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攻速真正的收益
玩家 之 曾提出一个猜测,攻速能否影响施法前后摇(非普攻前后摇),从而在相同时间打出更高的伤害我当时否定了她的说法,不久我意识到,攻速除了影响自身攻击频率外,还可能影响
1:召唤物的攻击频率
2:施法前后摇
3:多段伤害之间的间隙
而我当时否定的原因是,施法无法无缝保持,因此减少前后摇的收益不高。
但是收益还是有的
设每局刚好1分30秒通关
以酒井为例,单消输出持续3s左右
酒井队员时,后面再计算
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实测,47级光国和两个八级妈妈工具人,变量为一把暴击加15满铸魂疾风和一把攻击加0无铸魂磐石(副词条加百分之5.76攻速)还有一把生命加0无铸魂坚韧。光国在空放的情况下三消为大约两秒,被动(从q版小人眼睛发光开始到收刀向前奔)大概为二点八秒,大招大概是四秒半再多一点。三者在录屏的情况下均无明显差别,基本可以确定攻速刀不影响技能动画至少是光国的技能动画(即施法前后摇)。其实.....我还满希望有人打我脸的......毕竟录屏只能看秒数不能看帧数,以上都是我自己体测,错的可能还蛮高的,现在就不知道有没有大佬到电脑上看录屏了.....
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14点以后就没了。我一般午餐前先清掉一波,然后12点以后正好领午餐。












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