效率/额外产出的功能。
种植分为食材和药草两个大类,食材制成的食物可以送人加好感度,药草类主要用于提升自身。
总的来说自由度比较高(指不太受其他方面的限制,零氪玩家也能靠肝做大做强),高投资高回报。
需要注意的是投资成本真的很高,零氪微氪玩家要专注家园的话势必要放弃一部分其他方面的收益,比如武学/衣装的抽取。
❗前几天官方暗改动物繁育,现在养殖成本更高了,但还是得做,论坛上有比较新的新手养殖推荐。
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结缘:
首先NPC分为四大类,普通→天骄/名士→绝代,还有一个论外的专属。(专属就是你的父母,开局附赠的一个干哥哥/干妹妹,还有两男两女NPC)
NPC有好感度,好感度高到一定程度可以和NPC组关系,有义父母、义兄弟姐妹、义子义女、师父、徒弟,以及男女友。
男女友:
1.男女友可以复数,可以同性恋,但只有异性恋能结婚,丈夫/妻子也只能有一个。
2.普通和天骄NPC是全服共享的,玩家可以有数个情缘,但NPC只能有一个,已有对象的NPC会封心锁爱,无法被其他玩家攻略,所以有看上的NPC需要快速刷取好感度表白。(此时等级就非常重要了,先开新地图先攻略新NPC)
❗“封心锁爱”是很重要的标志,有即无法攻略;如果一个NPC没有封心锁爱,却有NPC丈夫/妻子,同样无法攻略;唯一一种情况,NPC有男友/女友,却没有封心锁爱,可以攻略,刷高好感度(到顶,不够就再高),点击表白,和NPC原伴侣比武,打赢即可收入囊中。
3.你开局选的性格对NPC好感度提升有影响,但不多,不必纠结。
4.你的魅力值同样影响好感度获取,逻辑链路为获得衣装→魅力值提升→好感度加成提升。(也不算多,主要是通过送礼)
5.男女友太多易引发修罗场(全服通告渣女/男且两方全分手,24小时内不可互动,可能会被趁虚而入),论坛上有比较详细的修罗场触发条件。
❗推荐攻略年龄为不详的NPC,有年龄的NPC会经常来找你送东西、委托你,年龄不详则不会,也就难以和另一个伴侣撞上面触发修罗场。
6.和伴侣爱情值2000后,可求婚使其变为未婚夫/妻。结婚在姻缘司,不用花费铜板或银锭,但婚礼上别人的赠礼你也拿不到,整场婚礼的意义就只是将未婚夫/妻变为丈夫/妻子,另外你和伴侣各拿一套婚服衣装。
❗绝代无法换装,所以绝代的那套婚服会被吞掉;婚服套装无法单独购买,只能通过结婚获得。
7.有生子功能,但目前除了在家里养个爬来爬去的小废物没大用。离婚后孩子判给你。
8.名士就是历史人物(李白、杜甫等),不可表白,只能结其他关系。(貂蝉可以攻略,是绝代,在中原地图)
9.前期不推荐直接攻略绝代(5w好感)(除非氪服困难),绝代和专属是人人都有的,慢慢磨不需要抢。
10.你可能想不到,通过刷NPC好感来获得相关物资(抽票,道具等)的速度是最快的,堪称你游福利力度最高的玩法。
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抽卡:两个卡池,武学+衣装。
武学分外功(攻防)+内功,品质紫→金→红。
武学票可以靠肝获取,80抽保底,可以选心愿武学,但选了不会给你加出货概率,只是放个板子在那,你歪了给你记一笔,歪两次下次必出心愿,但无法定向内外功。
题主目前800抽23红武学(只计抽取所得)。
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衣装品质蓝→紫→金→红,一套红装五个部件。
目前池里常驻五套红装,风格不一,2D神,3D一坨。
同样是80抽的保底,但零氪玩家想获取衣装票非常难,给的非常非常扣,平民通常只能去刷裁缝NPC的好感获取衣装票,题主一个648进去又肝了好久(因为后面幡然醒悟不再往衣装池投资了,只用肝来的票抽),今天凌晨上的80级,上周才凑齐一套红装(290抽没歪)。
好消息(?)是定向为75%出率,比较难歪,有大小保底,参考星铁光锥池模式。
另外:
1.武学池会产出提升武学的道具和好感度道具(书籍)。
2.衣装池可能产出稀有好感度道具同心玉(品质为红,概率直接表白成功),以及衣装图纸(可以给绝代以外的NPC对象换衣服)。
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地图:
按游戏内显示有六个地图,题主目前开到第三个地图中原,剩下三个不清楚以游戏现在的产能猴年马月能生出来。
每个地图有一个主城,两个势力和数个村镇。
列一下势力:
江南:蘅芜水榭,丐帮
淮水:药王谷,六扇门
中原:华山,少林
六个势力可以选一个加入。
前两个地图江南和淮水体验尚可,江南有莲花荡可每日相亲(可能会被男女友/干哥哥抓包),姻缘司可结婚可求嗣。
中原地图为四个服的共用图,有跨服聊天,中原的主要活动就是华山论剑(四服玩家天梯榜)。
中原地图实为官方产能下降的力证,论坛上有相关批斗贴,这里不多说了。
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氪金:
货币:金玉+银锭+铜币
(翻译:创世结晶,原石,摩拉)
月卡30r(30天):120银/天,附抽奖道具×1
季卡98r(90天):150银/天,附抽奖道具×1
抽奖道具:用来抽氪佬专属奇物的,按氪度提升概率,中低氪直接忽略就行。
(另:月卡和季卡有附加特权,且相互独立;金玉1:1兑换银锭,但建议暂时留在手头)
题主这个氪条看似多,其实除了98的新人礼包,其他都沉在衣装池了。(绝对❌)
氪金建议就是两条路:
1.只买开局的6元白虹剑(是的月卡也不推荐)
2.叽里咕噜说啥呢,月卡季卡全买了再来几个1998试试水
❗如果你打算长期游玩,真的想要氪金并且是走中低氪路线的话,我建议早点氪,因为你这个氪度到后面是越来越难拉差距了,只能抓前期,迅速提战力拿经验开图。
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结论:
想入坑一定要去新服,然后答应我一定要提战力好吗,别急着倾家荡产给绝代刷好感好吗,零氪微氪就不要太执着于外观了,衣服可以攒银子买紫金品质,也非常好看,但是后面再说,至少外功齐全了再说。
至于推不推荐入坑,如果你是冲着结缘系统来的高肝度玩家,可以一试。
如果你是想冲战力榜的零氪微氪玩家,跑就完事了。
氪佬请随意,不过中原地图会平等地折磨每个人,题主现在还在玩就只是因为太爱自己的纸片人老公了(老公帮我剿匪老公好,中原战力膨胀策划坏。
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二编:
修改了一些地方,有一条关于情缘的须知单独列出来:
当玩家离线七天整未上线,其情缘会解除“封心锁爱”的状态,此时可以刷取NPC的好感度“横刀夺爱”。
❗想要取代原玩家的位置,与NPC的好感度必须要比该NPC与原玩家之间的好感度要高,并且不是单纯看数值满了就可以,目前题主还不是很清楚,只知道要高出很多才能成功(并且要比武打赢原主)。
现在游戏越来越无聊了,全是暗改,削福利,背刺,软社交或许会保下一些玩家,但无论如何玩家的目光都是会回归到玩法上的,现在看来这游戏就像一个将死之人,而题主还抱着一丝侥幸苦苦祈祷许一淳的实装。💢
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三编:
跑,赶紧跑,别玩,ch就不想让这个游戏活。
落星辰八周年限定 : 点一赞
72K最帅
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我就从玩法跟运营两方面来说吧
首先是玩法:不管是画风还是初期的玩法体验都是很不错的,中期的种田养鸡养猪的收益也很好,这都是不错的。尤其是前期剧情不错,交互不差,奇闻插入历史名人比如李白柳永这些的都很棒。玩着确实容易上头,这归功于游戏的基本玩法设计以及剧情内容上的努力。
但,缺点是比优点多多的,虽然不至于玩不下去,但确实是非常不健康的。
1.数值设计稀烂
我知道很多人抱怨中原数值多么多么高,怎么怎么打不过,但我认为这是设计组做的最正确的一件事,因为中原数值不高,跟淮水一样两周打完养老等开新图,只会造就恶性循环。
本质上就是把之前在淮水干过的事情在中原快速干一遍,就没了,又等着开发新图,新图又跟玩法内容相冲突,毕竟玩法内容设计跟地图设计都需要人力物力的投入,只有新地图先放下,专心研究新玩法的内容,玩家才会更乐意玩,一直重复流程只会枯燥,而且要填充大量的剧情,NPC这些的都需要很大的精力。
数值稀烂指的是功法设计,角色属性这两个方面。功法设计,尤其是攻防设计太过逆天,很多机制放到别的游戏都是三体人的存在。而血量不足会让越女这类的数值怪在前期占尽优势。一个技能直接融化对面,这叫有操作有博弈吗?没有!这就是问题。而如果血量上去了,其他机制怪的功法的问题也会被迅速放大,比如天雨防御功法,九剑打循环等。毕竟纯机制+数值,在厚血量博弈中又太过逆天。
这里建议是适当削弱部分功法的数值,并且上升玩家血量。
2.玩法拓展
就像我之前提到的,由于数值崩坏,哪怕是血量翻倍,很多功法也仍然是下水道,翻不了身,因为要么伤害不够,要么机制不够,根本打不了机制怪+数值怪的功法。
这游戏应该在短期内出一些临时的PVE玩法的活动,可以是单人PVE,但是脱离武馆的那种纯堆数值,需要玩家硬凹的,可以是剧情活动,彩蛋随机分布在奇遇里,玩家找寻线索推进的全服共同解密型活动。也可以是参考阴阳师的封魔之时,多个玩家组队,但是各打各的,BOSS血条实时显示,玩家伤害独立计算,并根据排名给予奖励(就是摇钱树的BOSS化),击杀有奖励。
如果这游戏再不出有趣的玩法,那么真的离凉不远了。
12点了,做日常去了
: 虽然看不懂但感觉好有道理(๑•̀ㅂ•́)و✧