moba游戏的英雄提升应当在对局中形成差异因为在对局外的养成会影响对局中的平衡我认为在目前的对局中可以适当加入一些团队等级(类似于风暴英雄)比如团队击杀数达到10时 团队等级+1 团队成员增加小幅度属性以此来形成小幅度的负反馈不加这个也可以 但是游戏外养成还是一个比较矛盾的点(为赚钱?)
然后中秋任务bug就不管了是吗,就丢个bug任务让我们使劲纠结然后你们happy everyday是吗,好感度减20
猜猜我在哪?
肝了一天……累死了
我第一阶段解锁第二阶段了,第二阶段一个连登任务也做了但就是莫名其妙的其他任务不能做不知道为啥有没有大佬告诉我,是为啥。
俺只是新手
人机局???虽然杀人不能胜利!但杀人可以抢野怪啊!😂