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评价
1745
攻略
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发现动物公园
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
1745个评价
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嘴替发言
1
带图
10
已购买
57
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
277
画面优秀
37
设定独特
6
广告频率
54
运行稳定性
45
玩法设计
29
日常肝度
15
资源获取
14
操作体验
11
画面视觉
8
小命要紧
已购买
莫得什么需要运营的地方,反正是单机
你可能永远也搞不明白怎么培养植物能成功,或者机缘巧合成功了,就像我一样,因为它根本没有详细注解,攻略也少的可怜。也搞不明白圈起来的野生鱼塘怎么就没鱼了也不长。
所以贵在自我研究
召唤动物后期可以解锁用徽章定向召唤
另外一点小心得,随时留点钱,参加各种比赛可以有一些挖掘点和解锁新人物
User426164403
已购买
可能开始接触会比较有意思,但是玩到后面除了招募到新动物时会开心一点就没什么乐趣了。
我个人还是比较想玩,发现狗狗乐园,虽然它可能是盗版的吧
旗鱼呀
已购买
作者能不能加一个填平水坑的道具啊,或者让区域覆盖水坑,太占地方了
杯杯
已购买
玩过 3.6 小时后评价
玩了很多开罗游戏啦 为什么这个不推荐呢 游戏里给的条件很模糊不清晰
小手掏啊掏
已购买
好玩的但是钱不够!还有银币也不够!在区域内建设施感觉好古早,设施不会堵路。
你就玩你那游戏吧
玩过 3.6 小时后评价(总时长 7.9 小时)
别买,快跑
非常失望的一作,完全不如同题材的游乐园水上乐园或者南国度假村
区域的设定把位置部署限制的很死,设施必须放在区域里导致各种排列放置束手束脚,玩的很难受
解锁区域要的钱很多,植物也需要大量的素材,并且这一作刚需植物,导致在部署规划上根本干不了什么,就是把区域放下去植物围一圈再放点设施,然后把手机丢在一边挂着等着收代币吧,也不需要思考什么景点契合度,因为区域就那么点大,九个格子放满之后也没有可操作空间了
还有那个挖土一开始还觉得挺新鲜,后面挖掘点上来之后一个个点是真的累,道具也只能一个一个制作,每一个都会跳出获得道具的提示框,交互笨重繁琐
npc也没什么正反馈,做了那么多形象的npc感没什么差别,设施的每项数值指示不明,数值获取标准不明,挑战的评分增减不明
蛙蛙
已购买
一周目玩完了,感觉这款的开罗机制好拉胯,三分是纯纯的给开罗IP了
1. 最拉胯的还是挑战机制,基本从4年以后只选那6个植物挑战,一直挑战到16年,还有一个解锁不到,什么拉胯概率计算机制,一个保底都没有,真的破防了😅感觉一直植物的我就是小丑
2.区域的解锁机制也很拉胯,应该是没有做解锁顺序的限定,经常解锁出来某个设施,是当前区域都不够大,容纳不下的😅,然后又不说明怎么可以获得更大区域的设施,解锁出来的大设备只能干放着呗
3. 多周目继承更拉胯,怎么会有游戏多周目只给你继承钱啊,已解锁的东西一个都不继承,那我多周目来干嘛,再刷16年的植物挑战?😅
坚定的海狮
:
是的,尤其是区域解锁,跟着小红书的攻略走,发现达到条件了区域都不解锁,很莫名其妙,不知道是攻略有问题还是有bug
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林涧
已购买
看评分比别的买的,感觉不如其他几个要钱的,后期钱多的没处用,但是挖掘点又很缺,材料卡得死死的,玩得很难受
娜娜
已购买
我个人还是蛮喜欢的!
毕竟比较喜欢开罗的画风,而且动物真的很可爱(主要是这作有水豚诶!)
但是比较遗憾的点是都是类似主题的
南国度假岛和游乐园主题的内容就相对丰富很多
如果游戏中对于地块的利用率能更大一些就好了,以及如果有关于动物饮食住宿条件之类的副线就更好了
同时发现了一个小bug…不知道为什么我在友谊区域孵化出来的一批小动物根本不会动……怪诡异的😑
笔阀
已购买
✨来当饲养员的第n天~
■印象:萌宠优势+探索挖矿
■评语:不止眼前的动物,还得体验当苦工!
■靓点:挖掘功能,喜称锄大地
■补充
主核心玩法「挖掘」偏向于《不思议迷宫》敲地砖+《冒险与挖矿》掘地开荒扩图的结合,缝合手法较为老道:巧妙利用本次“发现公园”题材切入点,将其包装成探索类方向,来区别于其他开罗作品,但美中不足的是喧宾夺主,“动物元素”便不再占主导地位,实际体验跟预期念想存在一丝落差感!
其他玩法较为常规,周期性且具有仪式感的结算机制:每个月发小奖,每年排名发大奖;设置阶段式大奖赛,验证公园四维属性并发放奖励;无脑消耗式的“科研&投资”功能,哪里亮了点哪里,点完立即解锁新功能;
■价格
有一丝创新,整体相对中规中矩,属于可缓存等待降价折扣系列;
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💡靓点
①肉鸽式探索园区
每当我们园区扩张完区域范围后,便用乌云状地块代替延伸区域,需用锄头挖掘才能显现迷雾真容,每块下面可能藏着植株,亦或是各式地块,青苔、黄金、冰块等,妥妥真实的劳工既视感;
在搭建设施时,需考虑地势因素:若高于平地,则务必锄平后才可搭建,而周围吧零零散散的植株,也可挖掘后在种植一起,品质属性加成会高;
-
②养成线杂多,但清晰不乱
挖掘玩法作为主心骨,产出关键的底层资源,锄完不同类型地块后,会随机掉落不同材料,用途较广,搭建各类设施要用到,兑换加成道具或勋章要用到,升级强化设备要用到等,因不同地块的掉落物皆为不同,需合理使用手头锄头数(获得方式:随机事件或游客)
例:炸弹,需绿宝石+小石头为原材料来合成,先是查看地块右下角可视化「物品爆率表」来筛选挖掘。
-
③减负操作,聚焦在建筑布局
a、简化养成升级操作
人+动物自动升级,建筑消耗材料统一升级
b、减少随机事件类型,用挑战事件取代
c、弱化搭配效果,凑齐就行
跟《像素牧场物语》相比,不需再琢磨考虑:街道是否有连通,装饰种类及数量的条件需求,摆放时所叠加效果最大化等问题;毕竟设施摆放位置数量十分有限,植物成群摆放效果最佳,只需按照“区域相性表”凑足摆放到一块儿即可!
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🐞不足
①无法大批量选择操作
在挖掘时,只能来回反复高频重复点击,
②建筑场景大,可布置区域极小
5*5区域格子,但却仅能装饰9格的设备设施,在往外扩地的同时,又会出现“水块”永久阻挡建设,地块利用率极低!
③动物抽取上,经常无效浪费
抽取机制分两次判定:先按奖池抽取动物,其次判断动物成功抓取的独立概率,星级越高概率越低(跟景观属性关联)前期常会抽到高星低概率动物,仅存的徽章便直接打水漂!
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🌃音画
画面核心元素为各式动物+游乐美食设施+植株地块,场景不仅有日夜区分,也会按照年月进行季节变换,冬寒暑夏,春去秋来,类似于《像素牧场物语》一样,但无buff效果。
每类动物都拥有自己的情报介绍,“猪,经过品种改良的野猪”而好玩的是,当你把小动物们放回大自然时,他们会跟你说:再见,回见,谢谢,拜拜等萌词。
BGM,古灵精怪中带有一丝好奇与满满元气,很适合单曲洗脑循环!
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❤内容具有时效性,写于24.03.27!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
无厘头的旅行者
:
好想玩😩但要钱
论坛