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前天是套鱼的圈,昨天是浮桥,今天更新了个侧门,还有一朵小花。慢慢来吧,我确实挺喜欢这种风格的游戏的,更新的多了内存多少要占一些,但是还是蛮期待的,不知道后面还会加什么,就感觉跟那种开盲盒一样,一天一个
先放和后放。这算BUG吗?
视觉效果,尤其是挖矿我明明在横向的方格上,它却挖了右上方的东西。
官方为啥更新不给个更新的内容公告啊
更新这两天很频繁,给个内容公告呗
教你如何把田叠在一起
首先,这虽然是个攻略帖,但楼主自己也并不会这个方法,是自己乱试加上大佬指点之后摸索的,所以经常会摆着摆着就忘记应该怎么摆,所以视频里失误很多,仅作为思维上的一种参考。大佬们用的方法肯定比我这个方便一点但是我不知道他们怎么弄的,我只能展示一下我的方法,看看有没有大佬再教教我这个笨比核心的机制是利用洒水器具有一定的擦除功能,来将洒水器放置在即将挪去的那一行,来擦除,擦除之后原本不能重叠的行就可以重叠
刚开始玩,按现在的理解简单规划了下布局。有些机制还不太清楚,想象中,应该是可以尽可能把所有作物和动物都最少摆一个(收集癖),然后希望布局尽量紧凑一点节约些金箱子。想象中按这布局应该是造四组就能所有作物、动物、蜂蜜、花朵都有地方放了,再加上后续的钓鱼模块。理论上总共5个金箱子就能当咸鱼了,收菜应该也比较方便。现在还在考虑的是,蜂箱不知道该造多少,暂定一个模块中就只要最中间三个蜂箱(好看),或者后
机器人莫名其妙就去箱子那边卡住然后陷入卡顿,这个没修好前真的没法玩了(又没法删掉无人机单位)
纯萌新,什么是布局啊
怎样奴役哥布林
看了一个老哥的攻略,用了其中我个人感觉最好用的一个(在文章最后附上了链接)劳力最大化的使用率是这位老哥计算的,我懒直接用了哈哈哈(用起来真的不浪费劳力4:3即4块田地3个哥布林干活)1、一竖列4块田地为1个收割组,内置3个壮劳力(图1)2、两个收割组成一个奴役模块(图二)3、黄金箱子可以自动收取10*10地块上掉落的物品所以一个模块里放置两个就可以(图三)4、围栏放置如图,四角可以按照老
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处