华夏千秋

华夏千秋

8月15日首发
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.23349个评价
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嘴替发言3 带图365 长评123 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1279 画面优秀849 剧情跌宕179 物超所值141 轻松护肝122 音效动听38 福利丰富35 运行稳定性546 资源获取174 玩法设计169 游戏福利160 日常肝度157 画面视觉96 故事情节79 UI设计52
懒懒小公猫
游戏时长 72.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
直接先上结论:
1、不要氪金,体验一下就跑,逼氪吃相难看;
2、前期巨肝后期摆烂,开服第一天能肝12个小时;
3、战斗机制很好,大招克小招可以心理博弈,以弱胜强。
🎆美感:
功法种类很多,部分功法可以说打起来非常帅非常炫酷,但是因为游戏机制来来回回反复刷看久了就视觉疲劳。npc都是AI对话,可以各种姿势写信撩拨,但是不要招惹会被追杀,真的会被追杀,且可能打不过,甚至可以大地图上抢劫npc,但是会被通缉,被大佬逮捕进大牢。总体来给人一种传统江湖和中式武学的美感,加1星。
🔍背景考据:
揉了很多历史人物形象和故事,包括李白、杜甫、白居易、聂隐娘等,游戏内容还有围棋、诗词。剧情上有各种著名事件如东坡和佛印、梁祝等。看得出来起码文案也是花心思了。同样加1星。
🎮可玩性:
战斗机制非常好可以夸。每个人都有五个等级的攻击功法,高级和低级对招可以无伤压制低级,五个等级防御功法可以无伤防御对应等级的攻击,给大家越级挑战和心理博弈的可能。
能夸的说完了就该骂了,整个游戏没有一丁点算得上福利的东西,全部都需要氪金,注意我说的是全部!甚至氪金体验极差,买了衣服和功法的成长战令,衣服近400抽不掉红品衣服给的都是配件,除了氪金基本没有获取渠道,红功法种类差不多20种,每种武学外功十个,内功十个,每个功法带命座,主要获取方式同样是抽卡,然后大小保底,小保底会歪。氪金养成深度堪称无底深渊,已经到了不扔个几万进去连水花都不大的程度,极度不推荐氪金!榜一大概是扔了个几万进去,战力基本上是榜三到榜十平均值的两倍。
这个游戏不氪金一切资源都在卡,包括但不限于人物体力、经验等级、基础货币铜币、高级货币银锭、木材、药材、武学经验剑意、宠物饲料等等,可以说一切资源都在卡你诱导氪金。
💫成就感:
成就感这个东西就很矛盾,你说能追到历史名人或者门派老大有没有成就感,包有的,但是重点来了,门派老大基本都是绝代人物,谈恋爱2万好感度,求婚5万好感度,礼物获取方式为抽衣服附带的,其他来源也有,不氪金的话想追一个绝代npc大概要一个月all in,然后有趣的又来了,你还得有个师傅,绝代师傅才有比较全的红内功可以免费白嫖,拜师好感2万,同样体力all in可以十天一本红功法学到手。但是考虑到你根本没有那么多体力和礼物,师傅和红颜二选一叭。当然天骄和普通npc偶尔也有十几二十万战力的,如果你在游戏里都能心甘情愿整个普通人当对象的也不是不行。
游戏所谓的成就系统就是给你一个成就1银锭,你没看错是1,对比200银一抽的抽卡系统仿佛就在嘲笑你200个成就能抽一发,是不是很有成就感?
————————总结————————
夸不下嘴,瑕能掩瑜,包能的,不信自己体验完了再来给我点赞,目前我只能推荐快跑,等这游戏能活过两年福利上来了找个新服再玩。😈
手机用户68292049 : 那啥其实你说的这些在游戏里是能获得的,找NPC刷好感3000好感5抽
推荐:可玩性/ 画面音乐
刚玩两天,我说一下我的感受,优点和缺点
优点:
第一:玩法。前面有个多赞评论我看了,这个游戏的玩法确实不错,pvp玩家和种田,还有恋爱玩家都能找到自己喜欢的部分。pvp主要是三种选择:攒气,五个等级的攻击(击刺斩劈绝),对应不同攻击的五种防御。在这个游戏里,防御对应就能完全格挡,但是没有和攻击对应就防不住,可以说高风险高回报,高等级的攻击对低等级的攻击会压制导致低等级的攻击无效,同等级的攻击一起掉血。种田还是那一套
第二:画风。这个画风我是真爱啊,真的,哥几个从不骗人,哪怕是普通npc我也感觉能下嘴(bushi)
缺点:
第一:恋爱模块的部分缺失。我前面说恋爱玩家能找到喜欢的部分,确实是有,因为这游戏,除了专属和绝代大家都能攻略,其它的npc你是可以完全攻略,让他/她封心只爱你一个的,这部分的满足感确实是很多恋爱玩家喜欢的部分。但是因为npc众多,所以除了主线剧情,没有别的剧情,但是有没有可能,可以弄在地图上?比如游山玩水游泳一起钓鱼,大家用一个模板,多做些不同的反应和话,应该没什么难度?总之这方面确实不太行
第二:精力。前面也有人说过了,这游戏精力缺乏比你们想的还要严重,我反正是经常嗑精力药。还没什么福利
第三:卡等级。说实话,这种游戏卡等级,我觉得勉强算正常,但是卡的有点恶心了,奇闻经验给的太少(主线500多,简单奇闻几十给,48鸡也就480经验),支线……,支线有经验吗?反正目前没看到
总结:这游戏,建议不要投入太多心力,当个副游感觉不错,作为主游,还是比较难受的
阿言
游戏时长 55.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为开服玩家,我可以很确定的说这游戏虽然不值8.2分,但绝对不是烂游。
首先声明我不是托,看我游戏时长就可以知道评价这个游戏也只是为了让大家更好了解这个游戏,毕竟评论的托有点多,有些评价也并不中肯。
[优点]
1.角色立绘好看而且多样,能满足绝大多数人的xp。不同角色表白需要的好感度不一样,例如普通的要3000好感,绝代则要60000好感。升好感可以增加威望,也是提升威望榜的一个重要环节。这里补充一个点,同性之间可以表白,但是不是结婚,选性别时需要注意。
2.见招拆招的玩法,玩得好可以跨很多战力打别人,玩法挺新颖的,但是自动有时候是傻子,可以的话用自动猜招,自己出招,实现半自动半手动。
3.游戏氛围好,我不知道别的区是怎么样的,但是我们15区的氛围是真的很好,有红作物都会叫人来浇水祈福,也会公屏交易鸡猪,可以说这些朋友是我能玩下去的很大动力。
4.玩法多样,能种田养动物,能比武下棋,也能聊天结婚,作为一款缝合游戏,它确实有很高的自由度,也比较难玩腻。
5.零氪也能玩好,至少在15区,零氪玩家也能上榜单前十,不管是魅力榜和威望榜都一样。榜三甚至只充了六元,有人说氪佬能打爆零氪,但是15区有的平民也能比一些氪佬厉害。只要懂得怎么玩每个人都能很厉害。本人氪了三十六元为了好看衣服,威望榜比我前的也有零氪和六元党。
[缺点]
1.精力永远是缺的,很多事都要精力,但是因为缺精力每天做那些一定得做的事后就没多少精力了,一觉睡醒精力甚至还没满。这里有个补精力的小技巧,每天泡温泉可以拿最多一百精力。
2.有很多小bug,我不知道是不是我是原因,我开服到现在发现了挺多小bug的,我都有找客服反映,有时候还能拿点补偿(一般不是什么很好的东西),基本各一天后就能修好了。
3.福利少到吓人,真正的福利竟然只有补偿的衣服十连。真的是我见过的最抠门的游戏,真心希望能多送点,开服福利都这么少不敢想以后会多离谱。
总而言之,这是一款因人而异的副游,因为有朋友陪着玩,我并不会觉得无聊什么的,但要是遇上氛围不是很好的区,可能就没有我这么有动力玩了。
最后说一句,福利多一点,精力补快一点,不然你这游戏真要没人玩了!
TapTap
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孤独的猫嗒啦啦生日 : 有同类型游戏推荐吗?总是一下子就把体力用完然后没事干
小月寒
游戏时长 50.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩《华夏千秋》已经50多个小时了,这50多个小时里,我像是真的踏入了那个充满豪情与侠义的江湖,经历了一场刻骨铭心的冒险,收获了无数的感动与温暖。
初入游戏,我就被那独特的水墨画风深深吸引。青山绿水、亭台楼阁,每一处场景都像是一幅流动的水墨画,美得让人陶醉。走在江湖中,仿佛能感受到微风拂面,能听到鸟儿的欢鸣,那种沉浸感是许多游戏都无法给予的。在这水墨江湖里,我开启了自己的冒险之旅。
战斗系统是《华夏千秋》的一大亮点。独创的“猜招对决”玩法,让战斗不再是简单的数值比拼,而是充满了策略与智慧。每次战斗,我都需要根据对手的情况,仔细思考出招顺序,见招拆招。还记得有一次挑战一个强大的BOSS,一开始我被打得节节败退,但我没有放弃,不断观察BOSS的攻击模式,调整自己的策略。终于,在一次关键的猜招中,我成功预判了BOSS的攻击,用出了克制的招式,一举扭转战局,成功击败了它。那一刻,那种成就感和喜悦是无法言表的。这种充满策略性的战斗,让我感受到了战斗的乐趣,也让我明白了,在这个江湖里,智慧和勇气同样重要。
除了战斗,游戏中的江湖生活也让我流连忘返。我可以在田间地头耕种,看着种子慢慢发芽、长大,最后收获满满的粮食;也可以在山林中打猎,体验大自然的生机与活力;还可以在湖边垂钓,享受那份宁静与惬意。在这个快节奏的现实生活中,这样的田园生活让我找到了内心的宁静。而且,通过自己的努力获得食材,再亲手烹饪出美味的食物,那种满足感是无法用言语形容的。
而游戏中的NPC,更是让这个江湖充满了人情味。每一个NPC都有自己的故事、性格和梦想,他们不再是简单的工具人,而是真正有血有肉的存在。我曾遇到过一个落魄的书生,他一心想要考取功名,却屡遭挫折。我和他交谈,听他讲述自己的故事,为他提供帮助。后来,他终于金榜题名,特地回来感谢我。那一刻,我感受到了自己的付出得到了回报,也感受到了这个江湖的温暖。还有一次,我在路边救助了一位受伤的老人,老人为了感谢我,送给我一本珍贵的武功秘籍。这些看似平凡的互动,却让我深深融入了这个江湖,让我感受到了人与人之间的真情。
在这50多个小时的游戏时间里,我经历了江湖的风风雨雨,体验了人生的酸甜苦辣。《华夏千秋》不仅仅是一款游戏,更像是一个真实的江湖世界,让我在其中找到了属于自己的位置,收获了满满的感动。我相信,无论未来我在游戏中还会遇到什么,这段在《华夏千秋》的时光,都将成为我最珍贵的回忆。😘😘
TapTap
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
嘟嘟
游戏时长 34.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我觉得是很不错的游戏,从开服开始玩,我玩的比较磨蹭,不是单纯做任务,就是东戳戳西戳戳,有时候做主线,有时候收集礼物或者采花送给喜欢的人刷好感,有时候去棋社下棋(下棋着实有点耗精力,如果想把围棋段位升级的话,得规划一下精力,不然家里的鸡和猪没饭吃我都没法去割水稻了,下棋是真的挺好玩,不过我现在玩到四段已经觉得有点难玩不会了),有时候疯狂接委托疯狂给自己升级,有时候在地图上溜达认识新的npc,遇到喜欢的npc就找他聊天加好感,这样磨蹭着玩大概每天能玩2-3小时把精力耗干然后就结束今天这个的游戏时间,就是处于精力刚刚够用也不是很肝的状态,这样的节奏很适合我哈哈。
我比较喜欢的是这游戏里npc立绘,有的女npc真的很漂亮很喜欢,有的男npc也超帅,不过我觉得女npc立绘好看的更多,男的话绝代级别的就没有丑的。
还有一点就是这游戏是竖屏的,我觉得这是我能玩三十来个小时停不下来的一个重要原因,摸鱼可真是太方便了哈哈哈。
氪金这方面我不太关注,不过我看公屏里大家聊天,好像没有什么只有氪金才能玩的功能,对我这样的零氪比较友好哈哈。
还能想到一点就是游戏氛围也比较好,大家住的近了有时候都会聊天认识认识,互相帮忙浇水呀聊天呀什么的,一开始我不知道升段该去哪里都会在公屏里问,大家都很友好互相交流一下经验,说的都是游戏相关的事,算是共同攻略一起探索哈哈哈,有时候觉得真是个蛮有人情味的江湖呢,大概这也是游戏开发者想让玩家达到的一种状态。
哦对了,还有就是武学的很多招式特效都很好看呢很帅,可惜我抽不太到喜欢的武学,反正慢慢来吧;还有就是和npc打架就是猜招游戏,就是跟猜拳一样,挺好玩的,懒得猜了就开自动就ok,我有一大乐趣就是看招式特效哈哈哈,尤其是带着绝代npc,他战力比较高嘛给我当工具人打打打打打,玩的不累很舒适。
印象比较深的就是这些吧,这个游戏涵盖很多点,内容特别多,不会说感觉没有事可做,只有精力不够用的时候~
有个小缺点就是有时候会卡?就是有时候点图标没反应会延迟一下,可能是服务器的问题,不过问题不大,慢慢改进一下。
总的来说总的来说,如果当成休闲摸鱼游戏是真的很不错,这个游戏适合这样慢慢玩,陪伴了我几十个小时的时光,有时候还蛮想念我在里面经营的一小片园地还有我喜欢的npc哈哈哈。
然后希望这个游戏保持这样的状态,打满分鼓励一下,祝越做越好吧~
叶限
游戏时长 40.9 小时
推荐:可玩性
很有意思的游戏!碎碎念一下。
一开始以为是那种AI跑团或模拟人生的玩法,后面发现还是有主剧情的,美术介于粗糙和可爱之间,有点网页和广告小游戏的感觉,不是大制作但也挺有趣。
很喜欢开始的捏人,有选择的空间又有美感,衣服不错,情缘也都挺好看的😺…当然仅指2d,其余NPC应该都是随机组合脸模。
传信功能,因为是ai所以非常生硬,但是亲情线很温暖。
漫游事件,符合会呼吸的江湖。
抽卡:其他资源依然延续了手游基操,无论武功时装什么都要攒和抽👌
打斗:没什么可玩性,回合制根据对方血量判断招式,有点无聊像观战。
剧情:开始有点衔接不上,不知道是不是砍了系统这一段,突兀的好像忘了什么。其余大多数有种无厘头的搞笑,进展很快,忽然开始结拜忽然开始猎猪😦然后忽然出现很多感觉奇怪的人,莫名其妙打起来了…主线概括大概就是我作为天命之人无所不能的被追捧的一生吧。
情缘都很不错,长相和性格各花入各眼,玄玉我一辈子的老公,我还可惜哥哥不能攻略呢后面发现也有点那个意思,嘻嘻。但是感情发展太快了,感觉几句话就有好感了,可能这里江湖人是这样吧😅
音乐和定格画面有些熟悉,不知道是免费素材库还是有借鉴,也在有些男嘉宾身上看到了好几个熟人的影子,点名一下瑶子吧(。场景也比较单一,各个地图大差不差,美术的钱应该是都投cg和人物了。
总结:一个适合想找点事肝的轻量级小游戏。
建议
1.无法用手写笔,应该不是点触面积的原因,因为即使是手动也有卡顿,需要优化。
2.有时候是误触就被传送了,也没有确认键。
3.又到了熟悉的门派环节,我都天选之人了不能都拜吗,校服好好看😣
4.没看出来性格对剧情或人物塑造有什么影响,很多NPC聊天非常割裂。
5.好抠好抠好抠
6.尖嘴恐惧症勿入
虽然人很少但记录一下上榜😼
一些小tips:
1.骑着小猪和时装很多去见人容易增加好感,增加繁荣度除了贡献最快就是挨个认识人,只需要点击就好了。
2.可以在威望里找所有成员(未结识),已结识人脉直接搜
3.小龙女非常容易加好感但是不介意一上来就培养,因为80层后才能拜师,不如先结交其他同外功师傅,拜师只能高于剑道级别否则为结义。
4.每天:清日常所有,问父母要钱,门派领钱,地图练剑、祈福、抓通缉犯
5.委托可以找鸡,所以随缘就好。尽量不接寻仇
6. 结识绝代大佬,秘境陪行随便乱杀
TapTap
风清尘 : 中肯的评价
因玩家喜爱入选icon-wow
水遨
水遨
游戏时长 2.5 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
⭐加一颗星,因为官方是认真看完,且回复了的。那希望优化得越来越好吧。
并补充一个问题,大世界建家的难度,写的时候忘了,太多地块是有人/红色的,要找很久很久,安居大不易也,也是明显的负反馈。
⭐一些小小建议,经营部分太差了,收菜没找到卖的地方,食品也是,只能用来吃,那就没有经营赚钱的爽点了。铜币反正购买力一般,可以多一些产出方式,不管是钓鱼的深度开发,还是农场玩法的继续拓展,亦或者做菜的贩卖,可以适当学一下心动小镇,有很多生活向(经营)赚钱的功能。
模拟经营,不提白银了,连铜币都赚不到,玩的肯定不开心的。
————————原内容————————
现实中996,游戏里还得当牛马!😅
✨写评价两年半了,第一款我想给0星的游戏
🎮这个游戏属于,体验下来,得倒赔我精神损失费的那一类。
“还有人类吗????”
玩法一无是处,运营抠搜至极,流程繁琐无聊,背景毫无代入感,剧情尬出天际。
剩下的确是“纯粹的恶意”
————————正文——————
1️⃣
开篇选人物,就迷茫了,一点提示没有,性格什么的影响是什么,也完全不知道。
这就算了,男♂侠客的初始发饰,4个长发,1个发簪,实在是,无法言喻。
或许比较古代风吧,反正和2025年格格不入。
去问了问大鲸鱼,说“身体发肤,受之父母”,古代背景,头发长一点,恒河里,就先强行忍住,创建角色。
2️⃣
开局双亲就没了,一脸蒙圈,我也不知道选其他背景,会不会不一样,然后有一个,义父,义母的女儿“青梅竹马”(⭕圈起来,后面要考的)
第一个小剧情,就蚌埠住了,先割白菜,再抬一只猪,好家伙,隐喻是被你搞明白了。
怎么看都像在内涵我们主角,问题是,你还拱不到(后面会详细展开,这是最窝火的点)
3️⃣
局内的类卡牌战斗,更是抽象的没边,选项太多,只能开自动,很多技能都有禁疗,且回合很长,吸血功法,直接废,也是神人策划,直接把一般游戏中很好用的吸血/回复流整废了。
前期的剧情,不如叫“我喜欢吃软饭”,没有助战,没买6元武器的情况下,缴匪,都费劲。
有助战,管你数值比我高不高,青梅/NPC两刀送走。
4️⃣
前期剧情更是荒唐的没边儿,有青梅,没有故事展开就算了,到处认识新的异性,我的评价是,看得见,吃不着,纯用空气炸饼钓鱼🎣。
水榭门派的,迷情阵剧情更是让我大受震撼,你可以选刚认识的3个人,但就是选不了青梅竹马❗
我就感觉大事不妙。
好家伙,还有红衣古代风婚纱cg。
纯爱战神,当场被送走,俺不中嘞!
大抵是策划喜欢“射雕英雄传”,复刻郭靖甩华筝,是吧!很遗憾,我实在是编不出来理由了,无语凝噎,太抽象了。
你想想,如果是二游,你可以选任意刚认识的莫名其妙NPC异性,你就是选不了喜欢的角色,选完就是婚纱剧情,红温了真的!
5️⃣
像是在打工的日常,不管是捐献,亦或者缴费,什么委托,什么交付,没一个是好做的 繁琐至极,连功法抽卡卷/白银都不给,最差,你哪怕给点好感度礼物🎁,骗一骗嘞,都不愿意,基本都是铜币。
当然哈,所谓的委托中有,功法卷,也要花18888铜币买,泰“缺良心”啦
深怕自己的战令/月卡卖不出去是吧。
6️⃣
预约奖励和补偿加起来凑不齐10连
武器反正总会抽到金的,还需要次数解锁更多的金,意义不大。
不算抽卡部分
榜一29000战力
俺玩了三小时,8000左右
基本全是功法和功法等级带来的。
所以说
你倒是送点功法的嘞。
那么多红功法,还可以上阵5个
就是舍不得!
没话说,这个运营,已经是(原)神级了。
可以背对众生,难逢敌手了。
大家伙儿等你炸服这么久,创号返回界面,也有不少次,一点想补偿的心思都没有。
7️⃣
剧毒的好感度机制
有一个丹药,是提供属性的(过剑道一阶任务开启)
但是你可以送人!
萌新送错了,直接可以重开了
我把这玩意点完,多了1000血
更缺德的是,他知道开礼包,花钱买,买的巨少,用来刷好感度,好感度加的还巨低。
真是灵活的物品价值嘞。
2w好感度/氪金抽服装换的道具=告白
失败了也扣精力!
事件加好感度≈消耗的精力
由于这个游戏,啥能让我继续体验的地方都找不着,我寻思,给虚拟中的小人儿们一个美满的结局吧
就刷青梅竹马的好感度。
铜币花完了,白银花完了(建议先买折扣礼包,再买一生一世花)
千万别买礼包!就加1500好感度
和能直接告白的,是不同道具❗
最后,努力两小时,终于2w了,我寻思,能HE,然后润了吧。
然后!最神人的地方来了,你古代背景,好感度到位后,是“女友”❗不是夫妻❗
想要结婚?那再刷2w好感度吧
我一开始少看了一个0,以为只再要2000
但是刷到500(0)的时候
还是成功不了,感觉不对劲
再一瞅,气笑了。
好好好,王婆上要1000w彩礼和策划凑一桌吧,你们俩天作之合,天生一对。加起来凑不齐半个天地良心。
代入感太强,红温了。
在最不应该现实化的地方,给了玩家沉浸式暴击,附带真实伤害。玩家们的ptsd+回忆跑马灯都快被打出来了。
“兄弟们,娶到最喜欢的那个她了吗?”
你看,效果差不多少
人鬼谷八荒的小迷妹,设计的多好。
但凡去学一下,也不至于这么离谱
青梅竹马和其他人没有差别,也是,需要刷巨额好感度,在一起了结婚,还得刷巨额好感度。你不如叫,路人甲。
从“古早的一个,搞十年之约,已经查无此人的,所谓侠客,好像叫这个”学到的是吧。
通关后,二狗子带着女主NPC小白跑了,剧情就停在这,没有后续了。
我不相信这么多次测试,没有玩家给出建议,所以,还是“高傲”吧,总觉得,提意见的是少数,不必理会,未发声的≈满意,游戏有光明的未来,蒸蒸日上。
🎆
最后,我相信,时间会给出答案,交给时间吧,还是这句话。
“未来可期”我都觉得说起来违心。
全是负反馈的游戏体验,我不相信流水能悠久流长,亦或者一览众山小。
攻略就不出了,太数值了,前期的雷区,也就一个,淬体丹不要送NPC”
up连击或者暴击的功法吧,有个试用给白银,为了刷好感度,基本都体验了。
除了连击和暴击的,也就李白的剑法,看上去很强。特效也不错。
也可以抄抄排行榜前列的流派,总是主流的。
最后,祝愿意玩的人,玩的开心吧。
❤️仅个人观感,如有歧义就是你对!❤️
——————END——————
PS:有点红温,全是情绪输出,见谅哈。
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官方游侠锦儿影响力UP : 亲爱的少侠: 感谢您在百忙之中留下宝贵意见。思来想去,写下这篇回复。锦儿谨代表自己以及华夏千秋工作室的小伙伴们,怀着真诚与惭愧的心情,真诚的回复您: 1. 关于角色创建和外观设计 初始选人缺少提示,以及发饰设计与您的期待有落差。角色初始形象确实是基于游戏的古代武侠背景设计的,并非刻意与现代审美脱节。我们承认,目前新手引导对“性格影响”“外观背景”等说明不足,导致玩家在开篇会有迷茫感。我们会在后续版本中优化以及补充部分造型选择的多样性,让侠士既能能保留个性化选择。 2. 关于剧情设定与可能的误解 您对开局剧情、任务流程以及某些情节的理解,我们非常重视。《华夏千秋》在设定和剧情中没有任何隐喻或暗示现实的恶意情节,所有的桥段均基于纯粹的江湖叙事构建。但我们理解,如果部分剧情的表现方式让您感到不适,这就是我们需要改进的地方。我们会对涉及玩家强烈情绪波动的任务环节进行复查,必要时调整或替换表现方式,避免产生歧义。 3. 关于战斗玩法与数值体验 您提到战斗选项繁杂、部分技能机制体验不佳,以及前期数值压力过大。战斗系统的确在复杂度上有较高的门槛,我们会尽力重新平衡部分功法的数值。同时,我们会在之后的活动中增加获取功法的渠道,或通过其他方式进行调整平衡。让侠士不必因数值受限而无法推进剧情。 4. 关于角色关系与好感度系统 您重点反馈了“青梅竹马”等情感线的设定与推进条件。我们承认,当前的好感度消耗与结局呈现方式不够合理,可能让部分玩家感到失落甚至被“钓鱼”。后续我们会不断优化华夏千秋的人脉系统,力争为大家提供更多玩法以及代入感。 5. 关于我们对反馈的态度 您担心我们对玩家意见的重视程度。在此郑重承诺:每一次长评、每一条建议,我们都会记录并在策划会上讨论,评估是否纳入优化计划。我们不认为“沉默=满意”,也不会因为部分意见尖锐而忽视它们。恰恰相反,批评是我们进步的动力。 最后,很遗憾这次未能带给您理想中的江湖体验。但您的反馈,让我们更清楚地看见了游戏中的问题,也让我们有机会去改正。我们真心希望有一天,能用改进后的《华夏千秋》重新赢回您的认可。感谢您参与本次公测,也感谢您用文字鞭策我们向前。