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1. 乐谱分数固定为10分/100ms(短于200ms则不获得分数),与帧数无关且不受任何因素影响,连打/boss连打分数同样固定,因此说受到角色影响有误,可以细分为固定得分与不固定得分(音符、爱心、齿轮)。2. 少数谱面出现的单侧双押note同样属于大型。3. 系数篇表述有误,应该说明为加乘,即*(1+N%),对于减益技能(制服少女)则用减乘。准确率系数则可以用权重取代,避免在最终得分计算体系中使用减法,保证符号一致。此外,角色、精灵的技能加成存在特殊性,需要特别标明。最终得分的计算需要规定计算体系,否则可读性不高。最后,由于不存在小数分数,所有得分都必须进行向下取整。4. 魔理沙与兔女郎只存在齿轮上的差异,在小部分没有齿轮的谱面(表heart message萌新、高手)表现为最终得分相同,可以看作是下位替代。5. 现有框架下不存在note密度高到道士获得最高分的情况。6. 部分谱面存在版本分(版本分数机制更替或特定版本bug),导致很多分数现在无法复现,在可爱包中非常多。楼主非常厉害,能总结出这么多好东西![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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bug吗?
如题

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喵斯快跑打卡✨本命角色皮肤是我的入坑初心款,百看不厌。最骄傲的是拿下了10级曲的full combo,练了无数次终于圆梦!感谢喵斯用色彩和节奏,陪我度过了好多快乐时光~
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