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7297
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大航海探险物语(TapTap测试版)
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2
带图
208
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90
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
878
物超所值
75
画面优秀
45
轻松护肝
36
音效动听
13
福利丰富
11
设定独特
9
运行稳定性
1138
广告频率
204
日常肝度
149
玩法设计
79
操作体验
26
资源获取
25
外挂问题
19
UI设计
12
User32892407
玩过
小学最喜欢玩的游戏。在最爱做梦的年纪接触到了这个。以前16GB手机储存的时代就玩过的游戏。
至今为止没玩到过能平替的手游。
幻想有一艘自己的大船,带着自己的船员,在船内自由布置,想象自己也住在里面。有种现在末日囤货网文的感觉。那时候还看过海底两万里,最早的末日囤货文小说了吧。
船上有菜地,有餐厅,有教堂,有游泳馆,有浴缸,有图书馆,健身房,游戏室……无所不有,一艘船就是一所移动城堡,还有精通各种能力的水手,木工,厨师,农夫,商人,带着船员四处赚钱,打怪,小时候玩盗版的大海贼探险岛,即便不能联机玩,心里也不会空唠唠的,感觉有一种很暖意心安得感觉,给人情绪价值很高。
小时候不会玩,也是盗版,没有签到送奖牌,也没联机任务,基本靠解放制霸岛屿和成就点和国王兑换。游戏周期很长,养成速度很慢,上限也低,每天要挂很久的机,在各个岛上挂机,和岛民做买卖,赚g币,换好武器,经验道具,和宠物蛋,没有奖牌转职基本靠宠物打伤害。
一款很有幸福感得游戏,从头到尾都是你说的算,什么方面你都能参与进去。把自己当成船长,安排日程,今天讨伐什么什么,明天去哪个岛做买卖,或者去建设一个自己作为快乐老家,设施齐全的小岛,或者收集宠物。
对于以前的我来说,不太玩的明白,但这款游戏没缺点,小内存,不用联网,好玩的一批。
但是现在能玩明白了,所以设计上还是差了点,每个船员都是刷天赋,然后不断转职拿星,然后变成属性都是s的机器人,才算强力。尽管战斗中天赋搭配也有玩头,但这样都转职来转职去,而不是纯正的船员谋略搭配,这点就不太喜欢,还有宠物,太超模了,完完全全的主力输出位,在我看来应该辅佐位好一些,只提供buff加成,攻击移速暴击爆伤攒能防御恢复加速。既然有属性 就来个属性克制也好。
至今没找到替代品的神作,这种养成给我的感觉很温馨,很特别,就真有一种并肩同行的伙伴得感觉。要是拿阴阳师来说,看着满满的式神录,反而心里空荡荡的。拿明日方舟来说,有一个基建功能,安排干员打工,但也不能给我这种掌控感,虽然一口一个doctor,但也决定不了自己能干什么,没有当船长那么自由自在,今天想赚G就去位置海域刷掉落,然后去岛上挂机,一边解析一边做生意。今天想打副本就四处开荒(但这个古老的战斗机制玩法不多,不怎么需要变通和规划,靠养成居多)。
要是有个重制版,植入ai,那多有意思,自己运货做买卖,讲价,和海贼打感情牌让他投诚。说是植入一个ai有意思,但就是过了爱幻想的年纪,不再会自说自话,脑补这些过程了
尘封记忆
:
我觉得你这个不错。
朕的大清完了
游戏时长 5.1 小时
小学时就开始玩了,断断续续搞了好几个存档。大学时闲的没事总算是打到噩梦,结果后来跟我说识君跑路了!?红温后就不想玩了。现在电子阳痿,就再来尝尝咸淡。
首先黄金会员,我是推荐买的,两分钟回复一体力,再招募六个厨子,直接变成一分钟一体,这个推图真的非常好用,你迷宫都还没打完呢体力就回满了,推图十分之流畅。(9.7修改,简单需求不高,主要是困难最好买一下)
然后就是渔师,打怪增加掉落解析物的概率,基本也是必选,前期资源匮乏,十分需要这个职业,培养四个就差不多了。(9.7修改,国服因为有巡游,渔师就不那么重要了)
再来就是召唤师,好像是商业岛吧,就有牧场了,优先提升牧场等级,牧场等级之和等于12就能解锁宠物觉醒,我一般是三个4级牧场,因为4-5实在太慢了。(9.7修改,如果找到四个牧场肯定优先4个3级)然后就是跟着配色表孵贝贝子改,升到五十级成六角恐龙改,再看看觉醒需要什么材料,照着配色表孵就是了。觉醒后往队伍里放个召唤师,直接一路平推。
推到哪里好呢?其实能打到哪里就是哪里,因为一周目资源很少很少,基本没有逗留的必要,在五十级之前就拼了命的培养多只真宠(4-5只六角恐龙),和适当的提升一下装备的等级就行了。一到五十级,不用怕,直接购买继承存档进到困难模式。在此之前可以把人物全都送走,能送一些知识之书,因为进二周目人物是不会继承,还需要从酒馆花奖牌赎回来,没得必要。
好了,进困难后前期和一周目差不多,把该招的人招了,去牧场直接把你的真宠掏出来吓死他们,直接一路疯狂提升真宠等级推推推就完事了,也就只有探索海域色时候麻烦点,可能因为人物不行被干趴,所以也要适当的提升一下人物等级。推荐打到六图凹凸岛,制霸那里后开始挂巡航,因为那边能刷出武器券。武器等级绝对是重中之重,不升武器等级连噩梦的家门口都出不去!
接下来就是慢慢的磨时间刷到两百个小时进噩梦了,至于噩梦之后该怎么打呢,我也不晓得捏😋,我自己都没打过,等我刷完后再说吧。多了,好像有个很重的事情忘记说了,宠物等级上限是普通300,困难800,噩梦1200捏😘
官方
小龙君
:
你的青春~~~这次有账号哦,不怕存档丢啦
菊草叶与圆企鹅
玩过
推荐:
可玩性
一款很好的消磨时间游戏。
上手简单,体力上限刚好卡在能玩一阵但无法沉迷的程度,更适合碎片时间游玩。
但也同样因为体力有限,升级并不快,经常卡进度。
和冒险村物语很像,都是通过培养角色开荒来不断提升,到期换地图的模式。但加入了网络对战系统,让游戏游玩寿命变长了。
部分系统的引导较弱,需要看论坛才知道用处(比如宠物系统和金币)。开始的时候不知道金币限量,全砸客栈挥霍,后期心疼得要命😭建议新玩家入坑时适当查查攻略,少走三十天弯路
手机用户21715231
:
我们苹果用户不配玩嘛🤦♂️
月岚
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
和以往的开罗游戏相比,《大航海探险物语》显得格外“肝”。不同于系列常见的买断制,这款游戏采用了网游模式,为了延长游戏寿命,设计上有些用力过猛:
① 挂机收益会随时间递减,必须切换不同区域航行才能维持效率;
② 资源紧张的设定,让玩家自主探索时少了很多惊喜感,增加了因资源分配不当产生的焦虑感;
③ 零氪玩家如果不加入社群查看攻略,很容易战力不足、频繁卡关,体验大打折扣;
④ 整体玩法高度依赖重复操作,“肝度”远超系列其他作品。像《星之开罗君》《合战忍者村》《冒险村物语》《冠军足球物语》《游戏开发物语》等,玩家投入时间就能看到明确收获,游戏进度稳步推进;但《大航海探险物语》却常因卡关停滞,零氪玩家有时甚至得等现实中第二天才能继续推进,体验较为受限。
N
:
白嫖习惯了是吧,你也知道开罗系列大多数游戏寿命短,人家也得赚钱呀,转变游戏模式无可厚非,你搁这儿叫唤上了?恶意差评,举报了
星辰
游戏时长 30.8 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
好玩不错,是那个熟悉的味道。巡游功能大幅度降低了肝度,但好像也带走了某种乐趣?可能是以前要凑好久的神装,现在轻轻松松就搞到了,失去了收集的成就感。建议这个功能能自由开关,保留下收集的快感。
等待凡生第一春🌾
玩过
永远记得以前打海战时候经常去抓那些修改人物时候的经历😂带上传说小刀一刀死一排或者一刀全死😂海战有时候刷到这些抓到是真无敌了。
阿三
游戏时长 76 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
神中神
小学就在玩,我现在已经毕业了
工作了都还想玩
总有一种回味童年的感觉
每年都有几天想玩开罗游戏
开罗出品必属精品
手机用户60969919
:
813034609
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
著名的人偶师
玩过
这款游戏真的是童年的白月光了,冒险,沙盒,收集,开荒全都有,只是十几M的小游戏,带给了我好几个暑假的快乐,当时还有交流群,里面还有卖挂的,一块钱多少个建筑什么的,还有几转的角色,当时玩的特别上头😂
因玩家喜爱入选
1111
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
大致玩了一下,对我这种随时因为各种强迫症而弃坑的玩家说算是个耐玩的游戏。并没有通过关,所以下方评论纯属我对网上攻略的总结,分享游戏的玩点和弊端
整个游戏说是航海,其实是到处找新副本去打,所以战斗力是第一位的,但是要增强人物实力只有很小一部分是靠等级,转职和装备强化才是绝对的大头。
转职是全职业精通过一轮之后才能开新的一轮,我们把这样一整轮称为一转,而部分职业是要金币的,也就是说光一个人物想要十转百转那就是成百上千的金币。那么问题来了,没金币怎么办?
不氪的玩家要获取金币的最直接方法就是达到50级船团然后转生重开。重开只能继承道具最大容量之类的功能型商品、开罗点数、宠物和所有装备食物等道具,人物是继承不了的,想继续用每次新开周目都要花大笔金币召回来。重开获得金币是按分数来换算,分数就是每次新攻下副本时的得分以及升级秘宝得到的那些,想分多就尽量把进副本人数拉满并且满血过关。
至于网络对战、看广告和加好友奖励这些我就不提了,毕竟理论上这些不是最高效的刷币途径,当然对于佛系的玩家就很重要了。
很明显,不氪的话,凭借一转的人物很快就会遇到瓶颈,但是高转的成本正常培养又没有办法回避,那怎么玩下去呢?办法就是去培养宠物,照着攻略去养六角恐龙,因为宠物是不需要用金币的。这个方法能支持你在非最高难度反复重生刷金币直到你有信心有实力挑战最终难度。
到了最终难度,你的目标基本上就是一轮又一轮地转职打通所有副本直到你彻底腻了这个游戏为止。我不建议攒金币去捉大佬做慈善脱光装备给你用鬼炮抓的超高转人物,一抓就毕业了。
至于船舱布局、建筑等级这些,鉴定为拖慢转生周期的附属玩法,平衡性不怎么好,有些职业、装备、建筑都很鸡肋,养过一遍才会发现真的不值,比如富豪这个职业,85级用一次设施才加42g,别人商店卖一个解析物就是300多g,花金币去客栈招真的是血亏。
最后说一下游戏体验。最大的问题就是既没有探索感又没有养成感,我不是说数值系统或者关卡设计,我说的是情感代入的问题。一堆小人不管起什么名字最后都只是转职次数有差异的工具,也搞不明白替王宫打工征服世界有什么意思,既不像冒险也不像养成,倒像是单纯的挂机模拟器。玩的初衷是消磨时间,玩到最后也没有投入爱情或激情的冲动,我觉得这一点相较于其他开罗游戏算是很失败的。如果说能够在客栈里招募特殊造型的角色,给它专属于某职业的加成让玩家倾向于把它固定成该职业,再开通属于它的剧情关卡,是不是会鲜活很多?至于各个岛屿也可以再加上一个低概率出现的隐藏boss,掉落唯一的战利装饰品,或者在岛屿停靠居民登船次数达到多少的时候送一个居民满意奖杯,又或者设置特殊掉落的巡回boss让玩家满世界追着打,是不是更有航海世界的味道?如果开罗出新作的话希望能在这块加强一下吧,毕竟,没有爱没有投入感,有几个人会氪金呢?
好吃的彩色面包
:
挺不错的想法👍
匆明德·布耀布耀德·涛
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏的玩法我很喜欢,结合了肉鸽、养成、模拟经营、探险等玩法。
🎮可玩性:
内容比起大型游戏不多,但很耐玩(主要是肝,流程很长,新手需要看很多攻略,不然很难)最高难度甚至需要游玩200个小时才能选择
🌃画面音乐:
浓浓的开罗像素风,还有很多开罗元素,比如开罗人物、武器等。音乐很动听,但是太少了。
现在这个游戏基本不更新了,只能说十分可惜,希望制作组能再回来继续开发一些新内容,可以增加一些新武器,也可以和其他游戏联动,或者调一下游戏数值平衡等等。
绿卡
:
这就是开罗游戏...
论坛