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发现动物公园
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嘴替发言
1
带图
12
已购买
59
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
277
画面优秀
37
设定独特
6
广告频率
54
运行稳定性
46
玩法设计
29
日常肝度
15
资源获取
15
操作体验
11
zzzzzzzzzz
zzzzzzzzzz
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入坑不亏!!但是不知道为什么右上角显示金钱的数字有莫名其妙的重合bug,看起来很難受耶,可以修一下吗
2026/5/10
来自 小米25080RABDC
小命要紧
小命要紧
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莫得什么需要运营的地方,反正是单机
你可能永远也搞不明白怎么培养植物能成功,或者机缘巧合成功了,就像我一样,因为它根本没有详细注解,攻略也少的可怜。也搞不明白圈起来的野生鱼塘怎么就没鱼了也不长。
所以贵在自我研究
召唤动物后期可以解锁用徽章定向召唤
另外一点小心得,随时留点钱,参加各种比赛可以有一些挖掘点和解锁新人物
2026/3/26
来自 Android 设备
User426164403
User426164403
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可能开始接触会比较有意思,但是玩到后面除了招募到新动物时会开心一点就没什么乐趣了。
我个人还是比较想玩,发现狗狗乐园,虽然它可能是盗版的吧
2026/2/15
来自 小米24090RA29C
旗鱼呀
旗鱼呀
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作者能不能加一个填平水坑的道具啊,或者让区域覆盖水坑,太占地方了
2026/2/20
来自 Vivo V2507A
Another
Another
玩过
没看攻略,钱攒得好慢,游客也不咋往里走😂😂而且这个区域建了之后就不能移动了,太麻烦了。。。点触反应也不好,玩起来不得劲。。。。
2026/10/6
来自 HONOR 90 GT
爆炒栗
爆炒栗
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一般,水坑太占位置了,挑战也难得很,后期自然数值堆很高,也做了很多加游客魅力值还有降低挑战标准的道具,但是连三颗星的挑战都成功不了。而且后期想要的材料几乎不能从挖石头上获得,弄了这个玩法却不能从中获得需要的东西,就很奇怪。而且后期区域放多了游客却不怎么往公园深处走,里面空溜溜的有点让人失落,基本都是集中在门口的位置走
2026/9/10
来自 小米2604FRK1EC
你就玩你那游戏吧
你就玩你那游戏吧
玩过 3.6 小时后评价(总时长 7.9 小时)
别买,快跑
非常失望的一作,完全不如同题材的游乐园水上乐园或者南国度假村
区域的设定把位置部署限制的很死,设施必须放在区域里导致各种排列放置束手束脚,玩的很难受
解锁区域要的钱很多,植物也需要大量的素材,并且这一作刚需植物,导致在部署规划上根本干不了什么,就是把区域放下去植物围一圈再放点设施,然后把手机丢在一边挂着等着收代币吧,也不需要思考什么景点契合度,因为区域就那么点大,九个格子放满之后也没有可操作空间了
还有那个挖土一开始还觉得挺新鲜,后面挖掘点上来之后一个个点是真的累,道具也只能一个一个制作,每一个都会跳出获得道具的提示框,交互笨重繁琐
npc也没什么正反馈,做了那么多形象的npc感没什么差别,设施的每项数值指示不明,数值获取标准不明,挑战的评分增减不明
2026/4/19
来自 Honor 80 GT
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笔阀
笔阀
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✨来当饲养员的第n天~
■印象:萌宠优势+探索挖矿
■评语:不止眼前的动物,还得体验当苦工!
■靓点:挖掘功能,喜称锄大地
■补充
主核心玩法「挖掘」偏向于《不思议迷宫》敲地砖+《冒险与挖矿》掘地开荒扩图的结合,缝合手法较为老道:巧妙利用本次“发现公园”题材切入点,将其包装成探索类方向,来区别于其他开罗作品,但美中不足的是喧宾夺主,“动物元素”便不再占主导地位,实际体验跟预期念想存在一丝落差感!
其他玩法较为常规,周期性且具有仪式感的结算机制:每个月发小奖,每年排名发大奖;设置阶段式大奖赛,验证公园四维属性并发放奖励;无脑消耗式的“科研&投资”功能,哪里亮了点哪里,点完立即解锁新功能;
■价格
有一丝创新,整体相对中规中矩,属于可缓存等待降价折扣系列;
————————————
💡靓点
①肉鸽式探索园区
每当我们园区扩张完区域范围后,便用乌云状地块代替延伸区域,需用锄头挖掘才能显现迷雾真容,每块下面可能藏着植株,亦或是各式地块,青苔、黄金、冰块等,妥妥真实的劳工既视感;
在搭建设施时,需考虑地势因素:若高于平地,则务必锄平后才可搭建,而周围吧零零散散的植株,也可挖掘后在种植一起,品质属性加成会高;
-
②养成线杂多,但清晰不乱
挖掘玩法作为主心骨,产出关键的底层资源,锄完不同类型地块后,会随机掉落不同材料,用途较广,搭建各类设施要用到,兑换加成道具或勋章要用到,升级强化设备要用到等,因不同地块的掉落物皆为不同,需合理使用手头锄头数(获得方式:随机事件或游客)
例:炸弹,需绿宝石+小石头为原材料来合成,先是查看地块右下角可视化「物品爆率表」来筛选挖掘。
-
③减负操作,聚焦在建筑布局
a、简化养成升级操作
人+动物自动升级,建筑消耗材料统一升级
b、减少随机事件类型,用挑战事件取代
c、弱化搭配效果,凑齐就行
跟《像素牧场物语》相比,不需再琢磨考虑:街道是否有连通,装饰种类及数量的条件需求,摆放时所叠加效果最大化等问题;毕竟设施摆放位置数量十分有限,植物成群摆放效果最佳,只需按照“区域相性表”凑足摆放到一块儿即可!
————————————
🐞不足
①无法大批量选择操作
在挖掘时,只能来回反复高频重复点击,
②建筑场景大,可布置区域极小
5*5区域格子,但却仅能装饰9格的设备设施,在往外扩地的同时,又会出现“水块”永久阻挡建设,地块利用率极低!
③动物抽取上,经常无效浪费
抽取机制分两次判定:先按奖池抽取动物,其次判断动物成功抓取的独立概率,星级越高概率越低(跟景观属性关联)前期常会抽到高星低概率动物,仅存的徽章便直接打水漂!
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🌃音画
画面核心元素为各式动物+游乐美食设施+植株地块,场景不仅有日夜区分,也会按照年月进行季节变换,冬寒暑夏,春去秋来,类似于《像素牧场物语》一样,但无buff效果。
每类动物都拥有自己的情报介绍,“猪,经过品种改良的野猪”而好玩的是,当你把小动物们放回大自然时,他们会跟你说:再见,回见,谢谢,拜拜等萌词。
BGM,古灵精怪中带有一丝好奇与满满元气,很适合单曲洗脑循环!
————————————
❤内容具有时效性,写于24.03.27!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
无厘头的旅行者
:
好想玩😩但要钱
2024/4/2
来自 Vivo IQOO 10
命运是晨星之数
命运是晨星之数
玩过
1无需联网
2无需谷歌
3中文,模拟经营,长周目
4主要是建设一个有收益的公园,不过也要注意一下客流量,与大自然和谐相处什么的
5开罗的游戏一般来说...咳咳,也不算是一般来说了,都是差不多的套路吧
6记得及时存档
7一开始有亏损都是正常的
8发现一些搭配点吧(有额外点数加成哒)
以上
(有任何不符请在评论中提出)
单江晖
:
好的
2017/12/22
来自 荣耀畅玩6X
阅后即焚
阅后即焚
已购买
玩过 2 小时后评价(总时长 33.4 小时)
没看攻略自己摸索试完了一会,后来看看攻略,发现别人说区域和区域之间要隔着不然没地方放树花才发现自己好像摆太密了😂原先没玩过,没赶上打折原价买的,但是自己喜欢小动物,喜欢自由度高能自己探索的游戏,游戏内容比较戳自己的喜好点觉得挺值的。美食梦物语我也下单啦也是玩了两三天左右,相比那个这个游戏节奏进度比较好,中间有挖掘系统能填满部分等待的时间
宇玄子🇨 🇭 🇮 🇳 🇦
:
这游戏就是要自己一步一步的走。 这才叫快乐
2024/5/24
来自 华为FGD-AL00
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发现动物公园
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9.2
模拟
开罗
模拟经营
单机
像素
经营
动物
放置
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