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原力守护者

原力守护者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.22949个评价
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带图1 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩383 画面优秀235 物超所值59 轻松护肝29 操作流畅23 福利丰富19 平衡性佳18 运行稳定性514 游戏平衡181 操作体验161 玩法设计120 日常肝度46 氪金付费28 画面视觉14 音效音乐11
玩过
从游戏公测到现在可以看到官方积极反馈玩家每一条建议,但是游戏内还是有很多不平衡,最近官方也采取行动改修了英雄的数值,当然这些远远不够,特别调整全部英雄的血量时,也导致了个别英雄变得更加乏力更弱,以下是我从公测玩到现在一些小心得,希望官方别单纯提高英雄血量和普攻或一刀砍废,有点像滥竽充数,希望我已下的建议能为官方提供更好的数值调整的思路,或者有其他玩家也可以提出宝贵的建议,也希望游戏平衡越来越好。
现在以最新版本建议。
1、莱恩/初始英雄/新人/用爱发电
评价:现版本合格的战士血量,但大招前摇大伤害低,曾经的大招一刀下去,非死既残(公测时大部分英雄也就3、4000千血左右),现在官方把血量上调的缘故,导致莱恩现在伤害感人,我一刀下去你肯定不会死的感觉。(皮肤挺好看)
建议:小技能对大招获取能量提升,大招(怒龙剑光)伤害略微提升,附加微略减移速效果,腻补现版本伤害乏力,提高粘人程度。
2、雷娜/近战法师/雷电法王/雷公助我
评价:想当年雷娜开大招谁敢站在雷圈半秒,现在各英雄血量上升后,对面站在雷圈内硬肛都不是问题,当然血量提升后,雷娜本来脆弱的身板也得到了一些安全保障,不会一下子暴毙,但是大招能量来源主要是贴面使用小技能雷球,全中雷球伤害还是可以的。
建议:大幅提高大招伤害(巅峰模式对塔伤害减低),雷球对大招获取量提升,提升大招的威慑力。
3、凯特/远程战士/版本王者/手长机动高
评价:公测时凯特的能力已经是中游水平了,本人的凯特觉醒为红段,攻击910.血量已经高达8630,这是什么概念!现版本的凯特哪怕贴面站撸大部分的近战都不虚!大招又加移动速度,手长,普功伤害高,如果对面是玩家使用的话,稍微猥琐点,没几个人夹杀根本打不死。
建议:现版本的当之无愧的远程战士,血量真的需要重新调整,加强普通攻击的预判需求。
4、艾德拉/狮子狗/时代的眼泪/曾经的王者
评价:曾经的无脑代表,制霸地牢,杀人如麻,现在都是时代的眼泪啊,先版本稍微不慎,直接暴毙,现官方一刀无脑砍,导致狮子狗每次普功都仿佛使用了七伤拳一样(敌三我七),除了偶尔捡漏或者恶心下人,使用体感差了很多,当然在巅峰模式捡了N个元素球还是有一战之力的,可惜现在节奏太快,没那么多时间给你捡球,各种偷家流,哎~都时代的眼泪啊。
建议:建议把普攻的反噬效果也会受到大招的减伤效果里。
5、上官千雁/机动高/脆皮/地牢热门
评价:上官千雁也是本人用得最多的英雄了,数值调整前,脆皮杀手,裸大招也是非死既残,改版后,因脆皮血量提高后,千雁的输出上略有乏力,威慑力也减了不少,但是依然地牢热门人选,谁用谁知道呢。
建议:略提高大招伤害,降低获取大招的能量,提高爆发和大招依赖性,增强战场上的威慑力。
6、兰德尔/维京人/沙包/肉弹战车
评测:高额的血量可以让兰德尔在战场上更持久,改版前还是巅峰模式热门人选,磨血一流,现在改版后唯一一个闪光点也没了(出于平衡的确要削弱),其他模式也就充当一个沙包位置,普通前摇又大,存在感略低。
建议:小技能附加移动速度和持续时间略提升,大招效果最大时附加眩晕时间,提高存在感。
7、艾德里安娜/高机动/容易获得/需要操作
评价:艾德里安娜本人玩得少,就不作太多评价了,改版前大招秒杀一切脆皮,血量调整后的大招威慑力不足,但是机动性很强,血量有安全保障,不至于普攻几下就被对面不明***炸到暴毙。
建议:希望提高下大招在战场上的威慑力。
8、奈杰尔/狂战士/合格战士/推荐
评价:如果氪金的话,狂战士是本人推荐值得入手英雄,现版本战士合格的血量,大招可以远程切入战场并带控制,小技能伤害可以忽略,多数用来混大招能量,特别拿了两个充能道具,三大招连放,一个字爽!主要大招容易被打断,在其他英雄高阶后,伤害略微不足。
建议:小技能附带小减速,大招喷出来的火焰伤害提高。
9、叶卡/新人好友/远程/控制
评价:现版本普攻伤害尚可,大招附带控制并附带减伤回血,多数情况下都是用来击杀对面的,辅助性能锦上添花吧,小技能就是逗逼一个,面对玩家命中率是0,瞄准方位速度慢得要死,伤害感人,偶尔阴人除外,宁愿能普攻的情况下也别用小技能了。
建议:小技能就重做了吧,使用性接近0,附加的移动速度寥寥无几,面对玩家命中0,伤害0,把技能改为直接增加攻速都好,技能期间普攻对大招获取量减低。
10、欧莉/球女/机动/aoe/近战法师
评价:普攻全中尚可,就是手短,需近战肉搏,欧拉玩得不多,而且最近官方已经对欧莉调整了,就不做太多评价了。
建议:提供高觉醒欧莉的普攻伤害,提高肉搏战能力。
11、高达/超级机动性/超远程/需预判
评价:超高的机动令敌人琢磨不透,在巅峰模式下超远的射程可以无损打塔,鉴于已经被官方削弱,就不作太多评价了。
建议:官方虽然对高达削了一波,但是高达依然闪耀,针对对小技能的充能时间提高,在巅峰模式下,高达可以在某个角度无损攻击敌方的塔,建议在没有野怪或者玩家入侵基地时,塔有保护机制。
12、佩蒂/新人/强力奶妈
评价:改版前的佩蒂奶量惊人,在巅峰模式下存两个野怪冲进敌方基地开大后,野怪也会受到治疗影响,往往莫名其妙被一波推到,由于官方最近对佩蒂大砍,不作太多评价了。
建议:大砍后,玩家使用佩蒂已经很少了,但是还是建议官方别随意一刀就把一些英雄削没了,毕竟萌萌的小精灵,哪有玩家不喜欢的,建议提高下佩蒂在辅助的贡献,比如在佩蒂间竭性的普攻后会停留小龙卷风,小技能会小幅度推开人之类的功能辅助。
13、伯尼尼/炸弹人/远程/需要预判
评价:普攻炸弹有延迟落地的高预判,但是伤害高,本人的伯尼尼觉醒为紫段,攻击已经有920了,小技能跟叶卡一样,可有可无废材技能,范围小,减伤寥寥无几,新人第一次玩可能使用体感差。(皮肤滑稽)
建议:提高伯尼尼的使用体感,比如普攻范围略提,小技能效果范围扩展,减速效果提高之类的。
14、三井角马/极端刺客/地牢人选之人
评价:技能第一段带小幅度推开,二段突刺附带3秒流血并减功50%,流血伤害可以忽略,大招增加50%普通伤害和移动增加,但会有持续期间的掉血惩罚,本人用角马也有一段时间了,就是一个极端的刺客英雄,血量调整前,开大后切脆皮还是挺爽的,但是自身血量上限太低,改版后嘛,emmmm,在平均7、8千血面前,大招增加伤害远远不够,何况掉血惩罚太大,在地牢模式可用,但是地牢可选的人也多,在巅峰模式在没干涉的情况下,一套下去敌方的防御塔起码剩半血,纯粹的打木桩刺客。
建议:使用一段技能后,提高保留二段技能的持续时间,二段技能的DBUFF持续时间微略提高,大招增伤提升,攻速略提升。
15、丸目一刀斋/肝/现版本近战废材
评价:小技能分6段,每段234,总伤害1404,大招1680并刷新小技能,理想化全套下去4488,觉醒橙普功705,玩家简单只要稍微左右移动下伤害就打空,一个以小技能为输出的刺客,在现版本高血量情况下伤害简直不够看,经常被远程按在地上摩擦,改版前,特别面对对方也是刺客的情况下,可以打出一套不俗的伤害,反正现版本体验不建议浪费碎片收集。 (大招期间并非无敌,可以被打断,)
建议:大幅提高小技能伤害,大招释放期间附带硬直效果和伤害略提高,提高小技能对大招的获取能量,特别在地牢模式一套打完,脚又短情况下连鬼魂难打得死,数值调整后使用体验太差。
16、塞巴斯蒂安/死神/AOE/滑稽皮肤
评价:死神在改版前开大给敌人有压迫感,现在版本开大后压迫感下降,大招充能快,需要高阶觉醒支持。
建议:微提死神的初始攻击,大招惩罚微调上升。
17、库撸姆撸/达斯叮苟/巨魔/逗逼/预判
评价:玩得不多,血量成长高,并近期遭官方砍了大招1000的伤害,不作太多评价,反正逗逼一个,收藏用。
建议:emmm,反正逗逼一个。
18、古温德/鲨鱼/控制/AOE/刺客型战士
评测:改版前鲨鱼的大招加技能一套切脆皮不死都残,现版表现中规中矩,有爱的话建议直接用夺宝刷出来。
建议:大招下潜持续时间+1S左右。(下潜期间可以普攻)
19、特雷尔/战士型刺客/控制/欧拉欧拉
评价:唯一一个没入手的英雄,不作太多评价,比其他刺客初始血量高,先版本大招被打一套伤害略低,改版前脆皮残废。
建议:希望有其他玩家补充下。
总结:虽然这游戏还有很多不足,官方又是小作坊,但是我们也看见官方也正在努力改善,多给一些时间和宽容,希望大家能共通和官方改善游戏环境。(码了那么字,真心累啊)
官方原力扛把子 : 我都看完了,非常感动! 我建议你可以做个帖子,我让运营置顶下,给新玩家做参考。 里面已经说的非常清楚,每个英雄的作用强弱。 对新玩家,以及我们都有很大的参考作用。 但是,我们不可能完全按照你的意思去改进的,应为还是结合线上的玩家数据,胜率等,做细致的调整。(这个请理解下)但是有很大一部分,的确和我们目前统计下来,感受下来后的,调整计划是重合的。 大佬就是大佬! 希望可以在原力中待更久!玩的更加开心!
玩过 38.3 小时后评价
我和飘小天~
看见他的评论时,我差点哭
我们也许命中注定有缘,因为,我们很相似……
(两周前,我和飘小天打过几次地牢,输赢忘了,但我记得他用的是安娜)
我也有个朋友,他叫呆呆受,尽管没有事先说好,我们也常常地牢匹配在一起,他喜欢用安娜,每次我被打得落荒而逃时,他总是站在我的前方,哪怕自己变成灵魂,也要为我挡下最后一击!
常常因为他技术高超,而让我们活到最后,我们总是一起跳毒,但他总是用震荡波弹开我,我想和他一起躺在毒里,可以已经晚了。他已经有半个多月没上线了,我有几次想退游,可是,一想到他,我就会坚持下去。哪怕。。。一辈子,下辈子,我们还是兄弟!!!
我的公会现在常是榜前三,刚开始,只有我和会长,当时我不问公会任何事,一心只顾自己,不久,来了一位大佬,我们的副会,她一来,我们的公会就倾底变样了,她一直在宣传我们公会,也一直带我匹配,只是现在他们基本很少上线了还有不知道为什么我进不去房间了,我们的友情也就淡了……,不久一个又一个的人来到了我们的公会,包括狗巷他也来了。
和巷哥一起匹配的日子是轻松的,一会儿就躺赢了。两周前,飘小天好像刚回归,他们在一起聊的很快乐,我,就走了。还是最近一直在打地牢,进不去房间,也就没联系了。
还有,那个妖怪猫是真的讨厌,每次每我杀了就说送我一局,无语……
我有了一个新朋友,我好蔡呀,最近他了解到了我和呆呆受的故事,说也想当第二个呆呆受,我说,我当就行了。最近匹配不到一起,可能缘分不够吧!
希望原力越来越好,
让呆呆受再次归来…… 10.23无名小卒
#R暗尘
官方翻车女导演 : 呜呜,能看到大家的感情这么好真实太棒了!最近会有个不小的动作的,希望大家能够喜欢!
玩过
说一些个人看法 我是从IOS开服前一天了解到这个游戏的。一开始对于游戏的期待是很高的,现在快节奏的moba很少,战斗画面精致的也不多。 14号游戏上线,卡顿PPT,英雄数值严重不平衡,游戏BUG多,我也是一个打算直接A掉的用户。后来了解到开发团队的艰辛,艰辛到只有9个人wdnmd我裂开,但是团队的处理速度以及优化作为开服IOS新晋用户也是见证了官方的态度,游戏是还需要很多优化的地方,有一说一,摇杆,灵敏度等等这些东西还有很多功能需要增加,现在阶段游戏还是偏向测试阶段,还需要长期的优化,就官方这种真实的态度还是值得好评的。之前IOS的玩家太少了,匹配机制也不是很完善,高段位的玩家无法匹配到真人,官方也都是为了玩家考虑,可能说因为IOS已经开服很久比安卓的高一点优势,那又咋样呢,安卓大佬NMD不多了去了想追不是分分钟?真正有东西的哪个来这里陪你们玩,moba类游戏就是需要强实时竞技的交互才能给玩家带来乐趣,官方技术原因IOS开服早,为了更加完善匹配机制所以才会和安卓的互通数据,看了眼评论,都是粗糙游戏直接1星差评跟风,有真正实际讲到游戏性的少之又少,还有那种好无聊,盯着一个开大的奶妈(输出贼低的角色只能奶)打不死竟然也来了个1星,讲道理我一直觉得现在玩家应该都是有点智商的,看了些这种无氧评论也不怕引战,该滚赶紧滚,别玩了嗷 DD们 GKD赶紧GCK 还有那种张口闭口代表安卓用户群体的 秋梨膏 别当网络巨人,游戏体验时间到1个小时 英雄解锁多了 有能力了在来当混子 好🐎?别秀智商秀下限,当个混子不如拿出点实力来DD们,我只针对那些没脑子的嗷,秋梨膏。 另外游戏优化继续加油嗷,还是真心期待这款游戏越做越好的!希望能加个私聊啊啊啊啊啊
官方翻车女导演 : 非常感谢这位大佬的理解和支持,游戏做出来就是要接受大家的评论的,虽然有客观的有主观的,但是我们也很乐意去接受大家的意见,分享我们的想法。玩家和开发者本就不是对立的,大家都是热爱游戏的人,有争执也是正常,我们只能通过行动来表明我们的游戏态度!! 再次感谢这位大佬的理解!
玩过 9.5 小时后评价
不知道什么时候开始,杰瑞和约瑟夫不愿意找我玩儿了,布兰奇偷偷跟我说,是因为我变强了,很难匹配到他们了,我很落寞,也很无奈,第二个赛季的时候,我只是一个佛系的咸鱼,自从当我发现,如果不去管我的库撸姆撸,大概十秒钟后,也许是他自己觉得站久了很尴尬,也许是他觉得我已经走开没在看他,他就会像有了灵魂一般偷偷动起来,这让我很震惊,于是我的闲余生活就成了点点点,偶尔瞄一眼,看看他和珍妮特 达莲娜愉快的玩耍,放着苏喂苏喂的歌曲奔跑,我知道他是真的快乐,我不忍心打扰他,直到这个赛季开始后,系统似乎察觉到了库撸的存在,但并不认可他为我赢得的胜利,哎,我知道我必须接手了,我用方向键强制库撸往我想去的方向,用攻击键击向他昔日的伙伴,库撸的脸上没有悲伤,但他失去了灵魂,,,真残忍,我换了其他英雄,不留余地的击败那些呆呆的可爱灵魂,我成了一个冷血的杀手,系统还赠送给我一个称号叫“屠夫”,看着血红的大字,我不禁想起挥舞手臂放着苏喂苏喂的库撸,,,我不再快乐了,我渐渐发现我也失去了灵魂,我的脑海里占据了一个硕大的字,使我无法思考,肝!肝到两千成了唯一的目标,,,清醒时,我突然想到,也许那时候,当我按下攻击键,库撸的脑子里面也有一个巨大的字,杀!胜利成了他唯一的目标,,,
官方翻车女导演 : 这位大佬太有才了,能从字里行间感受到对我们游戏的恨铁不成钢。我们会努力让游戏变得更好的,希望下一次得到这种有才情的评论时,能是五星。
玩过
emmm,咱玩了12天了,具体游戏时长不清楚,应该不会少于200小时~( ̄▽ ̄~)~
先说说优点(*˘︶˘*).。.:*
1,像素风好评,立绘也很棒(悄悄抱走汐应该没人知道)(ಡωಡ)
2,游戏节奏快,平均2~5分钟一局,速推只要半分钟,非常适合闲散时间玩(上班/学生党的福音欸)(´。✪ω✪。`)
3,游戏并不逼氪,广告也少,一天只有5次看广告的机会(个人感觉可以再加点看广告的机会,白嫖它不香吗?)(σ′▽‵)′▽‵)σ
4,福利海星,新人持续三十天签到奖励,每日各时间段登录及胜利奖励,推荐人奖励,赛季荣誉奖励,战令奖励,商店每日白嫖奖励等等(一只白嫖党笑了)(´▽`)ノ♪
5,操作简单,左***操控方向,右按钮一普攻俩技能,下面还有俩是拾取到的技能位置(・◇・)
6,挂机自动操作,游戏时长时间(大概是5秒来着?没有认真记)不操作的话,会自动战斗,打游戏中有什么急事时,这个功能就很管用了,不过,个人推荐加个按钮,可以手动开启这个模式就好了╮( ̄▽ ̄)╭
咳咳,接下来就说说有待改进的地方了(o˘д˘)o
1,关于首充礼包,个人建议可以合并成一个,最好是随便买个什么就给首充礼包(两个首充礼包,而且买其他的还得不到就有点……)(〓 ̄(∵エ∵) ̄〓)
2,卡顿问题,这个真的有点严重了,主界面反应迟钝,游戏时,尤其是深渊!深渊!深渊!模式,真的是太太太太太卡了!!!(▼皿▼#)
其次就是地牢模式,另外两个模式倒还不怎么卡(=_=)
3,英雄克制问题,个人感觉这游戏英雄克制并不明显(我刺客角马近身法师雷娜居然打不过??!),希望可以改进一下拜♡托♡你♡了(人'∀'*)・+♡
4,关于AI,人机多,也有好处,起码赢一局很简单(人机有时候傻傻的),这可以很好的改善心情,但是这游戏的人机打得也忒准了点,而且还无视伪装和草丛(҂⌣̀_⌣́)
5,关于自动瞄准机制,玄机子真的好痛苦……(ノಥ益ಥ)
唔,差不多就酱吧(。ò ∀ ó。)
写完评论,咱要睡觉觉了晚安(´-ωก`)
哦,对了,补充一句,有不少新人问我“这游戏都是人机吗?”
咱的回复:“大部分时间是的,偶尔能遇到真人,其实要区分是不是人机很简单,第一看名字,人机的名字大多是英文名音译,真人的名字就很明显了,各种千奇百怪的名字(联网多人游戏常态),第二,真人的反应速度要快一些,游戏开始时,人机总是要在原地站一两秒左右才开始动。”
唔,好了,咱再不睡觉就要猝死了( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
对了,最后一件事,新年快乐!↖(^ω^)↗
(˘ω˘)睡了
再说一条,是真的卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡啊!!!!!!(怒`Д´怒)
算了,卢姥爷说过,玩游戏一定要笑,嗯,要笑
(~Q~;)
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我现在有把评分改为一星的冲动了……
(-`ェ´-怒)
深渊模式我真的是受不了了
真的是卡成PPT……
走个路都一卡一卡的,时不时还被雷劈一下,陨石砸一下,死得莫名其妙
跟人打起来就更不用说了,两个技能一放,能卡半分钟
再加上人机的变态攻速,人机三井角马捅的速度跟单身二十年似的,人机扎克大招放个不停,人机凯特射速快得跟抽风似的……
实在不想说什么了……
(ノ_ _)ノ
退一步讲,卡顿问题也许是我手机的问题,毕竟是几年前的手机了,我现在这手机用了三年,卡顿问题是正常的,但是我看世界频道里有人说买的新手机,玩吃鸡、王者都不卡,就玩这游戏卡,这……
还是期望官方尽快优化一下吧
今天是我入坑第三十多天,希望不是最后几天吧……
╮(╯_╰)╭
玩了这么些天,我总觉得这游戏是披着休闲游戏的肝氪游戏……
官方翻车女导演 : 游戏一路走来,经历刚上线大量玩家无法进入游戏,一进游戏就卡死的局面,一度崩溃。后来也是各种修修补补的一路走来,非常感谢大家的支持,也是因为各种原因导致游戏始终还有很多不足,非常的抱歉
玩过
看评论里都是3星以下,我打算给4星
首先我觉得这游戏上限还是有提升的。
谈谈优点:
1.不晕3d:不知道为什么我会把这个放在第一位,作为近30的老年玩家,身边很多熬夜老年玩家都有晕3d。
2.氪金平衡:我自己小氪200,新手f4一样弄死我,我也能切死改版前的敢达。我觉得至少氪金有一定的平衡,但是氪金升星之后也同样给氪金玩家带来了先天性优势。
3.风格特色:我觉得风格挺奇葩的,像素风,操作简单,易上手,魔性的再赢一局就睡觉。而且还有一丢丢打击感……
谈谈缺点:
1.英雄:依然很多英雄是拿脚设计的,有些英雄说不清哪里好,但是就谁也都替代不了,有些英雄打什么都强,有些英雄打吃鸡强,有些原力强,有些3v3强,有些那都不强。最关键是哪都不强,我玩了挺多……
2.职业:跟平衡一样的用脚设计,刺客伤害没有法师aoe高,切进去对面aoe刺客扑街。战士坦度没有奶妈高,打着打着他奶满自己了,你却一直在掉血。最重要的还是高达,他的平a跟个别废物的小技能有什么区别,还自带位移,关键还抽不到,这酸爽。
3.段位:不得不说段位升级机制对于上班族依然不友好,一次吃鸡2颗星,拿赛季低保英雄要打200场,一天至少10场,每次至少能拿星,才有机会能冲击400星,貌似还没有连胜机制,算算每局时长,我只能说,惨惨惨,玩久了手指真的疼。
4.网络:感觉是我2000年玩传奇的盛大小霸王和九城的魔兽小霸王合体了,总能在你最想秀的时候给你卡顿感,更新前还没有那么明显更新后,31的延迟会技能先发后置,你需要去预判自己卡没卡和对手是否也在卡。而通常,延迟往往会预判你的预判。
总结:虽然评分一路走低,但依然不减我对这个游戏的好感,希望能越改越好,越来越平衡。
官方翻车女导演 : 谢谢这位大哥级玩家对我们的支持! 大佬说的缺点我逐一回复,emm,1.2算一个哈 1.2不论是平衡还是英雄,我们都在关注的,就像远古时代的狮子,我们不仅改他的数值,还改了机制!我们不吝惜去对这些问题做改动的,只是态度比较慎重,因为不想因为一时的想法而去改动再回调。所以有时候会显得我们反应有点慢,请谅解! 3. 段位这个呢,其实我觉得是一个长期的事情,根据自己的生活量力而行,不要被游戏玩了!并且赛季清分的时候不是清零的说,分段较低的时候您可以接着这赛季的分数打的说(低于16段的英雄不清分的) 4.的确网络问题非常棘手,我们也是在不断地优化,希望在下次优化中能覆盖更多的范围。 再次鞠躬,感谢您的支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.4 小时后评价
官方原力扛把子 : 评价很中肯 说实在的,如果我要给自己游戏打分,差不多也是3星吧。(3.5吧最多了。。。) 目前的问题,很多。但是我们也有无奈之处。 安卓晚一个赛季已经被很多玩家喷了,但是出于我们自己的情况,只能尽快上线。 网络,操作,平衡等等问题,我们都会重视,都在修复,提升。 希望你能再多玩玩,帮助我们一起把游戏做做好吧。 玩家的意见真的对我们很重要!
玩过 30.9 小时后评价
官方翻车女导演 : 大佬好,关于新手,因为本身游戏机制比较简单,想的是目前大家玩过的游戏也这么多了,一眼就能看明白,所以没有弄得特别复杂,以免大家烦躁 当然我们后续也会做的更好的,目前人力有限,的确呈现的比较简单了 ----------------- 我来解释一下那个首测的活动,在游戏-活动赠礼里可以领取 1.是针对18年的5月和7月的测试,进行的测试 2.需要大佬达到当时的活动条件(当时的活动有像大家介绍的) 3.需要大佬使用当时的账号登录游戏才可以,比如当时是什么渠道下载的,现在也要去那个渠道登录那个账号才可以,因为是1对1领取的 ------- 当然如果上述操作都不行,那就是遇到BUG了,大佬可以在游戏里联系客服,客服这边会给您进行补发的呢~ 该有的一定会有的