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喵斯快跑
ghei
1. 乐谱分数固定为10分/100ms(短于200ms则不获得分数),与帧数无关且不受任何因素影响,连打/boss连打分数同样固定,因此说受到角色影响有误,可以细分为固定得分与不固定得分(音符、爱心、齿轮)。2. 少数谱面出现的单侧双押note同样属于大型。3. 系数篇表述有误,应该说明为加乘,即*(1+N%),对于减益技能(制服少女)则用减乘。准确率系数则可以用权重取代,避免在最终得分计算体系中使用减法,保证符号一致。此外,角色、精灵的技能加成存在特殊性,需要特别标明。最终得分的计算需要规定计算体系,否则可读性不高。最后,由于不存在小数分数,所有得分都必须进行向下取整。4. 魔理沙与兔女郎只存在齿轮上的差异,在小部分没有齿轮的谱面(表heart message萌新、高手)表现为最终得分相同,可以看作是下位替代。5. 现有框架下不存在note密度高到道士获得最高分的情况。6. 部分谱面存在版本分(版本分数机制更替或特定版本bug),导致很多分数现在无法复现,在可爱包中非常多。楼主非常厉害,能总结出这么多好东西[表情_开心]
随便玩的

看一下吧!

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bug吗?

如题

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#喵斯快跑

谁知道怎么打自定义 😍😍😍😍😍

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Escape
再练练吧[表情_微笑]盗版标还在哟
灯火高手理论分数演示

仅tap发布#musedash #喵斯快跑 #musedash喵斯快跑

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躺尸蛙
怎样才能成为这样的高手[表情_大笑]
五福临门
谁能拒绝又可爱又上头的《喵斯快跑》啊!把跑酷和音游结合得恰到好处,绚丽的画面+超燃的乐曲,每一局都玩得热血沸腾。我最爱的是凛的朋克风皮肤,又酷又飒,和游戏里快节奏的乐曲完美适配,帅气的造型让打歌都更有动力了!而我最引以为傲的,就是成功通关11级神曲《Final Step》!这首曲子难度拉满,快速切换的判定线和密集的按键,一度让我望而却步,但靠着日复一日的练习,慢慢熟悉谱面、掌握节奏,终于突破自我拿下通关!从新手小白到挑战高难度曲目,喵斯陪着我一步步成长,这种突破自我的快乐,真的是别的游戏给不了的!
入坑没一个月的萌新通关无人区?!

萌新前期无小恶魔,可以用布若+小护士,因为我能过,所以换成了小女巫

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cTs·無人区
补充:因为大触的note比较多,容易攒齐FEVER能量,而原皮布若可以在FEVER期间免伤,大大提升通关率,小护士就不用讲了[表情_吃瓜]