文字冒险(TapTap测试版)游戏截图
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文字冒险(TapTap测试版)

文字冒险(TapTap测试版)

官方入驻

游戏介绍

上次更新于2024/05/09
开发者的话因为超级喜欢武侠相关的作品,同时又希望可以探索RPG的世界,所以便和小伙伴一起开发了这个游戏。当然,目前这个版本的游戏还非常简单,甚至有点简陋。但是,麻雀虽小,五脏俱全,我们已经基本在玩法上实现了想要带给大家的核心体验,所以便迫不及待将游戏发出来给大家体验一下。因为这个版本还很初期,所以会存在各种各样的问题。因此,我们很希望大家能在体验的过程中多多提供意见和建议,也欢迎大家加入我们的QQ群一起来聊天吹水。 官方QQ群:917717541
启航测试
可以看出游戏内容比较用心,维和英雄都有特殊的技能和天赋,而且词条也是两三个,让人感觉到是经过精心设计。但是同时这种设计也让人迷茫。
从游戏开局,一直体验到一个多小时,一直是在走剧情,开对话,做任务。这让人感觉到,我在体验的不是游戏而是一本小说。
游戏内容我是可以完全忽略的,来什么装备往上按,有什么队友往上上,主线就能过,我不需要动脑,或者考虑任何事情,只要跟着主线走,一路就能过来。所以我不禁疑惑。如果你设计了很多游戏相关的内容,同时又没有任何策略上的挑战,我闭着眼睛就可以打过主线,那么这些设计的意义是什么。你设计了技能,但是我不需要看技能就能过。你设计了功法,我随便上功法,一个字我都不用看,我就能过,那么这些设计的意义又是什么。
一个好的游戏,必须利用好手里的一切,你才有可能过当下的处境,所以你必须阅读每一个手里的技能,武器,特性,天赋,这样游戏性会增加,会有来自游戏方面的乐趣。
而这款游戏体验下来,像是小说阅读器,作者并不重视游戏方面的内容,但是剧情上占非常大的比重,非常多的剧情任务。
但是来自个人想法,如果我想体验剧情,我更愿意选择去看剧或者读小说。这样我可以专心体验剧情。
而游戏,我希望剧情是锦上添花的部分,是拉高我的体验的部分,我不希望剧情是主体,而游戏性上很粗糙。
如何判断游戏性上是否粗糙,我玩了一个多小时,无脑过任务,毫无难度,这就是粗糙,因为没有任何设计。
这是个人看法,只有体验下来的建议,没有恶意。
2024/5/11
来自 红米 Note 11
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