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华夏千秋

华夏千秋

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总结 - 玩家认可精美的水墨画风与治愈的种田玩法,认为这提供了良好的养老体验。此外,全员可攻略的NPC机制也备受好评。但部分玩家反映中后期数值飙升导致卡关,影响了推图流畅度。
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嘴替发言4 带图494 长评180 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1542 画面优秀991 剧情跌宕200 物超所值196 轻松护肝142 音效动听45 福利丰富39 运行稳定性778 资源获取227 玩法设计226 游戏福利221 日常肝度195 画面视觉112 故事情节103 UI设计53
玩过
是谁在各类休闲挂机游之间上蹿下跳,是我这个萌新。
累计登录7天了,43级。现在已经有点玩不下去了,不知道还会玩多久,因为是属于比较需要专注提升战力的游戏,这并不是我擅长的,而且听说游戏自发行以来逐渐卡数值,变得越来越难打(只是听说)。
同时还要攻略NPC。反而种田、赚钱的比例比较少,提得比较慢。
浅玩了一下,现在也浅评一下。这游戏好像大佬也很多(看到开了四个服务器,前3个都开到了100服就该意识到),我没有什么真知灼见,只是一些个人游玩感受,依旧是“你觉得不对那就是你对”:
1、20级之前有系统做基础引导,20级之后突然没有了,但主线又要求提升到22级,这一点会让新人有点迷茫,一下子不知道要做什么。但自己摸索一下也就明白每天都能干啥了。比如把日常任务给做了,资源给打了。而且论坛里会有前辈们,愿意解答。(没想到前辈们会热心关注新人,受宠若惊)
2、这游戏可叫“抽抽游”吧,虽然不一定都抽取的材料都得氪金,但太多东西是以“抽”的形式获得,所以感官会不好。锻造要抽、绝学要抽、打坐要抽、练剑要抽、炼药要抽、淬火要抽、裁衣要抽、造物(家具)要抽.....(而且还给抽卡排名)
可能我孤陋寡闻,我玩这类游戏以来,没见过这么多东西是以“抽卡”形式呈现的游戏。有些我能理解,比如说绝学,《无名江湖》就也是抽的(好像,玩得有点久了,有点忘了);比如家具,《梦幻的城》就好像也是;比如裁衣要抽也理解,服装嘛,需要抽衣服的游戏也有。但是打坐、练剑、炼药什么嘛,这些不是应该手工搓,比较有参与感嘛,像做饭那样。
3、NPC全能攻略的游戏倒是没怎么遇过,有些对白也挺逗趣的。不过也容易变成眼花缭乱的情况,立绘几乎个个都有,美术画到腱鞘炎,文案个人小传写到手酸(还要编一大堆的名字,虽然可能都是AI生成的)。感觉很忙,攻略NPC变成N个任务,反而没有沉浸感,毕竟后宫(公)佳丽(佳婿)三千,有时候真是关顾不过来呢。
完毕。
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慕容博 : 白嫖党也能玩的呀,你养招财猪和金鸡,会产出铜币和金蛋,金蛋可以卖钱,有钱了可以扩展田地,然后种植食材做成食物送礼,也可以直接到商城买礼品送礼,可以获得很多精铁和见闻录,所以白嫖党还是可以玩的
游戏时长 56.3 小时后评价
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玩过
当指尖触碰到《华夏千秋》的水墨画风时,仿佛瞬间坠入一幅流动的唐宋长卷。这款2025年公测的国风武侠手游,以“2D+3D”融合的笔触勾勒出山川城镇,从酒香镇的市井烟火到剑池的清冽风骨,每一处场景都透着淡雅的东方韵味,皮影戏战斗特效与剪纸风UI更将非遗美学藏于细节,视觉上堪称一场华夏文化盛宴 。它最颠覆的地方,在于用AI赋予了江湖“温度”——千万级NPC各有性情与人生轨迹,既能与你书信往来实时回应,也会因你的选择改变命运,丐帮的豪爽、蘅芜水榭的多情在互动中鲜活立体,这种“千人千面”的社交体验,让江湖不再是冰冷的代码世界 。
玩法上,游戏堪称“武侠生活百宝箱”。四大门派各有专属技能,丐帮乞讨、药王谷自疗的设定贴合门派气质;“猜招对决”的回合制战斗讲究攻防克制与预判,跳出了单纯的数值碾压;家园种田、采集制药、门派换装等玩法,既满足了战力党的养成需求,也让生活档能找到归属感。更难得的是高自由度的探索体系,主线仅为框架,随机事件与蝴蝶效应让每一次冒险都充满未知,或许在茶楼邂逅的落魄书生,日后会成为你的得力臂助,这种不确定性正是江湖的魅力所在 。
然而这份惊艳之下,仍有不少亟待打磨的遗憾。最劝退的莫过于NPC好感度全服共用的设定,攻略心仪角色时要面对“共享对象”的尴尬,大大削弱了情感代入感 。跑图缺乏搜索功能、新手教程冗长强制,加上没有倍速与跳过选项,重复战斗沦为机械负担,肝度直逼上班打卡 。数值养成系统过于繁杂,抽卡保底门槛高、福利匮乏,平民与氪佬的体验差距悬殊,让部分玩家望而却步 。此外,3D场景建模质感粗糙、剧情表达依赖站桩对话且无配音,也拉低了沉浸式体验的上限 。
《华夏千秋》无疑有着成为爆款的潜力——它用AI盘活了武侠世界的人情冷暖,用文化赋能让江湖不止于打杀。若能优化社交隐私、简化冗余操作、平衡数值生态,这款游戏或许能真正打破武侠手游的同质化困境。对于怀揣江湖梦的玩家而言,它值得一试,毕竟在这里,你既能仗剑天涯书写传奇,也能归隐田园静享岁月,这份对“华夏江湖”的多元诠释,本身就足够动人。
戏命师 : 狗托四