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评价
4479
攻略
论坛
华夏千秋
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
4479个评价
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嘴替发言
4
带图
480
长评
175
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1529
画面优秀
983
剧情跌宕
199
物超所值
195
轻松护肝
137
音效动听
44
福利丰富
39
设定独特
24
UI美观
11
操作流畅
8
平衡性佳
6
资源获取
225
玩法设计
224
游戏福利
220
是小七啊~
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏画面佳,水墨的画风,竖屏的制作和剧情都很不错
还有家园玩法可以在大世界自由创建很新颖
稍稍让我玩不下去的理由
无法重开,开局随机父母哥哥有时会很丑还没发更改,想要重来一次只能开新服
所谓高自由度的npc,来来回回只是会那几句固定回复
传送说传送就传送了,没有任何确认取消选项,在那个地方还有任务没做完呢,一不小心300体力就进去了,本来体力就不多,玩的烦心死了
慈悲的姬别情
:
太真实了
斯卡蒂AI4号机
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当指尖触碰到《华夏千秋》的水墨画风时,仿佛瞬间坠入一幅流动的唐宋长卷。这款2025年公测的国风武侠手游,以“2D+3D”融合的笔触勾勒出山川城镇,从酒香镇的市井烟火到剑池的清冽风骨,每一处场景都透着淡雅的东方韵味,皮影戏战斗特效与剪纸风UI更将非遗美学藏于细节,视觉上堪称一场华夏文化盛宴 。它最颠覆的地方,在于用AI赋予了江湖“温度”——千万级NPC各有性情与人生轨迹,既能与你书信往来实时回应,也会因你的选择改变命运,丐帮的豪爽、蘅芜水榭的多情在互动中鲜活立体,这种“千人千面”的社交体验,让江湖不再是冰冷的代码世界 。
玩法上,游戏堪称“武侠生活百宝箱”。四大门派各有专属技能,丐帮乞讨、药王谷自疗的设定贴合门派气质;“猜招对决”的回合制战斗讲究攻防克制与预判,跳出了单纯的数值碾压;家园种田、采集制药、门派换装等玩法,既满足了战力党的养成需求,也让生活档能找到归属感。更难得的是高自由度的探索体系,主线仅为框架,随机事件与蝴蝶效应让每一次冒险都充满未知,或许在茶楼邂逅的落魄书生,日后会成为你的得力臂助,这种不确定性正是江湖的魅力所在 。
然而这份惊艳之下,仍有不少亟待打磨的遗憾。最劝退的莫过于NPC好感度全服共用的设定,攻略心仪角色时要面对“共享对象”的尴尬,大大削弱了情感代入感 。跑图缺乏搜索功能、新手教程冗长强制,加上没有倍速与跳过选项,重复战斗沦为机械负担,肝度直逼上班打卡 。数值养成系统过于繁杂,抽卡保底门槛高、福利匮乏,平民与氪佬的体验差距悬殊,让部分玩家望而却步 。此外,3D场景建模质感粗糙、剧情表达依赖站桩对话且无配音,也拉低了沉浸式体验的上限 。
《华夏千秋》无疑有着成为爆款的潜力——它用AI盘活了武侠世界的人情冷暖,用文化赋能让江湖不止于打杀。若能优化社交隐私、简化冗余操作、平衡数值生态,这款游戏或许能真正打破武侠手游的同质化困境。对于怀揣江湖梦的玩家而言,它值得一试,毕竟在这里,你既能仗剑天涯书写传奇,也能归隐田园静享岁月,这份对“华夏江湖”的多元诠释,本身就足够动人。
戏命师
:
狗托四
Knowing
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
TvT前期真的很喜欢,画风也很对味,可以攻略NPC还有可以抢NPC修罗场的玩法来当恋爱换装游戏 。玩法也是我闻所未见的,不在意战力排行榜上的可以有较好的体验。
在后期真的很无聊也很枯燥,更新的内容很慢,活动还都是氪金活动。没有新地图也没有新的NPC,让喜欢攻略NPC换装的玩家怎么办。
能坚持到现在也是不容易,从中原开始榜上的玩家也是退游了,也是让我只氪了首充月卡上了几周的榜一,区真的没几个人了玩了,不过当单机游戏就不用在意了。
现在的动力也是因为自己也是当上了榜上的就拼尽了资源搞家园提升战力,现在看真不知道有什么意义,大家也不要为了这个把自己搞这么疲惫。除了氪金大佬,普通玩家的我现在就随便玩玩吧
其他不说,我的丈夫真的能让我留下啊啊啊为了婚服也是氪了三百了真很好看,可恶好手段!!我的一堆的男友女友还没给他们买上漂亮衣服,真能为这个一直玩下去。就是NPC时装有点少了,也不见得增加可用银锭买的时装。不过继续当恋爱换装游戏玩啦!!
天下有雨
游戏时长 245 小时
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
氪条:1049
等级:93
微氪纯休闲,还没卸载是舍不得后宫
不太建议上头氪金,华夏千秋毁了我的神驹梦
……二编一下,终于出了像样的新活动了……
这个马的系统很鸡助,加的战力少、培养成本高、建模丑,赠礼是高贵的198档,给的东西很少。大概是属于大后期用来消磨时间的一个玩意,总之我现在90+还没到能完全投入养马的阶段。以及这个三级建模我真的不知道怎么想的,到现在我都没调理好。
提几个点
1.食材和做菜。
①普通鸡蛋食材商场居然没得卖,在后期的情况下我不可能卖金鸡去养土鸡,而且它生蛋还要时间,没法立刻得到食材做任务,这就有点憋屈,爽感低了很多。同理平常做菜缺鸡蛋也很难搞,我感觉至少增加一个普通鸡蛋获取渠道吧,,
②做珍馐凤髓这些不同品级的菜没有一个对应的图谱,图谱只能看到普通的菜,也可能是我没仔细看图谱系统。同时有的菜现阶段做不出来,地图上的鹅牛兔掉的都是普通肉,,只能看后面怎么更新养殖
(所以这个马的更新不能理解,,参与门槛高、收益低,我以为会先更图谱封面的牛)
说下他家雷人的点
一、明削暗改
1.明削:金蛋拜师乞讨,中原箱子银锭,魅力值加成,紫动物礼包(不知道新区有没有这个,如果没有就太牢了
(论坛都能搜到↑)
2.暗改:越女连击聊胜于无,金种子几乎绝迹,200银锭委托大大减少。国庆过后保底四词条红宠也没了,出词条的概率也低,每次繁殖完一看全是单词条。
3.还有一个是自动战斗跟魔人。感觉最近魔人变强了,格挡率提高很多,同时自动战斗变弱了,出招策略变了,ai的脑溢血操作很多。
4.再一个是中原物价,不知道为什么比前两个地区贵一倍,功法就不说了,一套校服上万银锭意义是在…?不知道后面两个地区物价会不会持续上涨,接着观望更新吧…
总之策划一旦发现玩家有钻空子弯道超车的可能,就要使用看不见的官方大手暗中调控,狠狠限制玩家收益😽
二、概率调控
1.卡池
玩的越久期望抽数越高,前期出货率高不容易歪,后期吃满保底。
玩的越活跃出货率越低,几天不上线的号甚至能一抽免费出翻云覆雨。
看不见的大手,很神奇吧😃
——
2.种子
高级饲料:我愿称之为榴莲芋头松茸不可能三角,我的号没榴莲,其它两个作物轻松过百。
随机药材:玩了一个多月只出过一次天命花。体感现在种随机草药出货率很低,大部分处于血本无亏的状况。连高级草药种子都有可能出三个悟剑草这个是最搞的。
浇水:爆率很低,浇水一天不掉种子的情况常有。
三、服装
开服就氪了服装赠礼,还花了好几个2000和1688买抽数,淮水前后拿完了三百抽。玩到现在也就抽了429抽
——
服装池:非常卡手,不知是何意味,三百抽一套红,衣服总是最后一个出
地图只有裁缝给抽卡资源,普通npc好感给两抽,铜币商场还不卖。日常除了拿银子买和氪金基本没什么获取渠道
——
此外奖池还在积累:五万才能表白的绝代,没有自己独立建模的绝代,催命一样增长的年龄(我的角色年龄已经比我年纪还大了……),8升9的卡手剑术,八十级后膨胀的经验条,低下的产能,意味不明的小孩,卡手的24小时cd,轮番上阵的逼氪活动,更新带来的一堆bug,味同嚼蜡的ai书信系统
——
为什么放着npc交互和服装不做一直在堆战力。。。打广告的时候知道拿5000npc做噱头,一进来就知道让我打几十万战的魔人养250的马。。。
东西给多点我还能每天高兴种田当屯屯鼠,等新图一开闪击npc通通纳下
东西给这么少我只能每天红温疲于奔命然后摆烂骂策划😡
——
梦点想要的更新,,
中原宝箱本、中原传说本、劫狱功能、找npc学做菜、打过的经验本加一键扫荡
现在这个雷雨天我感觉挺雷人的,主要太吵了。但是不是可以加彩虹和火烧云(晚霞)之类的
家里的伴侣会和做饭的家具互动,有没有可能增加个他产出菜的,产出品级看他的厨艺等级,且随做饭次数升级
(食材他出,算了我出也行,但他不能直接用我背包的。。厨艺低也没关系笨笨的在家里慢慢学就行了)
我求你出鲛人套吧,我一直在等。。
沈岸
:
我滴妈真的是,我是榴莲松茸轻松过百,芋头奇少无比
用户
游戏时长 74.1 小时
整体可以吧,不会无聊。自由度还可以,不算肝吧,我玩了半个来月(?)快70级了,爆率较低,基本上保底出。还有攻略NPC这块:主线里体现出绝代NPC算是喜欢主控吧,但主线过完NPC像和主控不熟一样,代入感太差。而且NPC性格不一样,主线里体现的很好,脱离主线NPC太人机了,攻略了好几个,话都差不多,恋爱感不强。还有关于NPC服饰,所有NPC服饰居然不是通用的,给一个NPC买完还要给其他的买,关键是服饰都一样,吃相有点难看了哈。还有修罗场被发现,NPC与主控分手,主控求复合,之前主控给NPC买的服饰居然都没有了,还要重新购买。。。服了。。。
以德报怨,何以报德。
:
会退回在书信里
云叶
游戏时长 119 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
天天沉浸式玩了半个多月了
作为一个休闲游戏我觉得这种体量能做到这样已经很不错了,江湖 种植 养殖 人情世故等等都囊括其中,剧情我个人觉得做得也算不错(有些支线描写亲情真的挺有煽动性)。美中不足的就是抽卡😥……我也不知道是我特别非还是咋样,除了一开始的新手期,后面一直吃保底……还歪……
我不是玩战力的,所以功法那边我也不是特别特别在乎(龙吟牢玩家是这样的)我基本上是玩种植和养殖,这方面算是比较舒服的,我种菜种药材的爆率都挺高的😂😂(可能是别的地方非的补偿吗)
人际关系这一块!有些人真的是好恶心!!😡😡😡我辛辛苦苦打扮的妻子被收成徒弟,换好衣服的女朋友被收成义女……世界聊天里好多玩家都深受这种人荼毒。。。
游戏性做的还是很不错的,虽然最近加的那个ai对话有点唐,不过有一说一综合下来这个游戏还是很吸引我的
User389578403
:
不错支持
Воскресенье
游戏时长 85.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我玩了两个月左右了,现在已经83级了以下是我两个月玩过来的感受,仅表达个人观点
如果你是冲着美女帅哥来那你来的没错了,2D立绘精美,每个角色都有自己的特点,包括我也被现在的老婆拴住无法自拔,角色与你性格对立还会降好感,但是性格或者名字后期可以免费改一次,这个官方做的还是很人性的,同样,如果性格投机也会涨好感,可以和自己喜欢的角色处各种关系,可以为自己喜欢的角色卖衣服换衣服,而且不论你喜欢帅哥还是美女在游戏里都可以成为情侣,夫妻,另外说一句,结婚还可以收红包
接下来说说氪金问题,不氪金可以玩,就算不氪金也可以肝衣服,免费的衣服很多,而且都很好看,如果是当做单机小游戏玩还是很值的
家园系统是我最想说的一个了,毕竟我现在卡在83级很痛苦,只能每天玩玩家园系统和每日任务,家园里现在已经有八戒了,可以拿自己的动物去换别人的动物
总体来说其实蛮好的,如果有时间的话可以试着下载玩一玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
很难说
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可惜不能追杀npc,有的看的不顺眼,,,自由度还算高,不算肝,好上手,游戏画面美观,人物形象男帅女美,喜欢,剧情精彩可玩性相对较高,可以仗剑江湖可以缉拿嫌犯可以闯秘境可以剿匪可以种田建设自己的小屋可以谈恋爱泡温泉~可以做菜炼药只是感觉厨艺和医术等级用处不明显,资源获取方式也比较多样。。。我最喜欢的是可以谈恋爱和提升魅力变美,只是帅哥美女超多,不知道可以谈多少
是小七啊~
:
你这个脸好漂亮
进行一个控的吃
游戏时长 320 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了一个多月,给想入坑的女孩子们写点可能会感兴趣或者想知道的点,不算攻略。
题主目前80级,6w+战力,家园繁荣度约2w,氪条为98+648(买衣服了,武功基本是肝的)。
首先你可以单机玩,但总不能完全单机,不发言也要时常关注频道聊天哦。
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玩家的主要属性:年龄,性格,等级,战力,魅力值,剑道段位。
其他:围棋段位,绘画段位(目前未开放晋升),烹饪,医术,锻造,工艺,农艺。
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主要内容:剧情/玩法/抽卡/地图/氪金(有精力系统,并且精力被限制得比较死)
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剧情(只玩过女线):
主线:你是18岁带有系统的天命之子,这是一系列围绕你以及天命奇物展开的故事。
不算爽文,女线会有几个主要男NPC同行,有ml要素(味很大),个人认为新手村的江南线和第二张地图的淮水线体验感还算不错,除了前期引导有些拖沓,内容呈现也比较落后。
奇闻(支线):编剧放飞自我之作,有乐子有哀愁有勾心斗角,主要是讲普通NPC的故事(不是邀约任务)。一般是1级开1-2个支线,70级之后产能下降非常少了。
另外:
1.剧情有等级锁;
2.这里强调年龄是因为玩家,还有地图上标有年龄的NPC,都是会变老的,现实每12天游戏年龄长1岁,题主目前是20岁;
3.关于第三张地图的中原线,已有帖子指出女线剧情复制粘贴男线,全是女NPC跟女主控暧昧。今天凌晨题主过剧情新cg,女主控的脸和身材更是一股浓浓的男主控描改味。
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玩法——战斗/战力/家园/结缘
这里把战斗和战力拆分出来,不说战斗(易上手,有AI自动),讲讲战力。
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战力:
先说结论,战力高度影响玩家等级、NPC互动乃至整个游戏体验,建议重点投入资源和精力培养。
战力的三项数值——剑术、攻击和气血——提升基本相互独立,资源缺口很大。
前面提到玩家是有等级的,50级开淮水地图,70级开中原地图,经验要求逐渐提升。而经验的获取途径除了日常1600+挂机200,来源只有打架(秘境+武馆+势力爬塔),需要提升战力保证让等级跟上大部队。
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家园:
养殖+种植。不太受战斗、战力之类的影响,反之家园的产出可以提升二者。
养殖分养鸡和养猪,有白到红的数个品质划分,自身带词条(哈哈活的圣遗物),部分词条有局内战斗增益/提升地图探索效率/额外产出的功能。
种植分为食材和药草两个大类,食材制成的食物可以送人加好感度,药草类主要用于提升自身。
总的来说自由度比较高(指不太受其他方面的限制,零氪玩家也能靠肝做大做强),高投资高回报。
需要注意的是投资成本真的很高,零氪微氪玩家要专注家园的话势必要放弃一部分其他方面的收益,比如武学/衣装的抽取。
❗前几天官方暗改动物繁育,现在养殖成本更高了,但还是得做,论坛上有比较新的新手养殖推荐。
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结缘:
首先NPC分为四大类,普通→天骄/名士→绝代,还有一个论外的专属。(专属就是你的父母,开局附赠的一个干哥哥/干妹妹,还有两男两女NPC)
NPC有好感度,好感度高到一定程度可以和NPC组关系,有义父母、义兄弟姐妹、义子义女、师父、徒弟,以及男女友。
男女友:
1.男女友可以复数,可以同性恋,但只有异性恋能结婚,丈夫/妻子也只能有一个。
2.普通和天骄NPC是全服共享的,玩家可以有数个情缘,但NPC只能有一个,已有对象的NPC会封心锁爱,无法被其他玩家攻略,所以有看上的NPC需要快速刷取好感度表白。(此时等级就非常重要了,先开新地图先攻略新NPC)
❗“封心锁爱”是很重要的标志,有即无法攻略;如果一个NPC没有封心锁爱,却有NPC丈夫/妻子,同样无法攻略;唯一一种情况,NPC有男友/女友,却没有封心锁爱,可以攻略,刷高好感度(到顶,不够就再高),点击表白,和NPC原伴侣比武,打赢即可收入囊中。
3.你开局选的性格对NPC好感度提升有影响,但不多,不必纠结。
4.你的魅力值同样影响好感度获取,逻辑链路为获得衣装→魅力值提升→好感度加成提升。(也不算多,主要是通过送礼)
5.男女友太多易引发修罗场(全服通告渣女/男且两方全分手,24小时内不可互动,可能会被趁虚而入),论坛上有比较详细的修罗场触发条件。
❗推荐攻略年龄为不详的NPC,有年龄的NPC会经常来找你送东西、委托你,年龄不详则不会,也就难以和另一个伴侣撞上面触发修罗场。
6.和伴侣爱情值2000后,可求婚使其变为未婚夫/妻。结婚在姻缘司,不用花费铜板或银锭,但婚礼上别人的赠礼你也拿不到,整场婚礼的意义就只是将未婚夫/妻变为丈夫/妻子,另外你和伴侣各拿一套婚服衣装。
❗绝代无法换装,所以绝代的那套婚服会被吞掉;婚服套装无法单独购买,只能通过结婚获得。
7.有生子功能,但目前除了在家里养个爬来爬去的小废物没大用。离婚后孩子判给你。
8.名士就是历史人物(李白、杜甫等),不可表白,只能结其他关系。(貂蝉可以攻略,是绝代,在中原地图)
9.前期不推荐直接攻略绝代(5w好感)(除非氪服困难),绝代和专属是人人都有的,慢慢磨不需要抢。
10.你可能想不到,通过刷NPC好感来获得相关物资(抽票,道具等)的速度是最快的,堪称你游福利力度最高的玩法。
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抽卡:两个卡池,武学+衣装。
武学分外功(攻防)+内功,品质紫→金→红。
武学票可以靠肝获取,80抽保底,可以选心愿武学,但选了不会给你加出货概率,只是放个板子在那,你歪了给你记一笔,歪两次下次必出心愿,但无法定向内外功。
题主目前800抽23红武学(只计抽取所得)。
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衣装品质蓝→紫→金→红,一套红装五个部件。
目前池里常驻五套红装,风格不一,2D神,3D一坨。
同样是80抽的保底,但零氪玩家想获取衣装票非常难,给的非常非常扣,平民通常只能去刷裁缝NPC的好感获取衣装票,题主一个648进去又肝了好久(因为后面幡然醒悟不再往衣装池投资了,只用肝来的票抽),今天凌晨上的80级,上周才凑齐一套红装(290抽没歪)。
好消息(?)是定向为75%出率,比较难歪,有大小保底,参考星铁光锥池模式。
另外:
1.武学池会产出提升武学的道具和好感度道具(书籍)。
2.衣装池可能产出稀有好感度道具同心玉(品质为红,概率直接表白成功),以及衣装图纸(可以给绝代以外的NPC对象换衣服)。
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地图:
按游戏内显示有六个地图,题主目前开到第三个地图中原,剩下三个不清楚以游戏现在的产能猴年马月能生出来。
每个地图有一个主城,两个势力和数个村镇。
列一下势力:
江南:蘅芜水榭,丐帮
淮水:药王谷,六扇门
中原:华山,少林
六个势力可以选一个加入。
前两个地图江南和淮水体验尚可,江南有莲花荡可每日相亲(可能会被男女友/干哥哥抓包),姻缘司可结婚可求嗣。
中原地图为四个服的共用图,有跨服聊天,中原的主要活动就是华山论剑(四服玩家天梯榜)。
中原地图实为官方产能下降的力证,论坛上有相关批斗贴,这里不多说了。
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氪金:
货币:金玉+银锭+铜币
(翻译:创世结晶,原石,摩拉)
月卡30r(30天):120银/天,附抽奖道具×1
季卡98r(90天):150银/天,附抽奖道具×1
抽奖道具:用来抽氪佬专属奇物的,按氪度提升概率,中低氪直接忽略就行。
(另:月卡和季卡有附加特权,且相互独立;金玉1:1兑换银锭,但建议暂时留在手头)
题主这个氪条看似多,其实除了98的新人礼包,其他都沉在衣装池了。(绝对❌)
氪金建议就是两条路:
1.只买开局的6元白虹剑(是的月卡也不推荐)
2.叽里咕噜说啥呢,月卡季卡全买了再来几个1998试试水
❗如果你打算长期游玩,真的想要氪金并且是走中低氪路线的话,我建议早点氪,因为你这个氪度到后面是越来越难拉差距了,只能抓前期,迅速提战力拿经验开图。
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结论:
想入坑一定要去新服,然后答应我一定要提战力好吗,别急着倾家荡产给绝代刷好感好吗,零氪微氪就不要太执着于外观了,衣服可以攒银子买紫金品质,也非常好看,但是后面再说,至少外功齐全了再说。
至于推不推荐入坑,如果你是冲着结缘系统来的高肝度玩家,可以一试。
如果你是想冲战力榜的零氪微氪玩家,跑就完事了。
氪佬请随意,不过中原地图会平等地折磨每个人,题主现在还在玩就只是因为太爱自己的纸片人老公了(老公帮我剿匪老公好,中原战力膨胀策划坏。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
二编:
修改了一些地方,有一条关于情缘的须知单独列出来:
当玩家离线七天整未上线,其情缘会解除“封心锁爱”的状态,此时可以刷取NPC的好感度“横刀夺爱”。
❗想要取代原玩家的位置,与NPC的好感度必须要比该NPC与原玩家之间的好感度要高,并且不是单纯看数值满了就可以,目前题主还不是很清楚,只知道要高出很多才能成功(并且要比武打赢原主)。
现在游戏越来越无聊了,全是暗改,削福利,背刺,软社交或许会保下一些玩家,但无论如何玩家的目光都是会回归到玩法上的,现在看来这游戏就像一个将死之人,而题主还抱着一丝侥幸苦苦祈祷许一淳的实装。💢
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
三编:
跑,赶紧跑,别玩,ch就不想让这个游戏活。
落星辰
:
点一赞
72K最帅
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我就从玩法跟运营两方面来说吧
首先是玩法:不管是画风还是初期的玩法体验都是很不错的,中期的种田养鸡养猪的收益也很好,这都是不错的。尤其是前期剧情不错,交互不差,奇闻插入历史名人比如李白柳永这些的都很棒。玩着确实容易上头,这归功于游戏的基本玩法设计以及剧情内容上的努力。
但,缺点是比优点多多的,虽然不至于玩不下去,但确实是非常不健康的。
1.数值设计稀烂
我知道很多人抱怨中原数值多么多么高,怎么怎么打不过,但我认为这是设计组做的最正确的一件事,因为中原数值不高,跟淮水一样两周打完养老等开新图,只会造就恶性循环。
本质上就是把之前在淮水干过的事情在中原快速干一遍,就没了,又等着开发新图,新图又跟玩法内容相冲突,毕竟玩法内容设计跟地图设计都需要人力物力的投入,只有新地图先放下,专心研究新玩法的内容,玩家才会更乐意玩,一直重复流程只会枯燥,而且要填充大量的剧情,NPC这些的都需要很大的精力。
数值稀烂指的是功法设计,角色属性这两个方面。功法设计,尤其是攻防设计太过逆天,很多机制放到别的游戏都是三体人的存在。而血量不足会让越女这类的数值怪在前期占尽优势。一个技能直接融化对面,这叫有操作有博弈吗?没有!这就是问题。而如果血量上去了,其他机制怪的功法的问题也会被迅速放大,比如天雨防御功法,九剑打循环等。毕竟纯机制+数值,在厚血量博弈中又太过逆天。
这里建议是适当削弱部分功法的数值,并且上升玩家血量。
2.玩法拓展
就像我之前提到的,由于数值崩坏,哪怕是血量翻倍,很多功法也仍然是下水道,翻不了身,因为要么伤害不够,要么机制不够,根本打不了机制怪+数值怪的功法。
这游戏应该在短期内出一些临时的PVE玩法的活动,可以是单人PVE,但是脱离武馆的那种纯堆数值,需要玩家硬凹的,可以是剧情活动,彩蛋随机分布在奇遇里,玩家找寻线索推进的全服共同解密型活动。也可以是参考阴阳师的封魔之时,多个玩家组队,但是各打各的,BOSS血条实时显示,玩家伤害独立计算,并根据排名给予奖励(就是摇钱树的BOSS化),击杀有奖励。
如果这游戏再不出有趣的玩法,那么真的离凉不远了。
12点了,做日常去了
陆
:
虽然看不懂但感觉好有道理(๑•̀ㅂ•́)و✧
论坛
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