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原力守护者

原力守护者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.22950个评价
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带图1 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩383 画面优秀235 物超所值59 轻松护肝29 操作流畅23 福利丰富19 平衡性佳18 运行稳定性514 游戏平衡181 操作体验161 玩法设计120 日常肝度46 画面视觉14 音效音乐11 资源获取10
玩过
玩过
从游戏公测到现在可以看到官方积极反馈玩家每一条建议,但是游戏内还是有很多不平衡,最近官方也采取行动改修了英雄的数值,当然这些远远不够,特别调整全部英雄的血量时,也导致了个别英雄变得更加乏力更弱,以下是我从公测玩到现在一些小心得,希望官方别单纯提高英雄血量和普攻或一刀砍废,有点像滥竽充数,希望我已下的建议能为官方提供更好的数值调整的思路,或者有其他玩家也可以提出宝贵的建议,也希望游戏平衡越来越好。
现在以最新版本建议。
1、莱恩/初始英雄/新人/用爱发电
评价:现版本合格的战士血量,但大招前摇大伤害低,曾经的大招一刀下去,非死既残(公测时大部分英雄也就3、4000千血左右),现在官方把血量上调的缘故,导致莱恩现在伤害感人,我一刀下去你肯定不会死的感觉。(皮肤挺好看)
建议:小技能对大招获取能量提升,大招(怒龙剑光)伤害略微提升,附加微略减移速效果,腻补现版本伤害乏力,提高粘人程度。
2、雷娜/近战法师/雷电法王/雷公助我
评价:想当年雷娜开大招谁敢站在雷圈半秒,现在各英雄血量上升后,对面站在雷圈内硬肛都不是问题,当然血量提升后,雷娜本来脆弱的身板也得到了一些安全保障,不会一下子暴毙,但是大招能量来源主要是贴面使用小技能雷球,全中雷球伤害还是可以的。
建议:大幅提高大招伤害(巅峰模式对塔伤害减低),雷球对大招获取量提升,提升大招的威慑力。
3、凯特/远程战士/版本王者/手长机动高
评价:公测时凯特的能力已经是中游水平了,本人的凯特觉醒为红段,攻击910.血量已经高达8630,这是什么概念!现版本的凯特哪怕贴面站撸大部分的近战都不虚!大招又加移动速度,手长,普功伤害高,如果对面是玩家使用的话,稍微猥琐点,没几个人夹杀根本打不死。
建议:现版本的当之无愧的远程战士,血量真的需要重新调整,加强普通攻击的预判需求。
4、艾德拉/狮子狗/时代的眼泪/曾经的王者
评价:曾经的无脑代表,制霸地牢,杀人如麻,现在都是时代的眼泪啊,先版本稍微不慎,直接暴毙,现官方一刀无脑砍,导致狮子狗每次普功都仿佛使用了七伤拳一样(敌三我七),除了偶尔捡漏或者恶心下人,使用体感差了很多,当然在巅峰模式捡了N个元素球还是有一战之力的,可惜现在节奏太快,没那么多时间给你捡球,各种偷家流,哎~都时代的眼泪啊。
建议:建议把普攻的反噬效果也会受到大招的减伤效果里。
5、上官千雁/机动高/脆皮/地牢热门
评价:上官千雁也是本人用得最多的英雄了,数值调整前,脆皮杀手,裸大招也是非死既残,改版后,因脆皮血量提高后,千雁的输出上略有乏力,威慑力也减了不少,但是依然地牢热门人选,谁用谁知道呢。
建议:略提高大招伤害,降低获取大招的能量,提高爆发和大招依赖性,增强战场上的威慑力。
6、兰德尔/维京人/沙包/肉弹战车
评测:高额的血量可以让兰德尔在战场上更持久,改版前还是巅峰模式热门人选,磨血一流,现在改版后唯一一个闪光点也没了(出于平衡的确要削弱),其他模式也就充当一个沙包位置,普通前摇又大,存在感略低。
建议:小技能附加移动速度和持续时间略提升,大招效果最大时附加眩晕时间,提高存在感。
7、艾德里安娜/高机动/容易获得/需要操作
评价:艾德里安娜本人玩得少,就不作太多评价了,改版前大招秒杀一切脆皮,血量调整后的大招威慑力不足,但是机动性很强,血量有安全保障,不至于普攻几下就被对面不明***炸到暴毙。
建议:希望提高下大招在战场上的威慑力。
8、奈杰尔/狂战士/合格战士/推荐
评价:如果氪金的话,狂战士是本人推荐值得入手英雄,现版本战士合格的血量,大招可以远程切入战场并带控制,小技能伤害可以忽略,多数用来混大招能量,特别拿了两个充能道具,三大招连放,一个字爽!主要大招容易被打断,在其他英雄高阶后,伤害略微不足。
建议:小技能附带小减速,大招喷出来的火焰伤害提高。
9、叶卡/新人好友/远程/控制
评价:现版本普攻伤害尚可,大招附带控制并附带减伤回血,多数情况下都是用来击杀对面的,辅助性能锦上添花吧,小技能就是逗逼一个,面对玩家命中率是0,瞄准方位速度慢得要死,伤害感人,偶尔阴人除外,宁愿能普攻的情况下也别用小技能了。
建议:小技能就重做了吧,使用性接近0,附加的移动速度寥寥无几,面对玩家命中0,伤害0,把技能改为直接增加攻速都好,技能期间普攻对大招获取量减低。
10、欧莉/球女/机动/aoe/近战法师
评价:普攻全中尚可,就是手短,需近战肉搏,欧拉玩得不多,而且最近官方已经对欧莉调整了,就不做太多评价了。
建议:提供高觉醒欧莉的普攻伤害,提高肉搏战能力。
11、高达/超级机动性/超远程/需预判
评价:超高的机动令敌人琢磨不透,在巅峰模式下超远的射程可以无损打塔,鉴于已经被官方削弱,就不作太多评价了。
建议:官方虽然对高达削了一波,但是高达依然闪耀,针对对小技能的充能时间提高,在巅峰模式下,高达可以在某个角度无损攻击敌方的塔,建议在没有野怪或者玩家入侵基地时,塔有保护机制。
12、佩蒂/新人/强力奶妈
评价:改版前的佩蒂奶量惊人,在巅峰模式下存两个野怪冲进敌方基地开大后,野怪也会受到治疗影响,往往莫名其妙被一波推到,由于官方最近对佩蒂大砍,不作太多评价了。
建议:大砍后,玩家使用佩蒂已经很少了,但是还是建议官方别随意一刀就把一些英雄削没了,毕竟萌萌的小精灵,哪有玩家不喜欢的,建议提高下佩蒂在辅助的贡献,比如在佩蒂间竭性的普攻后会停留小龙卷风,小技能会小幅度推开人之类的功能辅助。
13、伯尼尼/炸弹人/远程/需要预判
评价:普攻炸弹有延迟落地的高预判,但是伤害高,本人的伯尼尼觉醒为紫段,攻击已经有920了,小技能跟叶卡一样,可有可无废材技能,范围小,减伤寥寥无几,新人第一次玩可能使用体感差。(皮肤滑稽)
建议:提高伯尼尼的使用体感,比如普攻范围略提,小技能效果范围扩展,减速效果提高之类的。
14、三井角马/极端刺客/地牢人选之人
评价:技能第一段带小幅度推开,二段突刺附带3秒流血并减功50%,流血伤害可以忽略,大招增加50%普通伤害和移动增加,但会有持续期间的掉血惩罚,本人用角马也有一段时间了,就是一个极端的刺客英雄,血量调整前,开大后切脆皮还是挺爽的,但是自身血量上限太低,改版后嘛,emmmm,在平均7、8千血面前,大招增加伤害远远不够,何况掉血惩罚太大,在地牢模式可用,但是地牢可选的人也多,在巅峰模式在没干涉的情况下,一套下去敌方的防御塔起码剩半血,纯粹的打木桩刺客。
建议:使用一段技能后,提高保留二段技能的持续时间,二段技能的DBUFF持续时间微略提高,大招增伤提升,攻速略提升。
15、丸目一刀斋/肝/现版本近战废材
评价:小技能分6段,每段234,总伤害1404,大招1680并刷新小技能,理想化全套下去4488,觉醒橙普功705,玩家简单只要稍微左右移动下伤害就打空,一个以小技能为输出的刺客,在现版本高血量情况下伤害简直不够看,经常被远程按在地上摩擦,改版前,特别面对对方也是刺客的情况下,可以打出一套不俗的伤害,反正现版本体验不建议浪费碎片收集。 (大招期间并非无敌,可以被打断,)
建议:大幅提高小技能伤害,大招释放期间附带硬直效果和伤害略提高,提高小技能对大招的获取能量,特别在地牢模式一套打完,脚又短情况下连鬼魂难打得死,数值调整后使用体验太差。
16、塞巴斯蒂安/死神/AOE/滑稽皮肤
评价:死神在改版前开大给敌人有压迫感,现在版本开大后压迫感下降,大招充能快,需要高阶觉醒支持。
建议:微提死神的初始攻击,大招惩罚微调上升。
17、库撸姆撸/达斯叮苟/巨魔/逗逼/预判
评价:玩得不多,血量成长高,并近期遭官方砍了大招1000的伤害,不作太多评价,反正逗逼一个,收藏用。
建议:emmm,反正逗逼一个。
18、古温德/鲨鱼/控制/AOE/刺客型战士
评测:改版前鲨鱼的大招加技能一套切脆皮不死都残,现版表现中规中矩,有爱的话建议直接用夺宝刷出来。
建议:大招下潜持续时间+1S左右。(下潜期间可以普攻)
19、特雷尔/战士型刺客/控制/欧拉欧拉
评价:唯一一个没入手的英雄,不作太多评价,比其他刺客初始血量高,先版本大招被打一套伤害略低,改版前脆皮残废。
建议:希望有其他玩家补充下。
总结:虽然这游戏还有很多不足,官方又是小作坊,但是我们也看见官方也正在努力改善,多给一些时间和宽容,希望大家能共通和官方改善游戏环境。(码了那么字,真心累啊)
官方原力扛把子 : 我都看完了,非常感动! 我建议你可以做个帖子,我让运营置顶下,给新玩家做参考。 里面已经说的非常清楚,每个英雄的作用强弱。 对新玩家,以及我们都有很大的参考作用。 但是,我们不可能完全按照你的意思去改进的,应为还是结合线上的玩家数据,胜率等,做细致的调整。(这个请理解下)但是有很大一部分,的确和我们目前统计下来,感受下来后的,调整计划是重合的。 大佬就是大佬! 希望可以在原力中待更久!玩的更加开心!
游戏时长 77.6 小时后评价
官方翻车女导演 : 大佬好。 新手,因为本身游戏机制比较简单,想的是目前大家玩过的游戏也这么多了,一眼就能看明白,所以没有弄得特别复杂,以免大家烦躁 另外觉醒其实是和铭文类似的一个设定,而且升级其实是挺快的 感谢大佬对游戏的理解,匹配机制我们也会持续进行优化的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
来日方长,有缘再见。
接触这个游戏也有一段时间了,因为一些原因,那时候的我十分消沉,每天都浑浑噩噩,我选择逃避,在游戏的世界里,我很快乐,这是原力给我带来的第一触感,这段时间沉淀下来,我冷静的思考自己的未来,也许我现在有这个阶段该做的事了,我接受了奔赴远方学习的现实,不再逃避,这是我当下应该做出的决定,人在远方,心系原力大陆,在游戏里我也认识了很多人,我的id名字是飘小天,还有个小号id是空想,明天我就要上飞机了,在这里我想对那些老朋友说
MKSGHJEIHS,你的角马是真的厉害,每次打地牢都能遇见你,最后,只剩我们两个人的时候,你总是抢着跑进毒圈,当然我也当仁不让地也冲了进去,总有我比你快的时候,在地牢里遇到你十分开心,玩的也十分开心;还有就是我曾经的公会正副会长,他们是一对情侣,每次要我的时候,虽然吃了狗粮,但是也不忍心拒绝他们,不管是大号还是小号我都吃过狗粮,也是难受 哈哈 但也很开心。嗯;还有就是到我的狗巷兄弟了,跟你玩的基本是最多的了,基本玩的的原力和巅峰都是和你一起,玩到卡了,三四分钟都没匹配进去,卡到自己都没朋友了,现在系统都在优化,已经没有之前那么卡顿了,而我却不知什么时候还有时间和你再一次进行游戏,如果有机会等我回来的时候,我一定还会一起游戏;雅克里里,和你在地牢碰见也有多次,我玩的英雄确实手不长,每次第一第二时,我总是第二,汐的手长的让我有点害怕,我只能躲在墙角瑟瑟发抖;丸子哟,在地牢里面也碰到了多次,真的是跑不过你,对我穷追猛打,后面我就加了你;妖怪猫,我可要重点说说了,不知道是不是上辈子跟你结下了梁子。我跟你好像有什么仇,前几局在地牢碰到你,我们就互打,虽说在同一个板上,但是也不至于搞我呀,和你的最后一把游戏,最后我们还是握手联合了,还是很开心遇到你,虽然我的技术比较拙劣,还打不过你,如果有机会,我期待下次跟你在地牢相遇,最后最后,我想对我最喜欢的英雄艾德里安娜说一句,感谢你陪我守护原力的日日夜夜,已经不记得跟你奋战了多久,就是单纯喜欢你,和我的经历很相似,虽说我没有给你穿上一身华丽的装扮。虽说我没有给你穿上一身华丽的装扮,但你身上散发的却是原力守护者了光芒,我也希望。有一款属于你的皮肤,就像我在远方呀,你是一个孤独的行者,我是一个漂流远方求学的学生,面对困难不要害怕,手中的刀刃斩断磨难,踏着孤独漂流远方,你像极了我,希望你在原力守护者的大路上越战越勇。
最后的最后的最后,我想对没日没夜对游戏进行更新修复的工作者说一句,感谢你们对游戏的维护,原力守护者这款游戏是我跟喜欢的游戏,因为有你们的陪伴,这款游戏才会慢慢越来越好,虽然现在他不是十分的完美,但是我相信原力守护者的未来一定越来越好。对各位我想说一句你们辛苦了,对于游戏的评定和玩家的反馈,你们及时处理,虽说,或许这款游戏的玩家不是特别的多,但是因为你们,我们这些玩家相聚在游戏中互相认识,收获了喜悦和快乐,这也是我替在座所有玩家感谢各位的工作者的辛勤劳动,不管是飘小天也好,空想也罢,他们两个人物都承载了我对这款游戏的支持,和热爱,我认识了许多朋友,开心过懊恼过,我也即将奔赴我的战场。
再次感谢,游戏中相识的朋友,和游戏的制作方,加油,各位 原力守护者的未来交给大家来守护了,等我这边事情结束完,原力守护者大陆如需需要,我便必定奔赴战场,守护原力者大陆的明天。
再见了各位
来日方长,有缘再见。
2019年,10月21日,飘小天,空想(宣)
官方翻车女导演 : Hi,飘小天你好呀! 虽然没有和你一起开黑过,但是原力场里一定有留下你的身影。 游戏本不是令人消沉的世界,很庆幸原力能陪你度过这一段时光,也很高兴你去做了这个阶段最应该做的事情。 原力场的小伙伴们,我会帮你照顾好大家的,狗巷也是我兄弟,23333。 最后的最后,感谢你对原力的支持,现在的原力还是一个孩子,有很多很多的不足,需要和大家一起成长,我们会带着你的祝福继续努力的! 祝你一路顺风,学业有成!等你回来的时候,艾德里安娜定会盛装相迎!
游戏时长 14.5 小时后评价
游戏还不错吧,很适合现在玩王者这种MOBA多的换换口味,像素风还是很有吸引力,与那种细腻的画质不同,这种突然的略带粗糙的风格还是很吸引人。
游戏操作方面来说没有什么操作的难度,就是移动与放技能。老少皆宜吧。
在游戏模式方面,可以说是中规中矩,既不有趣但也不是特吸引人,可以说很适合无聊的时候或者烦恼的时候来两把,解解闷啊啥的。
角色方面呢,可以说很说良心,角色都可以通过金币或者抽奖获得,就算原力币抽奖每天也可以获得两次广告抽。角色方面可以通过抽奖获得碎片进行进阶,从而有属性加成,这样可以说角色越到后期进阶等级很重要,可以看出后期对于碎片的需求量。不过好在抽奖可以获得碎片,如果不需要可以更换其他的角色,不过现在好像是金币抽奖只有几个,像高达还有赛季英雄不可以,不过初始几个都行。
角色平衡性,看到有评论说有些伤害特别高,但是我觉得可以这么看吧,有些角色技能高是因为英雄定位不一样,刺客不能伤害那么低吧,战士那么高吧,一开始赠送的挥剑的大招只有1750(懒得开翻了),高达是3500,你们看是差一倍,但是技能释放难度也不同,高达需要瞄准后一条激光,还可以打偏,但是剑士的直接人堆进去,自身大半圈几乎不会空。反正我个人觉得角色平衡性做的不错了。
也不想说什么其余的,提一些个人建议与想法。
1 推塔模式需要改善,我试过最快的是两分钟就推了,弄个小鸡加个熊,趁对面不注意或者都不回来防守,就直接推了。需要加强防御塔伤害,建议变成激光且伤害持续增加些。虽然理解是为了控制游戏整体时间,但是说真的推塔太容易了。会导致无趣。
2 其余两玩法整体不错,不过原力争夺建议给数量最多的有个标记,不然吃多了直接跑就行了,找不到,此外增加读秒时间,或者缩小圈子,增加对拼时间。
3 游戏时装,也表示理解吧,毕竟也要赚点,可是全是钻石购买,少数可以抽取有点。建议开放体验卡模式,就像武器有特效,我们也不知道,但是体验之后或许就心动了。
4 多开些玩法,个人想法有乱斗,不是突围,而是那种乱斗,类似于斗兽场,角色是随机给予2个选一个,十来个人混战到最后,击杀一人可以回复一定血量。
5 操作方面需要优化一下,有时候拖动会没有反应或者人物自由移动(我是来短信会断网一下发现的,持续三十几秒像是被电脑操控)
6 对于战斗时建议增加一些快捷语言,守家,偷家,打野之类的。
7 对于地图里面的技能十分满意,但是希望多出一些,有更多的新奇技能。
加油(ง •̀_•́)ง
官方翻车女导演 : 1、大佬好,原力的定位一直都是一款快节奏的欢乐的对战游戏。所以可能相较于MOBA游戏,我们的节奏会略显快一些。 2、认同哒!看来大佬还是喜欢对拼一些! 3、目前时装可以预览,但是确实一些特效无法更清晰的感受,这点我会上报给制作人,安排上! 4、新玩法的制作已经在安排了!但是由于目前玩家较多我们更多的精力会放在修BUG上面,所以麻烦稍作等待! 5、操作方面我们已经在进行优化了,晚上会有一波初步的优化,后续会一直持续进行! 6、收到!我们也希望在玩的时候大家可以更顺畅的交流! 7、安排安排“策划策划你看到了吧!”
游戏时长 38.3 小时后评价
我和飘小天~
看见他的评论时,我差点哭
我们也许命中注定有缘,因为,我们很相似……
(两周前,我和飘小天打过几次地牢,输赢忘了,但我记得他用的是安娜)
我也有个朋友,他叫呆呆受,尽管没有事先说好,我们也常常地牢匹配在一起,他喜欢用安娜,每次我被打得落荒而逃时,他总是站在我的前方,哪怕自己变成灵魂,也要为我挡下最后一击!
常常因为他技术高超,而让我们活到最后,我们总是一起跳毒,但他总是用震荡波弹开我,我想和他一起躺在毒里,可以已经晚了。他已经有半个多月没上线了,我有几次想退游,可是,一想到他,我就会坚持下去。哪怕。。。一辈子,下辈子,我们还是兄弟!!!
我的公会现在常是榜前三,刚开始,只有我和会长,当时我不问公会任何事,一心只顾自己,不久,来了一位大佬,我们的副会,她一来,我们的公会就倾底变样了,她一直在宣传我们公会,也一直带我匹配,只是现在他们基本很少上线了还有不知道为什么我进不去房间了,我们的友情也就淡了……,不久一个又一个的人来到了我们的公会,包括狗巷他也来了。
和巷哥一起匹配的日子是轻松的,一会儿就躺赢了。两周前,飘小天好像刚回归,他们在一起聊的很快乐,我,就走了。还是最近一直在打地牢,进不去房间,也就没联系了。
还有,那个妖怪猫是真的讨厌,每次每我杀了就说送我一局,无语……
我有了一个新朋友,我好蔡呀,最近他了解到了我和呆呆受的故事,说也想当第二个呆呆受,我说,我当就行了。最近匹配不到一起,可能缘分不够吧!
希望原力越来越好,
让呆呆受再次归来…… 10.23无名小卒
#R暗尘
官方翻车女导演 : 呜呜,能看到大家的感情这么好真实太棒了!最近会有个不小的动作的,希望大家能够喜欢!